ウォーフェア/戦功 のバックアップ(No.1)

戦功について Edit

ウォーフェアモードでランクアップするのに必要なポイントのこと。
普段の戦闘で意識する必要は特にないが、数字の裏付けが欲しい軍師向けのページ。

計算式の根拠について Edit

以下の計算式は、筆者が100戦以上の戦闘データをガチ分析した研究結果に基づく。
根拠データ: DeltaForce ウォーフェア 戦功データ分析(Google スプレッドシート)

合計戦功の算出方法 Edit

合計戦功 = パフォーマンス戦功(A) + ボーナス戦功(B) + スペシャル戦功(C)

A. パフォーマンス戦功 Edit

パフォーマンス戦功(A) = 基礎値(n) × 時間係数(t)

ブーストアイテム・ダブルイベントの倍率はこの(A)のみに適用される。ボーナス分には乗らない。

基礎値(n)の計算手順 Edit

1. 理論基礎値 = (FLOOR(SPM / 50) - K) × 5
2. 適用基礎値(n) = MIN(理論基礎値, ランク別上限値)

※K … ランク係数。ランクや直近戦績により同一ランク内でも動的に変動する(8~11など)。

ランク係数(K)と上限値テーブル Edit

rランク攻防 K占領 K上限値 n (攻防)上限値 n (占領)備考
1兵士3固定-120120初心者ブースト
2兵士2固定-120120初心者ブースト
3兵士1固定-120120初心者ブースト
4上等兵3固定-9090初心者ブースト
5上等兵2固定-9090初心者ブースト
6上等兵1固定-9090初心者ブースト
7下士官4317580実測
8下士官3317580実測
9下士官2317580実測
10下士官1317580実測
11中尉4317580実測
12中尉3317580実測
13中尉2646070実測
14中尉1646070実測
15将校51084050実測
16将校41084050実測
17将校31084050実測
18将校21084050実測
19将校112103040実測
20将軍512103040実測
21将軍413112525実測
22将軍314132025実測
23将軍214142020実測
24将軍114142020実測
25最高司令官15?15?攻防のみ実測・占領未確定

基礎値テーブル(攻防モード・将軍5基準) Edit

SPM範囲基礎値(敗北)基礎値(勝利)備考
~449-10-5下限キャップ
450~499-5-5救済フロア
500~549-5-5救済フロア(データ不足)
550~599+5+10救済フロア(ここから勝利ボーナス+5適用)
600~649+5+10救済フロア
650~699+5+10救済フロア
700~749+10+15
750~799+15+20
800~849+20+25将軍4ではここから全体-5
850以上+30+30上限キャップ

基礎値テーブル(占領モード) Edit

SPM範囲基礎値(敗北)基礎値(勝利)備考
~499-50下限キャップ
500~5490+5(推測値)
550~599+5+10(推測値)
600~649+10+15
650~699+15+20
700~749+20+25(推測値)
750~799+25+30
800~849+30+35(推測値)
850~899+35+40
900以上+40+40上限キャップ

占領モードは基礎値が最大40まで伸びるため、ランク上げ効率が圧倒的に良い。

時間係数(t)の計算式 Edit

時間係数(t) = ROUND(戦闘時間の分数 / 4) × 20%  ※秒数は切り捨て

例: 戦闘時間 34:02
= ROUND(34 / 4) × 20%
= ROUND(8.5) × 20%
= 9 × 20%
= 180%

時間係数テーブル Edit

戦闘時間時間係数備考
00:00 ~ 01:590%(推測値)
02:00 ~ 05:5920%
06:00 ~ 09:5940%
10:00 ~ 13:5960%
14:00 ~ 17:5980%
18:00 ~ 21:59100%
22:00 ~ 25:59120%
26:00 ~ 29:59140%
30:00 ~ 33:59160%
34:00 ~ 37:59180%
38:00 ~200%上限キャップ(確定)

18分(100%)を境に、短ければ減算・長ければ加算。

17分59秒で終わるより18分00秒まで粘るだけで係数が80%→100%に跳ね上がる。

B. ボーナス戦功 Edit

ボーナス戦功(B) = 戦績ボーナス + 特殊ボーナス
種別条件加算値
勝利時戦績ボーナス通常勝利+5~+8
連勝ボーナス連勝を重ねるごとに増加+8, +10, +12…
敗北時戦績ボーナス通常敗北+4 程度
栄誉ある敗北敗北チーム内スコア上位(上位8位まで推定)+5
善戦高SPMまたはスコア上位+5

連勝ボーナスは敗北または途中退室でリセット。

C. スペシャル戦功 Edit

種別条件加算/減算
途中参加(初陣)未ランクでの途中参加+15
途中参加(兵士~下士官)途中参加+10
途中参加(将軍)途中参加+5
途中退室(1回目)初回は不問±0
途中退室(2回目以降)2回連続から累積ペナルティ-10, -15, -20…

中尉4までは戦功保護の仕組みがあり、実際の減算は発生しない(累積はされる)。

SPMの計算式 Edit

SPM = スコア / 戦闘時間の総秒数 × 60

例: 戦闘時間 18:28、スコア 22563 の場合
= 22563 / (18 × 60 + 28) × 60
≒ 1222 SPM

目標SPMは 850 Edit

シーズン8時点での推奨目標値。根拠は以下の通り。

  • 攻防モード: SPM 850で基礎値が30点で頭打ち
  • 占領モード: SPM 900で基礎値が40点で頭打ち
目安時間目標スコア
10分8,500
15分12,750
20分17,000
25分21,250
30分25,500

途中退室ペナルティについて Edit

ランクマッチON状態での途中退室: 1回目はペナルティなし。

2回連続退室から -10 → 以降 -15 → -20 → -25 … と5ずつ増加(-45まで観測、際限なし可能性あり)。

3回連続試合完遂でペナルティは0にリセット。

強制終了でも減点は続くので注意。

※テンセント系の信用ポイントシステムにより、途中退出の過剰な繰り返しは段階的なアカウント停止措置が取られる恐れがある(24時間→3日→7日→30日→1年→10年)。検証目的でも悪用は控えよう。

まとめ:戦功を効率よく稼ぐコツ Edit

占領モードを選べ

同じSPM 650でも攻防なら基礎値5、占領なら15(勝利時)と3倍の効率差がある。

SPM 850を目標にしろ

これを超えると基礎値が頭打ちになるため、それ以上は時間対効果が薄れる。

負け試合でも頑張れ(でもキツかったら抜けよう)

高SPMなら「戦績+4・栄誉ある敗北+5・善戦+5」で合計+14となり、普通の勝利(+8)を超える。

4分の倍数を意識しろ

あと数十秒粘って次の4分ブロックに突入するだけで時間係数が20%アップし、戦功値がグンと増える。

SPM 850・戦闘時間 18:00 → +24
SPM 850・戦闘時間 18:01 → +30(+6差)
SPM 850・戦闘時間 22:00 → +36(+12差)
SPM 850・戦闘時間 34:00 → +54(+30差)

ダブルイベント時は18分到達の前後で「48点 vs 60点」、たった1秒の差で12点変わる。

関連ページ Edit

ウォーフェア | ランクシステム | 初心者ガイド


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