アップデート のバックアップ(No.2)

2025年 Edit

3月20日 アップデート Edit

  • ウェポンバランス調整
    • M4A1
      • 後半部分の垂直リコイルと水平リコイルが増加(全モード)
      • 基本ダメージ27→29(オペレーションズ)
      • 基本射程30m→25m(ウォーフェア)
    • PTR-32
      • 手部倍率0.8→1(ウォーフェア)
    • AK-12
      • 射撃時のウェポン安定性が向上(全モード)
      • 基本ダメージ27→29(オペレーションズ)
      • 基本ダメージ21→24(ウォーフェア)
    • QBZ-95-1
      • 射撃時のウェポン安定性が向上(全モード)
      • 胸部倍率1→1.2(ウォーフェア)
    • CI-19
      • 基本ダメージ26→25(ウォーフェア)
      • 腹部倍率0.9→1(ウォーフェア)
    • K416
      • 基本ダメージ29→31(オペレーションズ)
      • アーマーダメージ32→35(オペレーションズ)
    • AUG
      • 基本ダメージ29→32(オペレーションズ)
    • M7
      • 基本射程40m→50m(オペレーションズ)
    • M250
      • 四肢倍率0.6→0.4(オペレーションズ)
      • 操作速度38→30(オペレーションズ)
    • SR-3M
      • 基本射程19m→15m(オペレーションズ)
      • 脚部倍率1→0.8(ウォーフェア)
      • 基本弾速330→300(ウォーフェア)
      • SR-3Mキャストスチールバレルから弾速ボーナスを削除(ウォーフェア)
    • QCQ171
      • 垂直リコイルと水平リコイルが減少(全モード)
    • MP7
      • 基本ダメージ29→32(オペレーションズ)
      • アーマーダメージ27→28(オペレーションズ)

3月13日 アップデート Edit

  • オペレーターバランス調整
    • ルナ(オペレーションズ)
      • 偵察矢
        スキャン頻度を向上させ、複雑なマップ環境下での敵探知失敗の確率を低下
      • フラググレネード
        最大ダメージ:100 → 110
        最小ダメージ:10 → 1
        Lv.5とLv.6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4
    • シェパード(オペレーションズ)
      • フラググレネード
        最大ダメージ:100 → 110
        最小ダメージ:10 → 1
        Lv.5とLv.6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4
    • 蟲毒(オペレーションズ)
      • 回復アイテムの使用時間短縮: 40% → 30%
      • 戦術装備の飛行速度:8m/s → 12m/s

2月20日 アップデート Edit

  • 弾薬のバランス調整
    • 9×19mm RIP
      基本ダメージ倍率:1.8→1.4
    • 9×19mm Lv.1&2弾薬
      基本ダメージ倍率:1.2→1.1
    • 5.7×28mm R37.F
      基本ダメージ倍率:1.6→1.4。
    • 5.7×28mm Lv.1&2弾薬
      基本ダメージ倍率:1.2→1.1。
    • 12 Gauge 8.5mmバックショット
      基本ダメージ倍率:1.4→1.3。
    • 12 Gauge 7mmバックショット
      基本ダメージ倍率:1.15→1.05。
    • .357 Magnum 9号キャニスター「ラットショット」
      基本ダメージ倍率:0.45→0.4。
    • .45 ACP RIP
      基本ダメージ倍率:1.8→1.35。
    • .45 ACP Lv.1&2弾薬
      基本ダメージ倍率:1.2→1.1
  • ウェポンバランス調整
    • Vector(モード不明)
      • 下腿部位ダメージ倍率: 0.4→0.35
      • ジャンプ射撃の精度を若干低下
      • 基本腰撃ち数値:68→52
    • Vityaz(モード不明)
      • 腰撃ちとジャンプ射撃の精度を若干低下
      • 基本腰撃ち数値:67→48

2月18日 アップデート Edit

  • ウェポンバランス調整
    • G18(オペレーションズ)
      • 基本ダメージ:22→23
    • SMG-45(モード不明)
      • 脚部ダメージ倍率:0.4→0.45
  • モードのバランス調整
    • 攻防
      • ブレード
        B1拠点、C2拠点の占領可能範囲を最適化
        B1拠点、B2拠点、C2拠点における攻守双方の配置位置を最適化
    • フラッグ奪取
      • アセンション
        G.T.I.側の基地の位置を調整
        G.T.I.側の乗り物の初期配置位置を調整
        G.T.I.側の歩兵の初期配置位置を調整
    • ホットゾーン
      • 一部の初期ピストルのマガジン容量を調整
      • 一部のウェポンプリセットのサイトとアタッチメントを調整

2月13日 アップデート Edit

  • オペレーターバランス調整(ディープブルー)
    • 防護セット調整(オペレーションズ)
      • ダメージ軽減係数:50%→30%
      • 防護盾正面爆発ダメージ軽減係数:35%→50%
      • クールダウン時間:90秒→60秒
      • 防護セット使用後、キャラクターのスタミナ回復速度は徐々に低下し、10秒後には通常のスタミナ回復速度の約75%、20秒後には約50%、45秒後には最低10%のスタミナ回復速度になる(スタミナ注射による追加バフにこの調整は適用されない)
        防護セットを解除後、スタミナ回復速度が元どおりになる。
      • 防護セット使用/解除時の音声伝達範囲を50メートルまで拡大
      • シールド保持状態時の特殊な足音の識別度を大幅に向上
      • 防護セット使用中、キャラクターのダッシュ速度がわずかに低下するように変更
      • 防護セット使用時のダッシュシールドバッシュのスタミナ消費:40→50
      • シールドバッシュによるレベル0~6アーマーへのダメージ:20/20/20/18/14/12/12→20/18/16/14/12/10/10
    • 多機能グラップルガン(オペレーションズ)
      • グラップルガンの被弾範囲をわずかに拡大し、標的により命中しやすくなり、近接戦闘ではより破壊されやすく変更
      • グラップルガンの警告の視認性を向上
      • グラップルガンのチャージ中のSEをより識別しやすいように調整
    • レーザーワイヤーグレネード(両モード)
      • 爆発によってレーザーワイヤーを破壊するために必要なダメージしきい値:20→30

1月21日 アップデート Edit

  • オペレーターバランス調整
    • ディープブルー
      • 全モード共通
        防爆セットのダメージ軽減:30% → 50%
        シールド使用時の旋回速度上限:360度/秒 →540度/秒
      • ウォーフェア
        グラップルフックのクールダウン:15s → 10s
        覗き窓の耐久値: 100 → 150
        弾丸・爆発物ブロック時のスコア:100ダメージあたり10点 → 100ダメージあたり30点
        戦術装備使用時の追加占領スコア:5点 → 10点
        グラップルフックHIT後の硬直時間:0.6秒 → 0.4秒
        シールドバッシュのダメージを35から55に変更
      • オペレーションズ
        グラップルガンのクールダウン:35秒 → 25秒
        グラップルフックHIT後の硬直時間:1秒 → 0.8秒
        防爆セットの解除時間を4.6秒から1.6秒に調整
  • マップバランス調整
    • 脱線
      • 攻防モード
        攻撃側Bエリアにライト乗り物を複数追加し、攻撃テンポを向上
        防御側BエリアのFSV装輪式突撃砲が出現しない不具合を修正
        攻撃側Bエリアの拠点付近に乗り物補給ポイントを追加
      • 占領モード
        B1拠点の位置を歩兵戦のテンポに合わせて調整
        B2の拠点範囲を調整
        Dポイントの拠点範囲を調整
        乗り物配置時の位置重複が発生する不具合を修正
    • ブレード
      • 攻防モード
        S1にて票数減少時、攻撃側にORV1台を追加
        A1、B1、B2、C1、C2の拠点範囲を調整

1月18日 新シーズン「スターフォール」開幕アップデート Edit

  • 全モード
    • システム最適化
      • PC版設定のクラウドストレージ機能を追加。デバイス変更時にクラウド設定またはローカル設定の読み込みを選択可能
      • 新バージョンでは各オペレーター個別にキー設定のカスタマイズが可能
      • ガンスミスのカスタムプラン保存時の重複名称処理を改善
      • チャーム装着時、プリセットプラン使用時、仮設置状態時の視覚表現を向上
  • オペレーションズ
    • システム最適化
      • 新シーズンミッションラインを開始。前シーズンの全ミッションライン進行度をリセット・クリア。また、「起源」シーズンで獲得した「豪華金庫シーズン権限」および未使用の「3x3体験カード(1日版・2日版を含む)」は期限切れとなり使用不可
      • 総ミッション数を77個に削減。難易度を緩和し、期間限定豪華金庫(3×3)1日体験カードを計14枚追加配布。各サイドミッションラインで獲得可能
      • 一括購入機能を最適化し、より正確に購入が可能に。スタックやアタッチメントの購入漏れを軽減
      • システムがアタッチメントの取引可否を判別し、区別して表示するように機能を改善
      • ホットゾーンアリーナのチュートリアルとオペレーションズモードのオペレーションチュートリアル(新規プレイヤーのみ表示)を追加
      • 一部の制式装備チケットに含まれる装備物資をアップグレードし、使用体験を向上
      • ブラック・サイト関連の支援スミッションを追加
      • 倉庫画面での近接ウェポンの変更に対応、バインド済みアイテムの優先使用に対応、倉庫内での外観と装備品の切り替え表示に対応、拡張ボックス管理画面を改善、コレクションボックスのアイコンを改善、装備スロットのアイテム情報を改善
      • 敵のオペレーション報酬拾得時のUI表示を改善。同時にコンテナを探索中のチームメイトのアイコン表示を追加
    • 新エリア追加
      • 零号ダムの新エリア「ダム地下」
      • スペースシティの新エリア「崩れた橋」
    • 新弾薬タイプ
      • 7.62×51mm口径レベル2弾薬UN弾
    • ブラケッシュ
      • 機密オペレーションにおける総プレイヤー数を削減
      • 「バベルの塔」エリアの火炎放射器兵とマシンガン兵の出現数を削減
      • ボスキャラクター「ブルーイーグルHAAVK-64」の2名のパイロットのHPを減少
      • 博物館と宿屋「ブルーイン」周辺のアサラ警備隊兵士の出現数を削減
      • ドクター護衛ミッション「オペレーション・ガーディアン」を改善。ドクターの撤収地点をヘリポートエリアに変更し、護衛オペレーション完了後に撤収地点が自動解放されるように。オペレーション・ガーディアンの受注は開始10分後から可能となり、完了制限時間を延長
      • 「オペレーション・ブロッケン」における敵兵の出現数を削減
    • スペースシティ
      • 中央制御棟右側の砂地ルートを開放、東エリア吊り橋のカードキー認証後の開放速度を向上
      • 新マップイベントを実装。発射エリアへの主要橋が崩壊し、巡回兵と高価値コンテナがリスポーン
      • 新規対戦内オペレーション「オペレーション・スターフォール」を実装
      • CEOルームのビジュアル表現を改善し、視認性を向上
      • ボスの自爆カーのHPを削減、発射エリアのデムランの「ターゲット位置が大きく変化する」際のエイム速度を低下、戦闘車のミサイル発射頻度を削減
    • ラヤリ渓谷
      • レーダーステーションと中央駅を結ぶ経路を改善し、戦術的選択肢と迂回ルートを追加してデッドロックを防止
      • 地下室とフィールド地下通路を拡張
    • 零号ダム
      • バランスに影響を与える一部の不具合スポットを修正
    • ミニマップの改善:ベースマップを更新し、通路とガードの精度を向上
    • アイテム検視実装:量子記憶装置、GPUカード、GTI衛星通信アンテナ、ブラックボックスのアイテム検視モーションを追加
    • ボス&兵士のバランス調整:近接戦闘部隊の全ボスのダメージ値を低下
  • ウォーフェア
    • システム最適化
      • マンデルブリック獲得進捗の追加:ランキング報酬に加え、新たにポイント保証システムを実装。マッチ終了時に一定のポイントを獲得し、100ポイントに到達すると確実にマンデルブリック1個を入手可能。
        ポイント報酬またはランキング報酬のいずれかが発生すると、もう一方の進捗はリセットされる
      • 新システム-兵器庫:指定ミッションをクリアすることで、新規ウェポンとアタッチメントがアンロック可能
      • フラッグ奪取モードのチュートリアルを追加
    • 新機能:工事建造
      • マッチ中、新規ツールボタンを押してツールハンマーを装備すると、新しい建造マーカーと工事のハイライトアウトラインにより、一定範囲内の建造済み/建造可能な工事をすべて確認できる。
        工事の進捗状況はグローバル同期され、複数のオペレーターによる共同作業が可能。建造作業は逐次同期され、途中の進捗状況も保持される。
      • 建造中、建造作業を行うごとに工事のハイライトアウトラインの色が濃くなり、その都度ポイントが付与される。
        工事完成時(マップ上に工事物が出現)、工事の破壊、工事の被弾、チームメイトの工事(ガード)越しのキルなど、各アクションに応じたポイント報酬が獲得できる。
        さらに、味方が建造した固定ウェポンでキルを取得した場合、建造者にもポイントが還元される。
    • 新アクションシステム:飛び込み
      • 走行状態でのみ専用ボタンを押すことで飛び込みが可能。通常歩行状態では実行できない。
      • 飛び込みは前方向のみ可能。
      • 飛び込み中はエイム・射撃が不可。ただし、左手で投げる戦術アイテムおよび一部の非攻撃型スキルアイテムは使用可能。
      • 飛び込み中にキルされた場合、または強制的な行動制限効果を持つスキル(グラップルガン、虎蹲砲など)がHITした場合、即座に飛び込み動作が中断される。
    • 新マップ
    • アセンション大規模イベント-スカイネット衛星残骸による巨塔の崩壊
      • アセンションDエリアの尖塔が、誘導ミサイルを複数回ヒットさせることで最終的に巨塔を崩壊させることが可能に。
      • 崩壊後は尖塔下部の通路が露出し、拠点Dはプラットフォームから尖塔下部へと移動。これにより、まったく新しい攻防戦が展開される。
    • 新ガジェット
      • 高性能グレネードランチャー(突撃兵)
      • スモークグレネードランチャー(支援兵)
    • 新オペレーター
    • 新銃器
    • 新アタッチメント
      • キャニスター弾スピードローダー(M870&M1014用)
      • 5.8シリーズ用新型45発拡張マガジン
      • アドバンスドサーマルフュージョンホロスコープ
      • アドバンスドホワイトホットコンバットスコープ
      • アドバンスドサーモグラフィ8倍スナイパースコープ
    • ビークル
      • 乗り物の操作性改善:運転フィーリングを向上し、一部の地形における乗り物通行の阻害を解消
      • マッチ中の乗り物アタッチメント変更:配置画面に乗り物改造機能を追加し、ウェポンステーションのカスタマイズが可能
    • マップ
      • 貫通の最適化:ステーション裏手にコンテナエリアを追加、トンネルボーリングマシン後方エリアを拡張、農業実験室に新規ルートを追加。攻防モードのAエリア攻撃側リスポーン位置を調整
      • 焦土の最適化:攻防モードにて、A、B、Cエリアの境界を適度に拡大し、オペレーターの選択可能なルートを増加。Aエリアに攻撃側用ATVを追加。現在、Aエリアの2つの建物が破壊可能に
        戦線死守ボーナススコア:15ポイント/30秒→35ポイント/30秒
      • 塹壕戦の最適化:風力発電所エリアを改善し、ガードを強化してエリア区分を明確化。攻防モードのBエリアにおける乗り物投入ルールを調整。占領モードにて全拠点エリアを拡大し、一部の山頂を進入禁止エリアに設定
      • 臨界点の攻防最適化:A拠点とC2拠点の範囲を適度に拡大
      • アセンション占領ルールの変更:勝利に必要な目標リソース数を削減。ただし、エリアの占領成功によるリソース増加を廃止し、ダウン時の放棄による敵側へのリソース付与も廃止
    • マッチ内スコアボードの最適化
      • 救助数、占領ポイント数の項目を削除→救護貢献度(救助・回復行為)、工兵貢献度(対乗り物・工事・修理行為)、占領貢献度(拠点占領関連行為)、戦術貢献度(オペレータースキル・陣地支援関連行為)を追加
    • マッチ内スコアシステムの最適化
      • 乗り物&固定ウェポン修理アシストの改善:一定時間内の乗り物修理によるHP回復が25未満の場合は40ポイント、25以上の場合は100ポイントを獲得
      • 乗り物修理メカニズムの調整:味方による乗り物へのHP減少分を修理しても、スコアは獲得できない
      • 乗り物破壊アシストの改善:破壊前に搭乗員が脱出した乗り物を破壊した場合でも、その乗り物にダメージを与えたプレイヤーにスコアが付与される
    • リスポーンビーコンの改善:再設置時の高さと幅の判定を改善し、設置不可能な状況を解消
    • 陣地支援の調整:砲撃の最低ダメージを調整
    • ミニマップの改善:アイコン表示のパフォーマンスと視認性を向上
    • ADS対人兵器システムが乗り物の主砲やミサイル、また工兵のAT-4ランチャースティンガーランチャージャベリンランチャー、徘徊型兵器を迎撃不可に変更
    • 支援兵のクレイモア地雷を削除
    • スティンガーランチャーのミサイル飛行速度を150m/s→120m/sに変更
      最大旋回角速度を45°→50°に変更
    • 対人グレネードの乗り物へのダメージ:10→7
  • オペレーター
    • スコアの調整:
      斥候兵:クレイモア地雷によるオペレーターキル:50→150
      工兵:同一スクワッドの乗り物修理:20→40、同一陣営の乗り物修理:10→20、アンチタンクグレネードによる乗り物破壊:200→400
    • ダイアウルフ
      • 三連ハンドキャノン起爆遅延:2.5秒→3秒(全モード)
      • 三連ハンドキャノン最小ダメージ:10→1(全モード)
    • 威龍
      • 磁気爆弾最大ダメージ:100→125(ウォーフェア)
      • 磁気爆弾最大ダメージ範囲:4m→1m(ウォーフェア)
      • 磁気爆弾対タンクダメージ:45→35(ウォーフェア)
      • 磁気爆弾の投擲距離を削減(ウォーフェア)
      • 磁気爆弾起爆遅延:2.5秒→3秒(オペレーションズ)
      • 磁気爆弾最大ダメージ:125→110(オペレーションズ)
    • スティンガー
      • 回復銃のチームメイト回復持続時間:20秒→60秒(オペレーションズ)
      • ハイブテック・スモークグレネード染色後の回復持続時間:20秒→60秒(オペレーションズ)
    • 蟲毒
      • アドレナリン効果範囲:半径9m→半径12.5m(全モード)
      • アドレナリンバフ効果強化:1スタック目のADS速度短縮:-25%→-30%
        1スタック目の被弾エイム上昇抑制:-30%→-40%(ウォーフェア)
      • アドレナリンバフ効果強化:1スタック目のADS速度短縮:-25%→-30%
        1・2スタック目の被弾エイム上昇抑制:-20%→-35%
        3・4スタック目の被弾エイム上昇抑制:-40%→-45%(オペレーションズ)
    • ルナ
      • 電撃矢が乗り物にHIT時、レーザーインジケーターによるロックオン効果を付与(ウォーフェア)
      • 電撃矢のクールダウン時間45秒→40秒、被弾者の回復アイテム使用待機時間が増加(オペレーションズ)
    • ウルル
      • 徘徊型兵器によるキル:100→200
      • 徘徊型兵器:加速時の電力消費量を通常飛行時の2倍→3倍に変更(オペレーションズ)
      • 焼夷弾が着地から発火までのダメージ開始ディレイを0.25秒追加(全モード)
      • 焼夷弾の継続燃焼時のダメージ開始ディレイを0.5秒→0秒に変更
        これにより、敵が燃焼中の炎に接触した瞬間からダメージを受けるように(ウォーフェア)
      • 焼夷弾によるキル:30→45
      • 焼夷弾アシスト:20→35
  • ウェポンバランス調整
    • 全モード
      • 各リコイル値によって得られる垂直・水平方向のリコイル制御効果を下方調整
      • 各エイム安定性値によって得られる射撃時のレンズ安定性ボーナスを大幅に上方調整
      • エイム安定性の被弾時照準跳ね上がりへの影響を大幅に低下
      • 射撃時のウェポン安定性に関連する全アタッチメントの射撃時安定性効果を50%削減
      • 射撃時のレンズ安定性に関連する全アタッチメントのレンズ安定性数値を正常値に修正
      • CI-19のリコイル値 42 →40、水平リコイルを大幅に上方調整
    • ウォーフェア
      • 斥候兵にSCAR-HAUGを追加
      • AWM
        基本ダメージ 85→100
        基本射程 55m→30m
      • K416
        腹部ダメージ 16 →21
      • レーザー照準ON時の操作性ボーナス: +10→+7
      • 全ロングバレルの操作性ペナルティを増加、同時にエイム安定性を向上:
        操作速度 -7→ -10
        エイム安定性 +4→ +6
      • 新型スタビライザーガスブロック:
        コントロール +4→+2
        操作速度 +3→0
        安定性 +4→+2
        有効射程とマズル初速 +30% → +15%
    • オペレーションズ
      • .338 Lap Mag AP レベル7弾薬を除く、全弾薬の同レベル防具に対するダメージ軽減を25%から50%に増加
        下位レベル防具に対するダメージ軽減を0%から25%に増加
      • 全ウェポンの四肢ダメージ倍率を0.6→0.4に変更
      • SVD
        アーマーダメージ 52→56
        頭部ダメージ倍率: 1.9→2.2
      • SV-98
        基本ダメージ: 55→60
        アーマーダメージ: 53→58
        頭部ダメージ倍率: 2.2→2.5
      • SR-25 / PSG-1
        頭部ダメージ倍率: 1.9→2.1
      • M700 / R93
        基本ダメージ: 55→61
        アーマーダメージ: 53→58
        頭部ダメージ倍率: 2.2→2.5
      • デザートイーグル / .357リボルバー
        頭部ダメージ倍率: 1.9→2.2
      • 9×19mm弾薬
        RIP弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.8
        レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
      • .45 ACP
        RIP弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.8
        レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
      • 5.7x28mm
        R37.F弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.6
        レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
      • 12 Gauge
        8.5mmバックショット基本ダメージ倍率: 1→1.4
        7mmバックショット基本ダメージ倍率: 0.75→1.15
        レベル2&3&4スラッグ弾基本ダメージ倍率: 4.5→4.8
      • その他の弾薬
        レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.1
      • G17の胸部・腹部ダメージ倍率の不具合を修正
      • ヘルメット&アーマー&チェストリグ装備時のエイム速度デバフ効果の不具合を修正
  • その他の改善
    • M14のデフォルト射撃モードをフルオートに変更
    • 移動する目標への射撃時に弾薬が消費されるのみで発射されない不具合を修正
    • 近接戦闘攻撃の判定範囲を拡大し、HIT判定ロジックを改善することで、より命中しやすく調整
  • 機能改善
    • ウォーフェアモードにおける一人称視点でのオペレータースキルエフェクトの視覚的な強度を全体的に緩和
    • オペレーター装備品展示機能を追加。特定のオペレーターの背部に、専用の特殊装備や戦術アイテムが装着されるように
    • 磁気爆弾の連続投擲インターバルの異常を修正
    • シグナルデコーダーが敵側オペレーターの装備品情報をスキャンしても、検出人数が0と表示される不具合を修正
    • 斜面上でのファイヤーフライクラスター装置の展開不可能な問題を改善
    • レーザーインジケーターによるロックオン時、乗り物視角での警告表示を他のウェポンのロックオン表示と区別するように変更

2024年 Edit

12月26日 アップデート Edit

  • マップバランス調整
  • 陣地支援スコア調整
    • 砲兵一斉射撃のスコアを8,000から7,000に引き下げ
    • 戦略ビーコンのスコアを9,000から8,000に引き下げ
    • 装輪式突撃砲のスコアを9,000から8,000に引き下げ
    • 突撃車のスコアを6,000から5,000に引き下げ
    • アセンション攻防エリアDの誘導ミサイルの要求スコアを18,000から20,000に引き上げ

12月19日 アップデート Edit

  • マップバランス調整
    • アセンション
      • 攻防モードでのポイント獲得システムを最適化
      • 攻防モードの一部拠点範囲を最適化
  • ウェポンバランス調整
    • K416(全モード共通)
      • 射撃時のレンズ安定性を向上
    • AS Val(全モード共通)
      • 射撃時のレンズ安定性を向上し、レティクルの揺れ幅を低減
    • M7(オペレーションズ)
      • 基本ダメージ40->38
      • 装甲ダメージ42->40
      • 基本射程55m->40m
    • M14(オペレーションズ)
      • 基本ダメージ 40->39
    • AKM(オペレーションズ)
      • 基本ダメージ 40->39
    • QBZ-95-1(オペレーションズ)
      • 基本ダメージ27->28
    • SCAR-H(オペレーションズ)
      • 装甲ダメージ38->40
    • 12.7x55mm弾(オペレーションズ)
      • 同レベルダメージ軽減係数0.9->0.86
    • CI-19(ウォーフェア)
      • 頭部ダメージ倍率2.1→1.9
      • 最適射程27m→30m
      • 新型ハイスピードガスブロック装着時の最適射程30m→20m、射撃時の銃身安定性ペナルティを若干増加
      • 新型スタビライザーガスブロック装着時の最適射程30m→40m
    • MP7(ウォーフェア)
      • 腕部命中時のダメージ18->20
    • PKM(ウォーフェア)
      • 大腿部上部命中時のダメージ20->25

12月12日 アップデート Edit

  • モードのバランス調整(ウォーフェア/攻防)
    • 塹壕戦
      • 塹壕戦の拠点A、D1、D2における占領可能範囲を拡大
      • 塹壕戦の拠点Aにおける、攻撃側の装輪式突撃砲および突撃車の配置ルールを調整
  • オペレーター(ウォーフェア)
    • 威龍
      • 威龍の磁気爆弾のFSV装輪式突撃車に対するダメージを67.5から45に変更

12月6日 アップデート Edit

  • オペレーター(ウォーフェア)
    • 蟲毒
      • 「ファイヤーフライ」クラスター装置による妨害を受けた後、ドローン撤去にかかる時間を短縮
      • 「ファイヤーフライ」クラスター装置の妨害によるぼやけ効果を軽減
      • ブラインドガスの有効範囲が半径4.5mに減少
    • ハッキングクロー
      • フラッシュドローンによるフラッシュ効果の明るさを軽減
      • フラッシュドローンによるフラッシュを最長時間受けることになる範囲:5m→3m
    • スティンガー
      • スモークグレネードの有効範囲が半径4.5mに減少
      • 煙幕の有効距離が25mに調整
      • 煙幕の持続時間:17秒→14秒
    • ダイアウルフ
      • 突破型スモークグレネードの有効範囲が半径4.5mに減少
  • オペレーター(オペレーションズ)

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