塹壕戦 のバックアップ(No.14)

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風力発電基地はハヴォックチッププロジェクトの生命線だけでなく、Relinkの研究開発の進捗を決めっている。
世界をハヴォックの監視下に置くか、世界の繋がり方を再構築し、新しい未来に進むか。
入り込んで血生臭いの塹壕で自分の正確性を証明し、決断を出す。
(※ところどころ誤字があるが原文ママ)。

全体マップ Edit

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ビークル Edit

攻防モード Edit

第1フェーズ(試合開始時) Edit

攻撃側は、M1A4バトルタンクが与えられる。
このフェーズで撃破された場合、第2フェーズでもう一度湧くチャンスがある。

7割ぐらいの戦車乗りが、拠点手前の小山で固定砲台になるが、
BOT歩兵はプレイヤーの近くに湧く性質上、あなた自身が拠点に絡まなければ、
いつまで経っても拠点は取れない。そのため、戦況を見て、タンク自身も突撃する必要がある。

この仕様を知らない中級者が、「Why don't you move!?(何で皆動かないの!?)」と
チャットでキレ散らかすのをよく見かけるが、それは、あなた自身が、拠点を取りに行かないことが、原因である。
拠点確保が上手くいかない場合、突撃車FSV装輪式突撃砲が素湧きする。

防御側は、何も与えられない。(ゑ?)
戦車を破壊できるかどうかが勝利のカギとなる。

第2フェーズ(塹壕での攻防) Edit

(思い出したら追記予定。。)

第3フェーズ(集落での攻防) Edit

(思い出したら追記予定。。)

第4フェーズ(臨時キャンプでの攻防) Edit

(思い出したら追記予定。。)

最終フェーズ(風力発電所での攻防) Edit

防御側は、M1A4バトルタンク突撃車ATVが与えられる。

占領モード Edit

最初から乗れる乗り物 Edit

他の地上車両は思い出したら追記予定。。

特徴、アドバイス、補足 Edit

英語名は「Trench Lines(塹壕戦)」。名前の通り、塹壕での戦いが楽しめるマップ。
1998年に開発された、初代Delta Forceのクラシックマップのセルフリメイクで、シリーズの伝統になっている。

PC版では、焦土と同様にウォーフェアモードのデフォルトマップのひとつになっている。

遮蔽物がほとんどなく、交戦距離も短く、気象操作ミサイルなどの視界不良も発生しないため、
航空機乗りにとっては一番、対地攻撃がしやすくて気持ちいいマップ。お前も航空機乗りにならないか?

伝承 Edit

注意: 以下の説明は公式説明文ではありません。筆者が英Wikiに書いてあった説明文を要約したものです。

深く掘られた塹壕、無人地帯、鉄条網、砲弾跡のクレーター...
そのすべてが、第一次世界大戦の最前線を、そのまま現代に再現している。
雨、霧、泥、そして日夜のサイクルが刻一刻と戦況を塗り替える。
チームの連携、遮蔽物の活用、側面からの回り込み。
近接戦が支配するこの戦場では、状況への適応力こそが生死を分ける。

ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Trench_Lines

 マップ説明文についての考察

モノローグ Edit

 モノローグの詳細はこちら

注釈と考察 Edit

注釈と考察 Edit

パターン構成について Edit

攻撃側4パターン・防御側5パターンという変則構成が確認されている。
標準の3+3を大きく超えており、
モニュメントと並んでこのゲームで最もモノローグ数が多いマップのひとつである。
特に防御側はロミシウス博士からゾーヤへの語りかけが2パターン(C・D)存在し、
攻撃側Dではゾーヤからロミシウスへのモノローグが存在するという、
同一マップで元共同研究者の双方が語りかけ合う設計になっている。

ウィンディ・リッジ発電所(Windy Ridge Power Station) Edit

塹壕戦マップの最終目標地点である電力供給施設(攻防モードのE拠点)。
攻撃側パターンA防御側パターンAの両方で言及されており、
攻守双方の目標が一致している。

防御側パターンAでは「ウィンディ・リッジ発電所」という固有名詞が独立した一文として強調されており、
冒頭の「Re-link」と末尾の「Re-linkの命運がかかっている」と呼応する構造になっている。
このモノローグ全体がRe-linkの防衛を主題として設計されていることが確定した。

攻撃側パターンAの「Re-linkを封じろ」と
防御側パターンAの「Re-linkの命運がかかっている」という表現は、
攻守で同一技術への評価が真逆になるという、このゲームの世界観設計の一貫性を示している。

さらに攻撃側パターンCでは「Re-linkデバイス製造における非人道的な実験」として告発され、
攻撃側パターンDではゾーヤが「Re-linkの開発目標は人々を助けることだった」と証言し、
防御側パターンDではロミシウス博士自身が「実験の代償は命で払われる」と認めている。
同一マップの中で、Re-linkへの賛否・告発・開発者の証言・自己正当化が全方位から描かれるという、
このゲームで最もRe-linkを集中的に扱うマップになっている。

マンデルブリック・Re-link・スカイネットの三位一体 Edit

攻撃側パターンC冒頭の
「マンデルブリックが接続性をもたらす、Re-linkが未来を再発明し、スカイネットが限界を押し広げる」
という三連の一文は、ハヴォックの核心技術を最も簡潔に並べた台詞である。

マンデルブリックはバシールCTOが2007年加入後に開発したAIテクノロジープラットフォームの基盤技術であり、
Re-link(脳機械インターフェース)・スカイネット(気象制御)と並べることで、
「情報・人体・気象」という三方向からの世界支配という構図が一文で示されている。

アセンションの攻撃側パターンCでジェイコブ自身が
「スカイネット、Re-link、マンデルブリック、宇宙工学」を列挙したのと同じ技術群であり、
外部の記者とハヴォックCEOが同じ技術を異なる文脈で語るという対比になっている。

モニカという人物 Edit

攻撃側パターンCでレポートを送る相手として登場する名前。
アフターショックの報道女性が「モニカ、あなたはいつも言っていたわよね」と
過去形・回想形式で語りかけていたのに対し、
本マップでは「モニカ、緊張は過去最高潮だ」という現在形・業務報告の形式になっている。

両マップの語り手が同一人物とすると、
モニカは現場記者が定期的に報告を送る編集長または上司にあたるベテラン記者という構図が成立する。
アセンションの担架の上の語り手との同一人物説も含め、
複数マップにわたって登場する重要な脇役キャラクターである可能性が高い。

「消されつつある遺産」 Edit

攻撃側パターンBの「私たちこそが消されつつある遺産だ」という締めは、
モニュメントでの「文化財保護プロジェクト」への最も鋭い反論になっている。
遺物や建築物を「保護」すると主張しながら、
その土地に生きる人間を戦争で消耗させているという矛盾を、一文で突き刺している。
このゲームのモノローグ群の中でも、最も詩的かつ批評的な締めくくりのひとつである。

モニュメントとの対比 Edit

モニュメントの若きアサラ人男性
「母から受け継いだ記憶と文化的喪失」という個人的な視点で語るのに対し、
攻撃側パターンBは「歴史とは何か」という普遍的な問いから始まり、
アサラの民全体を代弁する声へと昇華している。
個人の感情から集合的な告発へ。
同じアサラ人女性の声でも、語りの射程が異なるという設計が際立つ。

「逃げ出した被験者」と「Broom」 Edit

攻撃側パターンDで言及される「逃げ出した被験者たち」は、
攻撃側パターンCの「Re-linkデバイス製造における非人道的な実験の暴露」と
直接接続する。実験を逃れた者たちが追われているという構図である。

韓国wikiによれば、ハムカという人物が刑務所・ダークウェブ取引・国際人身売買などの
違法ルートでロミシウス博士に被験者を提供していたとされており、
逃げ出した被験者たちはその経路で集められた人々と思われる。

冒頭の「Broom」はロミシウス博士への愛称の可能性があるが、
裏付けが取れていないため現時点では保留中。
ゾーヤとロミシウスが共同研究時代に培った関係性の痕跡である可能性がある。

ブルーイーグル・ヘリコプター Edit

防御側パターンBで言及されるハヴォック運用のヘリコプター。
オペレーションズモードのブラケッシュに登場するボスキャラクターであり、
歩兵プレイヤーが携行兵器で撃墜するという演出を持つ。

このモノローグでは「墜落後もロミシウス博士がプロジェクトを擁護し続けた」という形で言及されており、
ブラケッシュでのG.T.I.作戦とこのマップの世界観が時系列で接続していることを示している。

ロミシウス博士の広報活動 Edit

防御側パターンBによれば、
ロミシウス博士はブルーイーグル・ヘリコプター撃墜という逆境の中でも
メディアに対して自らプロジェクトを擁護するという行動をとっている。
「秩序と強権による世界改造」を信じる科学者が情報戦にも積極的に参戦していることを示している。

一方でセキュリティ部長(アナイス・デムラン)と広報担当はメディア対応を拒否しており、
役割分担の対比が際立つ。

ロミシウス博士の二面性 Edit

塹壕戦マップは、ロミシウス博士の人物像を最も多面的に描くマップである。

防御側パターンCでは「ゾーヤに去ってほしい」という感情的な一面を見せ、
防御側パターンDでは「メスは血に染まる、実験の代償は命だ」と冷徹な論理で自己正当化し、
防御側パターンEでは目の病気を抱える娘ザラに
「次に会う時には鹿を仕留めてやる」と約束する「優しいおじさん」として登場する。

これら三つの顔は矛盾しているようでいて、実は一貫している。
彼は「世界を改善したい」という原初の動機を失っていない。
ただその方法論が、個人への優しさから世界規模の強権へと拡張されただけである。

ブラケッシュ最大都市でバベルの塔建設に関与し、アサラ人に慕われた「おじさん」が、
同時に「民衆の利己心が世界を壊す」と断言する冷徹な科学者でもあるという構図は、
このゲームの「正義を持った悪役」という世界観設計の最も精緻な体現である。

「7年前の失敗」 Edit

防御側パターンDでロミシウスが語る「7年前、俺たちは恐れすぎていた」という一節は、
攻撃側パターンDでゾーヤが「私たちがRe-linkを開発したとき、目標は人々を助けることだった」と
証言した共同研究時代への言及と合わせて読むと意味が深まる。

ハヴォックの過剰介入でゾーヤは開発プロジェクトを離脱した。
その時期がゲーム内現在(2035年)から7年前、つまり2028年頃と推定できる。
「動きが遅すぎた」という自己批判は、
ハヴォックの介入に抵抗できなかったこと、
あるいはゾーヤの離脱を止められなかったことへの悔恨として読める。

ゾーヤとロミシウスの関係 Edit

塹壕戦マップは、ゾーヤとロミシウスの関係を最も直接的に描くマップである。

防御側パターンCではロミシウスが「去ってほしい」という感情的な矛盾を見せ、
防御側パターンDでは論理で武装して「実験の代償は命だ」と語り、
攻撃側パターンDではゾーヤが「私の弾丸はお前のエゴ以上のものを粉砕する」と返す。

「次に会うとき」というゾーヤの言葉と、
「お前の手で死ぬなら最善」というロミシウスの言葉は完璧に対応しており、
ブラケッシュでゾーヤがロミシウスと相対するというゲームプレイへの直接の伏線になっている。
このゲームで最も重要なメタ的接続のひとつである。

また攻撃側パターンDの「私たちがRe-linkを開発したとき」という一人称の証言により、
防御側パターンDでロミシウスが語る「7年前の失敗」の「俺たち」が
ゾーヤとの共同研究期間を指すことが確定した。

ザラという人物 Edit

防御側パターンEに登場する、父親が語りかける娘の名前。
音声上は「ズゥエラァ」に近く聞こえるため、暫定的にZaraとして記録している。

目の病気を抱えており、父親はRe-linkデバイスによる視力回復を待ち望んでいる。
「お前のRe-linkはどこにあるんだ」という一文は、
アナイス・デムランの視力回復ゲイルの脊髄再構築と並ぶ
Re-linkの民間需要の実例として機能している。

「ロミシウスおじさんが約束してくれた」という描写は、
ロミシウス博士がアサラの一般市民と個人的な関係を持ち、慕われていたことを裏付けており、
ロミシウス博士の二面性を補完する重要なエピソードである。

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

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  • 攻防モードでは上の地図のA拠点から時計回りにエリアをとっていく。基本的にこのゲームのエリアは最初のほうは人数差ができるとすぐにとれるようになっていて、後のほうのエリアは人数差をつくって結構時間がたたないとエリアが取れないという仕様になっている。A拠点は防衛から見て右手に射線が開けている小高い立地があり、そのテントから射線を作って戦うとAのかなりの場所に射線を通せる。一度死ぬとエリアがとられていることが多い。B2B1は塹壕ルートで守り方、攻め方の工夫が大事な場所。戦車とかあんまり気にしなくてもいい拠点。こことCエリアにかけて双陣営のトップはポイントをためて、ミサイルを打つ準備をしなければならない。上記のEエリアは攻防モードではD1D2エリアとなっており、二つの拠点を同時に落とすような動きをする必要がある。D1がギリギリ取れそうなタイミングでD2に裏どりをかまして同時攻略をするとGOD.最終拠点は上記のBエリアで基本的にミサイルが飛び交うので、ビーコンはちょっと外側においてあげるとよい。車の人はミサイルで車を破壊されないようにうまく立ち回る必要がある。 -- 2025-12-26 (金) 13:15:13
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