アーモリー のバックアップ(No.18)

アーモリー Edit

bnr_armory.jpg

このページでは、ウォーフェアモード専用の要素である、
「アーモリー」のアイテム一覧と、そのアンロック方法を解説しています。

おすすめのアンロックアイテム Edit

アタッチメントの内、好みのサイトorスコープか、AR60発拡張マガジンから解除するのがおすすめ。
アーモリー解放アタッチメントはレベル1の武器にも付けられる為。


好みとかこだわりが特にないよって人は「アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト」を
アンロックしておくのが汎用性高くてオススメ。


サイト類は敵の狙いやすさに貢献し、
拡張マガジンは継戦力が求められるウォーフェアでは特に重要で、搭載できる銃が多い。
他は性能に関わるストックやグリップ等。
後は好みで決めてOK。以下におすすめを載せているので参考に。

アーモリーとは? Edit

アーモリーは、ウォーフェアモード専用の武器アタッチメント解放システムのことです。
指定されたミッション(チャレンジ)をクリアすることで、
通常のレベルアップでは入手できない武器アタッチメントを解放できます。

CoD:MW3のアーモリーシステムと類似した仕組みで、
シーズンアップデートに合わせて内容が追加・更新されます。

アーモリーへのアクセス方法 Edit

ウォーフェアのメイン画面から「アーモリー」を選択して、アクセスできます。

アイテム一覧 Edit

シーズンごとに内容が更新されるため、
最新のラインナップはゲーム内で確認すること。

シーズン1:起源(創世 / Genesis) Edit

このシーズンで追加されたアイテムはありません

シーズン2:日本提供なし(聚変 / Fusion) Edit

このシーズンで追加されたアイテムはありません


そもそも、グローバル版にはシーズン2が提供されていません。
デルタフォースはグローバル版と中国版に分かれており、
中国版がグローバル版より1シーズン多く進んでいます。
番号を一致させるため、ゲーム開発陣はグローバル版にはシーズン2を提供しないと決定しました。


ゲームUIで、シーズン2の選択肢が表示されないのは、これが理由です。

シーズン3:ブレイズフォール(焰火 / Starfall) Edit

画像カテゴリアイテム名アンロック条件
icon_qjb201.pngウェポンQJB201ライトマシンガン1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意の工兵オペレーター(工兵)を使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_qcq171.pngウェポンQCQ171サブマシンガン1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意の医療オペレーター(支援兵)を使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_sr9.pngウェポンSR9マークスマンライフル1. 攻防/占領モードを1回完了する
2. 任意の偵察オペレーター(偵察兵)を使用して累計12500スコアを獲得する
3. マークスマンライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする
icon_advanced_thermal_fusion_holosight.pngアタッチメントアドバンスドサーマルフュージョンホロサイト1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_ar_moe_rear_grip.pngアタッチメントAR MOEリアグリップ1. 攻防/占領モードを1回完了する
2. 累計25000ptを獲得する
3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする
icon_advanced_whiteheat_thermography_scope.pngアタッチメントアドバンスド・ホワイトヒート・サーモグラフィ戦闘スコープ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_8x_advanced_thermal_sniper_scope.pngアタッチメント8倍アドバンスドサーモグラフィスナイパースコープ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意の偵察オペレーター(偵察兵)を使用して累計15000スコアを獲得する
3. 40m圏外の敵オペレーターを10回キルする
icon_ar_60_ex_magazine.pngアタッチメントAR 60発拡張マガジン1. 攻防/占領モードを1回完了する
2. 累計25000ptを獲得する
3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする
icon_shotgun_quick_loader.pngアタッチメントショットガンクイック装填器1. 攻防/占領モードを1回完了する
2. ショットガンを使用し、敵オペレーターを20回キルする
3. 20m圏内の敵オペレーターを10回キルする
icon_ar_polymer_30_magazine.pngアタッチメントARポリマー30発マガジン1. 攻防/占領モードを3回完了する
icon_58_new_45_ex_magazine.pngアタッチメント5.8新型45発拡張マガジン1. 攻防/占領モードを3回完了する
icon_zenitco_bolt_handle_cap.pngアタッチメントZenitCoボルトハンドルキャップ1. 攻防/占領モードを3回完了する

このシーズンの優先アンロックアイテム Edit


アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト

射撃場なら未開放でも試せるから、
実際に見てみ。多くは語らぬ。

 そう言わずにもう少し詳しく


AR 60発拡張マガジン

初心者や新規プレイヤーに早めに解除する事をおすすめしたいアタッチメント。意外と多くのARに付けられる。
ウォーフェアはBot兵が多く、蘇生を狙う支援兵を狙ったり、蘇生された敵を倒したりする為に継戦力を高める多弾数マガジンは有利。
デメリットも他のアタッチメント次第である程度軽減可能で、それらを考慮しても付ける価値はとても高い。
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるという格言もある。

ZenitCoボルトハンドルキャップ

操作性を僅かながら向上させる付け得アタッチメント。
ロシア製の銃に付ける事ができ、対象としてはAKMAS Val等。
優先度は低め。他の必要なアタッチメントを解放した上で且つAKM等を扱うなら。

シーズン4:エクリプスビジル(黒夜之子 / Eclipse Vigil) Edit

画像カテゴリアイテム名アンロック条件
icon_k437.pngウェポンK437アサルトライフル1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_725.pngウェポン725ダブルバレルショットガン1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意の工兵オペレーター(工兵)を使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする

このシーズンの優先アンロックアイテム Edit


K437アサルトライフル

突撃兵専用だが高性能なAR。
扱いやすいが弾速が遅いのが欠点で遠くの敵はやや当て辛いか。
K437単品で見ると良武器なのだが、
突撃兵専用ARにはM4A1AKMといったレベル解放武器にも強武器が多いのが悩ましい。
先にアタッチメント類を解除した方が良いかも

725ダブルバレルショットガン

いわゆる、上下2連。
近距離一撃のとんでも武器。目が合った瞬間に死ぬ。
ショットガン同士でかちあっても後出しで撃ち勝てるぐらいには強武器。
ロングバレルカスタムにすると、17mぐらいまで届くようになるので、
ADSも込みなら想像以上に長い距離を一撃、悪くても二撃で倒せる。
移動スキルを持ち、キルでCTが解消されるゲイル威龍と相性◎。

シーズン5:ウォールブレイク(破壁 / Break) Edit

画像カテゴリアイテム名アンロック条件
icon_kc17.pngウェポンKC17アサルトライフル1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意の医療オペレーター(支援兵)を使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_compound_bow.pngウェポンコンパウンドボウ1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意の偵察オペレーター(偵察兵)を使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_vanguard_new_grip_rev2.pngアタッチメントヴァンガード新式グリップ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_prism_general_2x_optic.pngアタッチメントプリズム汎用2倍光学サイト1. 攻防/占領モードを1回完了する
2. 累計25000ptを獲得する
3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする

このシーズンの優先アンロックアイテム Edit


プリズム汎用2倍光学サイト

縦反動の画面揺れを吸収する特殊な2倍ズームスコープ。
結果、連射しても視界が見やすい。
高反動の銃に付けるよりは、低反動の銃に付けてレーザービーム無反動のように扱うのも強い。
でもズームされてしまうスコープ類は好みが分かれると思うので、射撃場で試してから検討しよう。

ヴァンガード新式グリップ

若干のデメリットはあるが、反動を強く抑える。
グリップで直接反動に作用するグリップは希少で、高反動なARを使うなら一考の余地有り。

シーズン6:ウォーアブレイズ(烈火冲天 / War Ablaze) Edit

画像カテゴリアイテム名アンロック条件
icon_mk47.pngウェポンMK47アサルトライフル1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意の工兵オペレーター(工兵)を使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_lever_action_rifle.pngウェポンレバーアクションライフル1. 攻防/占領モードを1回完了する
2. 累計25000ptを獲得する
3. マークスマンライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする
icon_asval_assassin_advanced_barrel.pngアタッチメントAS Valアサシン上級バレル1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_ar_modular_rear_grip.pngアタッチメントARモジュラーリアグリップ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_1p33_2_4_scope.pngアタッチメント1p33 2/4倍スコープ1. 攻防/占領モードを1回完了する
2. 累計25000ptを獲得する
3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする
icon_ffc_dual_flow_muzzle_brake.pngアタッチメントFFCデュアルフローマズルブレーキ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_jad_subweapon_laser.pngアタッチメントJAD用サブウェポンレーザー1. 攻防/占領モードを3回完了する
icon_ar_heavy_grip_parts.pngアタッチメントARヘビーグリップパーツ1. 攻防/占領モードを3回完了する
icon_ar_light_grip_parts.pngアタッチメントARライトグリップパーツ1. 攻防/占領モードを3回完了する

このシーズンの優先アンロックアイテム Edit


ARモジュラーリアグリップ

個々の上昇値は少ないが、複数能力値をデメリット無しで向上。

1p33 2/4倍スコープ

レベル解放のスコープは1/3倍切り替えスコープ、3倍、3.5倍スコープといったものが多く、
4倍ズームのスコープは希少。
2/4倍の切り替えは中々便利で、AR等で中遠距離戦を重視するなら。
逆に4倍ズームが不要なら上述のプリズム汎用2倍光学サイトの方が良いだろう。
このスコープには少し欠点があり、反射光(弱)がある上、反射光を消せる[レンズフード]を付けられない。

FFCデュアルフローマズルブレーキ

垂直、水平反動共にそこそこ抑える事ができるマズル。
VectorSMGのような反動の強い武器に付けられる事が多い。
デメリットもあるが、良アタッチメント。

JAD用サブウェポンレーザー

ピストル用のレーザーサイト。
意外にも、ピストルはフラッシュライトはあるものの、
レーザーサイトは武器レベルを強化しても入手できない。

ピストルは腰だめで撃つことも多いので、あると便利。
ドラゴンダンスなどのピストル限定マッチで特に輝く。

シーズン7:アサラ(阿萨拉 / Ahsarah) Edit

画像カテゴリアイテム名アンロック条件
icon_mk4.pngウェポンMK4サブマシンガン1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_vmx_frameless_site.pngアタッチメントVMXフレームレスサイト1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_qr_high_performance_stock.pngアタッチメントQR高性能ストック1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_mp7_moonshadow_chrome_barrel.pngアタッチメントMP7ムーンシャドウクロムメッキバレル1. 攻防/占領モードを1回完了する
icon_ash12_battleaxe_heavy_barrel.pngアタッチメントAsh-12バトルアックスヘビーバレル1. 攻防/占領モードを1回完了する
icon_sg552_hound_light_barrel.pngアタッチメントSG552ハウンドライトバレル1. 攻防/占領モードを1回完了する
icon_guard_stable_rear_grip.pngアタッチメントガード安定リアグリップ1. 攻防/占領モードを1回完了する
icon_ct_reinforced_stock.pngアタッチメントCT強化ストック1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_sr25_dominator_handguard.pngアタッチメントSR-25支配者ハンドガード1. 攻防/占領モードを1回完了する
icon_lever_rifle_watcher_steel_muzzle_brake.pngアタッチメントレバーライフルウォッチャースチールマズルブレーキ1. 攻防/占領モードを1回完了する
icon_ec_universal_front_handstop.pngアタッチメントEC汎用フロントハンドストップ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_meo_micro_site_booster_holder.pngアタッチメントMEOマイクロサイトブースターホルダー1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする

このシーズンの優先アンロックアイテム Edit


MK4サブマシンガン

弾速が速く、連射速度も速く、反動もそこそこな良武器。
近距離戦の多い支援兵と相性が良い。

VMXフレームレスサイト

「フレームレス」の名の通り、上側のフチがなく横幅も広いので、大変見やすい。
最近のウォーフェア民がつけてるサイト、だいたいコレ。

「アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト」と比較すると

  • 調整によるズーム最大倍率はあちらが上(最大0.5倍。こちらは最大0.25倍)
  • 覗いた際の周囲の視認性はこちらが上(フレームレスの為)
  • MEOマイクロサイトブースターホルダー等に対応。あちらはほぼ未対応。
    等の違いが挙げられる。好みで選ぼう。

    QR高性能ストック

    腰だめ撃ち性能が大きく悪化(-16!)する代わりに、3つの性能が少し向上し、特に操作性が大きく向上
    中遠距離戦を重視するARやBRと相性が良く、腰だめ撃ち低下の欠点はレーザーサイトとパネルアタッチメント等で容易に補える為、強力な一品。
    腰だめ撃ちを信用せず、操作性を高めてサイトの覗き込みを早めたい戦闘スタイルで近距離向け銃に活用するのも◯。
    腰だめ撃ちを補強するパネルは1つに付き腰だめ撃ち性能を+4する為、銃によってはデメリットを相殺しやすい。

    CT強化ストック

    腰だめ撃ちを含めた3つの性能が少しずつだが上昇し、デメリット無し。QR高性能ストックと並ぶ良品。
    主にSMGのような近距離戦を重視する武器が付ける事が多い。特に支援兵でSMG等をよく使うなら解除して損はない。

    MEOマイクロサイトブースターホルダー

    VMXフレームレスサイトなど、一部のマイクロサイトを上にマウントして使える。
    多用途タクティカルブースターホルダーの上にMEOマイクロサイトブースターホルダーをマウントして、
    さらにその上にVMXフレームレスサイトを付けるという、BLTバーガーみたいな組み合わせも可能。
    ただし、これはサイトの高さがかさ増しされる分、視界の妨げになる事も。(腰だめ時、画面右側がサイトで塞がれて見え辛い。)
    素の状態でおこなうより、少しだけ安定性が増えるというメリットがある。(僅かにブレは増えるらしい)
    勿論MEO単体で使うのも強い。

    マイクロサイトを好む人には付け得アタッチメントだが、アドバンスドサーマルフュージョンホロサイトを付けられないので注意。

シーズン8:モーフォシス(蝶変時刻 / Morphosis) Edit

画像カテゴリアイテム名アンロック条件
icon_fs12.pngウェポンFS-12ショットガン1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_mcx_lt.pngウェポンMCX LTアサルトライフル1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_p90_longbow_stainless_barrel.pngアタッチメントP90ロングボウスステンレス鋼バレル1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_m249_scorpion_tail_grip.pngアタッチメントM249スコーピオンテイルグリップ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_mk47_dominator_stock.pngアタッチメントMK47支配者ストック1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_uhx_holo_sight.pngアタッチメントUHXホロサイト1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_spiderweb_titanium_muzzle_brake.pngアタッチメントスパイダーウェブチタン製マズルブレーキ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする

このシーズンの優先アンロックアイテム Edit


FS-12ショットガン

ピストル枠で持ち込めるショットガン。ただしカスタム次第ではメイン武器枠限定。
サブウェポンとしても装備できるから弱いのかな…と、思いきや全然そんなことはなくて、
ガッシュガッシュ撃ってるだけで敵が将棋倒しで地面と一体化する。

デメリットは、折り畳み形式という都合上、持ち替えが遅いこと.
リロード中に撃ちたい状況では、やはりピストルの方が良い。
近距離で待ち伏せする時に、最大限の効果を発揮する。
ただし、全盛期と比べると(セミオート時限定で)流石にナーフされており
他のショットガンもどれも性能は良いので好みの物を選ぼう。


MCX LTアサルトライフル

支援兵が使えるアサルトライフル。ヘッドショットダメージが50と破格で、頭を狙えれば2発キル可能。ARとしては屈指のTTKを誇る。
支援兵の武器はどれも『高レート・低威力・中反動』といった趣の武器が多く、
反動も細かく大きいので中距離以遠が狙い辛いが、MCXは(SMGと比べればだが)比較的対応できる。
SMG-45に飽きた方には一考の余地あり。

シーズン9:エコー(回声 / Echo) Edit

画像カテゴリアイテム名アンロック条件
icon_m82.pngウェポンM82スナイパーライフル1. 攻防/占領モードを5回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する
3. 累計120分間プレイする
icon_anchor_point_rail_stock.pngアタッチメントアンカーポイントレイルストック1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_resonant_mk3_grip.pngアタッチメントレゾナント第3世代グリップ1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_aug_45_round_extended_mag.pngアタッチメントAUG 45発拡張マガジン1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_desert_eagle_skeleton_competition_kit.pngアタッチメントデザートイーグル スケルトン競技キット1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_m249_hvk_chainsaw_kit.pngアタッチメントM249 HVKチェーンソーキット1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする
icon_mp7_hvk_combat_kit.pngアタッチメントMP7 HVK格闘キット1. 攻防/占領モードを3回完了する
2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する
3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする

このシーズンの優先アンロックアイテム Edit


M82スナイパーライフル

対物ライフル。サプレッサーを付けない場合の銃声が非常に大きく目立つが、敵の乗り物にダメージを与えられる上に部位破壊も狙える。乗り物使いの親の仇。
かなり遠距離向けだが対人に使っても強力であり、対乗り物力と対人力を兼ね備えられるのは破格。
代償として予備弾数が10発と少ない欠点がある。
スナイパーを使わない人でも、敵の乗り物に備えて解除しておくと捗るかも。


MP7 HVK格闘キット

拡張マガジンが装着できなくなる&射程が下がる代わりに、ダメージ量・操作速度・腰撃ち精度を底上げする。
テストサーバーのインプレッションではもっぱら強いとウワサ。
筆者は歩兵戦しないので、誰か書き換えておくんなはれ~
シーズン終了で使用できなくなる可能性が高い(期間限定アタッチメントのため)


M249 HVKチェーンソーキット

M249を簡易ミニガンにするビックリおもしろアタッチメント。
連射速度がチェーンソー並にギャン上がりして、お手軽に気持ちよくなれる。
サイトを付けても覗き込めず、腰だめ撃ちになる(覗き込めば精度UP&移動速度DOWN)
M249は現実での役割からSAW(Squad Automatic Weapon = 分隊支援火器)とも呼ばれるが、
チェーンソーキットという名前は意図的だと思わざるを得ない。
シーズン終了で使用できなくなる可能性が高い(期間限定アタッチメントのため)

補足 Edit

  • アーモリーでの解放はウォーフェアモード限定。
  • SR9などの一部の武器は、オペレーションズモードで持ち帰ることでも、ウォーフェア用にアンロックできる。
  • アーモリーのリストにないアタッチメントは、武器レベルアップによって順次解放される(別システム)。
  • アンロック条件は、上から順に達成する必要がある。
    • 試合中に達成しても、試合が終わるまでは次のアンロック条件の計測は進まない。
  • アンロック条件が未達でも、別のアイテムに切り替えることも可能。
    • この際、進捗状況はそのまま維持される。

効率的なアンロック方法 Edit

アーモリーのアンロックは、
1つの武器を最後まで進めるよりも、
複数のアイテムを同時並行で進める方が効率的。

具体的には、最初の条件である
「攻防/占領モードで1〜5回完了する」を達成した時点で、そのアイテムはいったん外す。
次に、同じ条件が未達成の、別のアイテムに切り替える。
そのアイテムでも同様に、最初の条件を達成したら、
また、別の未達成アイテムに切り替える、という手順を繰り返す。

この方法が有効な理由は、多くのアイテムで、
2つ目以降の条件にゲームモード指定が無いためである。
そのため、イベントモードTDMなど、
短時間で試合が終わるモードでも条件を進めることができる。

むしろ、2つ目以降の条件は近距離戦指定が多く、
ほぼ近距離戦が強制されるこれらイベントやTDMのほうが、
アンロック効率が良い。

先に各アイテムの最初の条件だけをまとめて解除しておくことで、
その後は、どのモードでも同時に進行させやすくなり、
結果として、アンロック全体の効率が大きく、向上する。

各種アンロック条件の攻略方法 Edit

任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する Edit

占領モードで乗り物に乗ったり、攻防モードで目標拠点に絡めば、1マッチで終わる。
モード指定がないため、イベントモードで遊んでても進行する
オススメの航空機はこちら → F-45A戦闘機突撃ヘリ

20m圏内の敵オペレーターを20回キルする Edit

イベントモードで、ナイフ専用マッチや
ショットガン専用イベントなどが定期的に開催されるので、それで稼ぐと良い。
それらのイベントがない場合は、TDMで稼げば良い。
上記のようなCQB系モードがない場合は攻防・占領モードで競合中の拠点に積極的に絡めば自ずと終われる。

40m圏外の敵オペレーターを10回キルする Edit

デッドリークロスのような、
スナイパーライフル専用マッチで、定点狙撃するのが効率的。
凸砂に目覚める不届き者が現れないことを祈りつつ。
それらのイベントがない場合は、攻防モードで、
ルナラプターを使い、味方拠点の高台から、たまに偵察ガジェットを使って偵察支援をしつつ、定点狙撃して稼げば良い。
偵察支援さえしていれば少なからず、チームへの貢献にはなる。ランク戦でもない限りはスコア効率に拘らず、自分の好きなように楽しもう。

マークスマンライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする Edit

初期武器であるMini-14に、レーザーサイトかマイクロサイトをつけて、
タクティカルスタンスなりで近距離で撃ちまくればいい。
TDMでウメハラ並に連射するのがオススメ。
スコープを使うな。サイトも覗くな。
近すぎかな?と思った距離は遠すぎです。もっと近づいて撃て。

ウォーフェア | ウェポン | アタッチメント

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