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ウォーフェア/初心者ガイド のバックアップ(No.18)
初心者ガイド
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| ランク帯 | マッチング内容 |
| 中尉以下 | 初心者から上級者まで混在する広いプール。連敗するとBOTだらけの「接待マッチ」にご案内される模様。 |
| 将校5以降 | 将校以上が多くマッチングする「懲罰マッチ」へ強制移行。いわゆる身内感が強くなる。 |
本当に強いプレイヤーは指で数えるくらいしかいないので、
最高司令官が相手でも過剰に怖がる必要はない。
最高司令官はシーズン中盤から後半にかけて増殖するので
「最高司令官がいるオワッタ...」みたいな感じにならなくてもいい。
いいえ。
初心者マッチで暴れたら、早々に懲罰マッチに強制移行になります。
逆に言えば、本当に右も左も分からない人は、
安心して初心者マッチにいられるということです。
| ▼ | 隠しスコアベースマッチングの存在について |
結論:隠しレートマッチがあるとしか思えない。
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自分の好きなキャラでOK。
強いて言えば以下の通り。
スティンガーは強力だが
蘇生に関してはBot兵のスティンガーが蘇生のやる気が高すぎるので無理に義務スティンガーを選ぶ必要はない。
| 目的 | オススメ |
| 歩兵戦メイン | ルナ(次点でスティンガー) |
| 乗り物を破壊する | ウルルか威龍 ※乗り物に乗れる状況なら、あなたが乗り物に乗るのが最も効果的 |
| 地上車両/船に乗る | 誰でもいい。強いて言えば、修理ができる工兵の誰か(ウルルが特にオススメ) |
| 航空機に乗る | 地上車両以上に誰でもいい。強いて言えば、威龍。敵車両発見ボイスが聞き取りやすいため。 |
乗り物に関しては、地上車両を含めて、本当に誰でもいい。
アビリティを使えないため、どのキャラで乗っても、戦術的な優位性はない。
別に、絶対に工兵で乗る必要もない。
なぜなら、あなたが降りて修理をしている間に、
敵に撃たれ、乗り物を強奪されかねないため。
これは乗り物を破壊される以上に戦況が傾く戦犯行動。
何故なら乗り物に敵が乗り込んでいる=破壊されていない判定の為、自軍の兵器が復活しないままになってしまうのだ。
なので、乗り物から降りるな。修理をしたいなら自陣奥深くの絶対に安全な位置で行え。
修理したければ、地上補給ステーションを使え。
それか、敵にやられて爆散しろ。船長は船と共に沈め。
乗り物がいつか撃破されるのは当然である。敵に取られる位なら潔く散ろう。
偵察兵以外は、初期武器の初期カスタムが使いやすいのでおすすめ。
武器のカスタマイズコードを検索して試すのも良いだろう。
| 兵科 | オススメ初期武器 | 特徴 |
| 突撃兵 | CAR-15 | 癖がなく扱いやすい。中距離まで普通に戦える。M4A1やAKMまでの繋ぎに。 |
| 支援兵 | CAR-15 / UZI | UZIは近距離でかなり戦える。少し離れた敵を狙いたいならCARの方が良い。早めに解放されるSMG-45は中距離でも当てやすいので乗り継ぎも一考。 |
| 工兵 | M249 | 初期カスタムがほぼ無反動で、遠距離でもレーザービームのようによく当たる。かなりオススメ。G3は反動が強いが性能は悪くない。カスタムコードを検索推奨。 |
| 偵察兵 | CAR-15 | 初期のMini-14は性能自体は悪くないものの、CARの方が扱いやすい。まずそちらに慣れよう |
でも、狙撃したい気持ちもよくわかる。
気になった武器はなんでも試してみるのが良い。AWMカッコ良いよね。
4倍以上の中〜高倍率スコープをつけると、スコープの反射光が敵に見えるから気を付けて。
(※「レンズフード」という専用の追加アタッチメントを付ければ反射光を消すことが可能。)
初期武器で満足できず、味変したくなったら、コレ。
| 兵科 | オススメ武器 | 特徴 |
| 突撃兵 | CI-19 | CAR-15からの乗り継ぎに最適な中華ライフル。中華補正なのか、反動がマイルドな優等生性能。ナーフされたもののまだまだ強い。 |
| 支援兵 | MP7 | UZIからの乗り継ぎに最適。高レート・低反動のSMGで近中距離が鬼強い。支援兵の火力不足を一気に解消してくれる |
| 工兵 | M7 | 反動がやや強いが、それを差し引いても高火力・長射程。ナーフされたが未だ優秀なアサルトライフル。 |
| 偵察兵 | AUG | 偵察兵が使えるARの中では反動が安定していて扱いやすく、HSダメージが50で、HS2発キル可能と破格。 |
乱暴な言い方だけど、各カテゴリーは下にいくほど(アンロックが遅い銃ほど)強い銃が揃っている。
※スナイパーライフルだけは別。それぞれ適切な交戦距離が異なるため。またアンロックが早くて最優秀クラスな性能を持つM4A1やSMG-45等の例外有り。
しかし、効率を本当に求めるのなら、
乗り物に乗ったほうがスコアは安定する。 → 乗り物ガイド
ウォーフェアモード主体なら最初はウルル一択。乗り物にまともにダメージを与えられる貴重なスキル(Ult)を持っており、自分が乗り物を使う際も修理できるので優秀。
ただし、オペレーションズモードに少しでも興味があるなら、
ハッキングクローを先に解放するのもオススメ。
ただハッキングクローはウォーフェアでは微妙なので悩ましい所。
デルタチケット(無課金でも入手可能の特殊通貨)orデルタコインという課金アイテム(課金限定の特殊通貨)で即開放も出来るが、
時間に余裕があるなら、ミッションを進めて解放するのがオススメ。リアルマネーは大事に。
1. オペレーター選択画面に移動します
2. 解放したいキャラを選択します
3. 以下のような、キャラ購入画面が表示されますので、購入のすぐ上の、「オペレーター招集で獲得」をクリックします

4. ミッション画面が表示されますので、右にある「受注」もしくは「再起動」ボタンをクリックします

5. 3つのミッションのうち、2つをクリアすれば、キャラが解放されます
キャラ解放は途中で別のキャラに変更しても、
ミッション進捗はリセットされないので、途中で気が変わっても大丈夫。
どのキャラも共通で、ハザードミッション(オペレーションズモード)のほうが簡単な上に、進行度も上がりやすい。
運営は、旧来型のFPSゲーマーをよほどオペレーションズ沼にハマらせたいのだと思う。
オペレーションズモードは、隠密行動が何より大事なので、
隠密特化のハッキングクローを早い段階で解放できれば、
他のキャラ解放もスムーズに行うことが出来る。
何より、オペレーションズモードも面白いので、
こてんぱんにされたときのリフレッシュに最適。
強武器も多いが、まずは必要なアタッチメント類から解放すると良い。
第一優先は「アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト」「VMXフレームレスサイト」「プリズム光学2倍スコープ」のいずれかの照準器。
アーモリーで解放したアタッチメントは武器レベル問わず搭載可能な為、ほぼ全ての武器で見やすいサイトを使い回す事が可能な為。
「AR60発拡張マガジン」も強く推奨。なんだったらサイトより先でも良いまである。
SMG等には付けれないとはいえ、ARは種類が多く4兵科どのオペレーターでも恩恵を受けられる。
それ以外は好みで決めてOKだが、強アタッチメントから先に揃えるのが良いだろう。
解放おすすめはこちら→アーモリー
第一タスクの「攻防/占領モードをn回完了する」を終わらせれば、他モードでも解放を進められる。
「20m圏内での敵キル系ミッション」はTDMやナイフイベントで稼ぐと楽。
設定メニューから「乗り物スタックから脱出」を選べば、数秒後に近くの移動可能な場所に湧き直る。
1回使用すると約6分のクールタイム。
場所によってはまた詰まる場合もある。
ドライバーかガンナー席が発砲しているとクールタイムになってしまい脱出できないので注意。
歩兵の状態でスタックした場合は「スタック脱出」を選択。
「再配置」は別物なので注意。
設定メニューから「再配置」を選べば、その場で自滅してリスポーン画面に移動できる。
自滅扱い(自身のデス数+1・敵勢力の戦果P+1)になるので多用は禁物。
乗り物が撃破される直前に脱出→即再配置で、相手のキルカウントになるのを防ぐこともできる。
「再配置」を含む、救助不可能の自滅によるデスは、10秒程度のペナルティタイムが発生し、即座に再出撃できなくなる。
今すぐ全部使ってください。
低ランクほどブースト1個あたりの実質加算量が大きい仕様のため。
| ランク | 基礎値 | ブースト(2倍)時 | 純増分 |
| 兵士 | 120 | 240 | +120 |
| 上等兵 | 90 | 180 | +90 |
| 下士官 | 60 | 120 | +60 |
| 将軍 | 30 | 60 | +30 |
将軍になってから使うより、兵士ランクで使うほうが4倍お得。今すぐ使え。
詳細は戦功システムを参照。
されません。
消費されるのは戦功パフォーマンスが加算されるときのみ。
嫌な試合はさっさと抜けてOK。
週末・シーズン最終盤の戦功ダブルイベントがある場合は、そちらが先に適用される。
重複して3倍にはならないが、期限切れにもならないので安心して使って大丈夫。
F-45A戦闘機に乗ることです。
実は、航空機の撃墜はかなりポイントが高く設定されていて、
航空機一機の撃墜は、平均で歩兵10人分のキルポイントに相当します。
以下が、撃破ポイントの換算表(実測ベース)です。
| 対象 | 獲得ポイント | 歩兵換算 |
|---|---|---|
| 歩兵キル | 100〜220 pt | 基準(1人分) |
| 地上・水上車両の破壊 | 400〜1,200 pt | 約2〜6人分 |
| 航空機の破壊 | 約1,400〜2,200 pt | 約7〜12人分 |
このように、戦闘機はぶっちぎりでキル効率が良いことがわかります。
また、制空権を取ったあとは地上車両・歩兵狩りに専念できるので、
航空機スコア+歩兵スコアの二重取りができます。
地上掃射を続けるだけで、試合中ずっとスコアを稼げるため、
ハイスコアを安定して、簡単に、取ることができます。
乗り物の出し方はこちらのページをご確認ください → ウォーフェア/乗り物ガイド
もうひとつは効率良くBot兵狩りをする事。
Botが良く通る狭い箇所で待ち構えて連続キルをしたり、乗り物に乗ってBotを蹂躙するなど。
シェパードやルナのUlt等を使ったり、スティンガーで味方を回復や蘇生するのも良い。
Delta Forceのダッシュには通常ダッシュと戦術ダッシュの2種類がある。
戦術ダッシュは武器を縦構えにしながら高速移動できる走り方。

↑これが通常ダッシュ

↑これが戦術ダッシュ
戦術ダッシュは、ADS移行がわずかに遅れるデメリットがあるが、実戦では誤差の範囲内。
それより、戦場にいち早く駆けつけられるメリットの方が圧倒的に大きい。
ウォーフェアモード主体の人は、戦術ダッシュをデフォルトにしてもOK。
設定 > コントローラー > 移動 > 自動ダッシュ/戦術ダッシュ:「自動戦術ダッシュ」に変更。
ただし、この設定はオペレーションズモードがメイン、ちょっとでも遊ぶ人は「オフ」にしたほうがいい。
歩きたい時も全速力で走ってしまうため。
オペレーションズモードを遊ぶことがあるプレイヤーは、以下の組み合わせがオススメ。
ウォーフェア | 乗り物ガイド | ランクシステム | 戦功システム
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