塹壕戦 のバックアップ(No.12)

trenchimage.jpg
風力発電基地はハヴォックチッププロジェクトの生命線だけでなく、Relinkの研究開発の進捗を決めっている。
世界をハヴォックの監視下に置くか、世界の繋がり方を再構築し、新しい未来に進むか。
入り込んで血生臭いの塹壕で自分の正確性を証明し、決断を出す。
(※ところどころ誤字があるが原文ママ)。

全体マップ Edit

trenchmap.jpg

ビークル Edit

攻防モード Edit

第1フェーズ(試合開始時) Edit

攻撃側は、M1A4バトルタンクが与えられる。
このフェーズで撃破された場合、第2フェーズでもう一度湧くチャンスがある。

7割ぐらいの戦車乗りが、拠点手前の小山で固定砲台になるが、
BOT歩兵はプレイヤーの近くに湧く性質上、あなた自身が拠点に絡まなければ、
いつまで経っても拠点は取れない。そのため、戦況を見て、タンク自身も突撃する必要がある。

この仕様を知らない中級者が、「Why don't you move!?(何で皆動かないの!?)」と
チャットでキレ散らかすのをよく見かけるが、それは、あなた自身が、拠点を取りに行かないことが、原因である。
拠点確保が上手くいかない場合、突撃車FSV装輪式突撃砲が素湧きする。

防御側は、何も与えられない。(ゑ?)
戦車を破壊できるかどうかが勝利のカギとなる。

第2フェーズ(塹壕での攻防) Edit

(思い出したら追記予定。。)

第3フェーズ(集落での攻防) Edit

(思い出したら追記予定。。)

第4フェーズ(臨時キャンプでの攻防) Edit

(思い出したら追記予定。。)

最終フェーズ(風力発電所での攻防) Edit

防御側は、M1A4バトルタンク突撃車ATVが与えられる。

占領モード Edit

最初から乗れる乗り物 Edit

他の地上車両は思い出したら追記予定。。

特徴、アドバイス、補足 Edit

英語名は「Trench Lines(塹壕戦)」。名前の通り、塹壕での戦いが楽しめるマップ。
1998年に開発された、初代Delta Forceのクラシックマップのセルフリメイクで、シリーズの伝統になっている。

PC版では、焦土と同様にウォーフェアモードのデフォルトマップのひとつになっている。

遮蔽物がほとんどなく、交戦距離も短く、気象操作ミサイルなどの視界不良も発生しないため、
航空機乗りにとっては一番、対地攻撃がしやすくて気持ちいいマップ。お前も航空機乗りにならないか?

伝承 Edit

注意: 以下の説明は公式説明文ではありません。筆者が英Wikiに書いてあった説明文を要約したものです。

深く掘られた塹壕、無人地帯、鉄条網、砲弾跡のクレーター...
そのすべてが、第一次世界大戦の最前線を、そのまま現代に再現している。
雨、霧、泥、そして日夜のサイクルが刻一刻と戦況を塗り替える。
チームの連携、遮蔽物の活用、側面からの回り込み。
近接戦が支配するこの戦場では、状況への適応力こそが生死を分ける。

ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Trench_Lines

 マップ説明文についての考察

モノローグ Edit

攻撃側 Edit

G.T.I. 司令官(男性):
ハヴォックの研究開発を妨害することが、最優先事項だ。
敵の要塞化された塹壕を突破し、
奴らが構築した砲兵陣地をすべて排除せよ。
山麓の村を制圧した後、目標地点ーーー
「ウィンド・リッジ発電所」へ向けて前進せよ。
奴らの電力供給を断ち切れ。
成功すれば、「Re-link プログラム」を封じることができる。
我々は黄昏時に動く。

 文字起こし原文はこちら

攻撃側(パターンB) Edit

若きアサラ人女性:
歴史とは、埃をかぶった遺物や、
冷たい年号の羅列であるべきものではない。
私たちの選択を証明する、生きて息吹く記録だ。
今まさに、アサラの物語は、血と炎の中で書かれている。

ハヴォックは「我々は過去を救いに来た」と言い、
G.T.I.は「我々は未来を守っている」と言う。

だが、奴らが自分たちの「真実」を巡って戦っている間に、
アサラの民はすべてを失い続けている。
私たちは死傷者リストの数字などではない。
私たちこそがーーー
今まさに、消されつつある遺産なのだ。

 文字起こし原文はこちら

攻撃側(パターンC) Edit

聞けたら追記予定。。

防御側 Edit

ハヴォック最高幹部(女性):
G.T.I.の連中は今頃、頭を抱えているだろう。
だが必ず報復に来る。
塹壕が最初の防衛線だ。ーーー全力でここを死守せよ。
奴らが押し込んできたら、砲兵で長距離攻撃を実施しろ。
村まで突破されたら、そこで改めて防衛線を構築せよ。
奴らの最終目標は我々の発電所だ。
制御室への侵入を許すな。電源を断たせるな。
発電所を守り抜け。ーーーすべてはそこにかかっている。

 文字起こし原文はこちら

防御側(パターンB) Edit

ナレーター(老年男性):
「我々は破滅への道を歩んでいる。しかし未来は明るい」
塹壕の待ち伏せで狙撃手に捕捉された兵士の、最後の言葉である。

ハヴォックの科学者、ロミシウス博士は、
ブルー・イーグル・ヘリコプターの墜落後も、
自分たちのプロジェクトを擁護し続けた。

ハヴォックの研究が世界中から受けている称賛を、
G.T.I.は掻き消そうとしていると、彼は非難した。
ハヴォックのセキュリティ・ディレクター(アナイス・デムラン)と広報担当はいずれも、
メディアへの対応に割く時間がないほど多忙だ、とのことだ。
いずれにせよ、Re-link プログラムが、
確かに未来を作り変えつつあることは明らかだ。

問題は、その未来がーーー
技術によって築かれたユートピアなのか、
それとも戦争に引き裂かれた荒野なのか、ということだ。

NOTE: ブルーイーグルヘリコプターは聞き間違いの可能性あり。
多分、ブラケッシュのボスのヘリコプターのことだと思うけど。調査中。

 文字起こし原文はこちら

防御側(パターンC) Edit

聞けたら追記予定。。

注釈と考察 Edit

ウィンド・リッジ発電所(Wind Ridge Power Station) Edit

塹壕戦マップの最終目標地点である、電力供給施設(攻防モードのE拠点)。
防御側モノローグでも「発電所を死守せよ」と言及されており、
攻守双方の目標が一致している。

「成功すればRe-linkを封じることができる」という表現は、
Re-link プログラム」がハヴォックの軍事・技術インフラと直結していることを示唆する重要な情報である。
アナイス・デムランの視力回復に使われた再生医療技術という側面だけでなく、
より広範な軍事的応用がある可能性が浮上した。

モニュメントとの対比 Edit

モニュメントの若きアサラ人女性が
「母から受け継いだ記憶と文化的喪失」という個人的な視点で語るのに対し、
このモノローグは「歴史とは何か」という普遍的な問いから始まり、
アサラの民全体を代弁する声へと昇華している。
個人の感情から集合的な告発へ。
ーーー同じアサラ人女性の声でも、
語りの射程が異なるという設計が際立つ。

「消されつつある遺産」 Edit

「私たちこそが消されつつある遺産だ」という締めは、
モニュメントでの「文化財保護プロジェクト」への最も鋭い反論になっている。
遺物や建築物を「保護」すると主張しながら、
その土地に生きる人間を戦争で消耗させているという矛盾を、一文で突き刺している。
このゲームのモノローグ群の中でも、最も詩的、かつ、批評的な締めくくりのひとつである。

ロミシウス博士の広報活動 Edit

アナイス・デムランとともにハヴォックの重要人物であるロミシウス博士が、
メディアに対して自らプロジェクトを擁護するという行動は、
「秩序と強権による世界改造」を信じる科学者が、
情報戦にも積極的に参戦していることを示している。
一方でアナイス・デムランはメディア対応を拒否。役割分担の対比が際立つ。

攻撃側で「Re-link プログラムを封じることができる」と言及されたのに続き、
防御側で「Re-link プログラムが未来を作り変えつつある」と肯定的に語られている。
攻守で同一技術への評価が真逆になるという、このゲームの世界観設計の一貫性を示している。

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

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  • 攻防モードでは上の地図のA拠点から時計回りにエリアをとっていく。基本的にこのゲームのエリアは最初のほうは人数差ができるとすぐにとれるようになっていて、後のほうのエリアは人数差をつくって結構時間がたたないとエリアが取れないという仕様になっている。A拠点は防衛から見て右手に射線が開けている小高い立地があり、そのテントから射線を作って戦うとAのかなりの場所に射線を通せる。一度死ぬとエリアがとられていることが多い。B2B1は塹壕ルートで守り方、攻め方の工夫が大事な場所。戦車とかあんまり気にしなくてもいい拠点。こことCエリアにかけて双陣営のトップはポイントをためて、ミサイルを打つ準備をしなければならない。上記のEエリアは攻防モードではD1D2エリアとなっており、二つの拠点を同時に落とすような動きをする必要がある。D1がギリギリ取れそうなタイミングでD2に裏どりをかまして同時攻略をするとGOD.最終拠点は上記のBエリアで基本的にミサイルが飛び交うので、ビーコンはちょっと外側においてあげるとよい。車の人はミサイルで車を破壊されないようにうまく立ち回る必要がある。 -- 2025-12-26 (金) 13:15:13
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