まだです。延期されました。 ノーネームのキャラスキン実装が予定されています。続報をお待ちください。
残念ながら終了しました。 どうしても諦めきれない人は運営に復刻要望を送れば、あるいは。。
TiMi Studioが開発した基本無料のFPSです。 大規模チーム戦「ウォーフェア」と、 タルコフ系の装備持ち込み型PvPvEモード「オペレーションズ」の2モードを搭載しています。 PCおよびモバイルでプレイ可能です。
基本無料です。 課金要素はコスメティック(スキン・外観)が中心で、 武器性能に直結するP2W要素は基本的にありません。 バトルパスも無料枠で主要コンテンツは解放できます。
こちらのページに記載しています → PC版トラブル情報交換掲示板? 推奨スペックは今後のアップデートで変わる場合があるので、 正確な情報は公式サイトのシステム要件を参照してください。 ウォーフェアは大規模戦闘のため、オペレーションズと比べてGPU負荷が高くなりやすいです。
こちらのページをご確認ください → 配信プラットフォーム
最大32対32の大規模チーム戦です。 拠点制圧・目標破壊などのオブジェクティブをチームで達成することで勝利します。 BFシリーズに近い感覚で遊べます。
兵科ごとに役割が異なります。 初心者は支援兵のスティンガー(自己回復・蘇生)から始めると扱いやすいです。
マップ上のビークルスポーン地点から搭乗できます。 スポーン画面からビークルに直接降下することも可能です。 ただしチームで取り合いになることも多いため、スポーン直後の確保が重要です。
いいえ、全く。 他ゲームの空戦環境と比べて、明らかに強者が少なく、航空機の扱いも比較的素直です。 あなたがエース・パイロットになる余地は十分にあります。 だから、今すぐ空に。 詳しくはこれらの記事を参考に。 → F-45A戦闘機 突撃ヘリ
主な原因は3つです。 ①対空・対戦車ウェポンへの無警戒、②修理タイミングの遅れ、③単独行動による孤立。 ビークルは歩兵との連携前提で設計されています。 単騎突撃は損耗が早いです。
対地攻撃に徹するのが最短ルートです。 対空ミサイルの射程外から爆撃・ロケットを当てるポジション取りが重要です。 ドッグファイトは、不意打ちを基本として下さい。恥じることはありません。 最終的に、生き残った方が勝者です。
対乗り物ロケット弾が汎用性・火力ともに優秀です。
本来の役割は制空権確保です。 航空ビークルへのロックオン迎撃が主任務で、対歩兵・対戦車に使うと効率が落ちます。 味方の攻撃ヘリ・戦闘機を守るように立ち回ると、チームへの貢献度が大幅に上がります。 なおミッドシーズンアップデートから水陸両用機能が追加され、水域経由の奇襲ルートも選択肢に入りました。
機動力と偵察能力の両立です。 コマンダー席とドライバーが検出情報を共有できるため、2人乗りで真価を発揮します。 ガンランチャーのロック距離が長く、遠距離からの嫌がらせも得意です。
戦功はキル数より「ゲーム目標への貢献」に比重がかかっています。 具体的には、拠点占領・乗り物破壊・チームメイトの蘇生などが効率よく加算されます。 歩兵戦でキルを稼ぐより、歩兵支援・拠点制圧を意識した動きの方が結果的に戦功が伸びやすいです。 その中でも、乗り物、特に航空機は安定してスコアを稼ぎやすいです。 次の乗り物がオススメです → F-45A戦闘機 突撃ヘリ
装備を持ち込んで敵プレイヤー・AI敵と戦いながらアイテムを収集し、無事に脱出するPvPvEモードです。 死亡すると持ち込んだ装備を失います。タルコフに近い緊張感があります。
追記予定
主な入手ルートは①マッチ内のルート、②撃破した敵プレイヤー・AIからのドロップ、③需品ステーションでのクラフト・購入です。 序盤は低レアリティ装備で無理せず脱出回数を重ねる方が資産が増えます。
遊べますが、スクワッドと比較して脱出難易度は上がります。 ソロの場合は交戦を避け、効率ルートで素早く脱出することを優先するスタイルが安定します。
ボスによります。 弱点・行動パターンを把握していればソロ撃破は可能ですが、高難易度ボス(ハドソンなど)はスクワッドでの挑戦が前提の設計です。 初見はスクワッドで挑んで動きを覚えるのが無難です。
「負傷」デバフ状態で水域に入ると、マクロシャーク(巨大サメ)に引き寄せられます。 水に入る前に負傷状態を回復してください。 デバフなしであれば水域の移動は可能です。
1人がボス「サイード(ファイアリー・オウル)」を操作し、他のプレイヤーがガードとして対戦するPvEスタイルのモードです。ボス側はオペレーションズLv.33達成後に解放され、参加1回につきファイアリー・オウルファイルを1枚消費します(最大週10枚)。報酬として近接ウェポン「エクスキューショナー」などが入手できます。
公式には詳細が開示されていません。 キル・脱出・ボス撃破・ミッション達成など複数の要素が加算される仕組みです。 現在有志によるデータ収集・解析が進められています。
オペレーションズのルート・クラフト・イベント報酬などで入手できます。 ウォーフェアとオペレーションズで使用できる アタッチメントの種別が異なる場合があるため、モードに合わせて確認してください。
基本は折り畳んでピストルスロットに携行可能です。 ただし一部のアタッチメントを装備すると折り畳み不可になります。 サブウェポンとして運用する場合はアタッチメント構成に注意してください。
.300BLK弾を使用するアサルトライフルです。 同弾薬は亜音速・超音速の弾種切り替えが可能で、サプレッサー運用との相性が良い設計です。
無料枠でも新オペレーター(例:フリンダラ)やウェポンスキンが入手できます。 課金枠はコスメティック中心のため、ゲームプレイへの影響は限定的です。スキン収集に興味があるなら費用対効果は高いです。
PCとモバイル間のクロスプレイに対応しています。設定から変更可能です。
ゲーム内UIは日本語対応済みです。 ただし一部の新コンテンツは実装直後に翻訳が追いついていない場合があります。