オペレーションズ のバックアップ(No.21)

オペレーションズモードとは Edit

PvPvEの、脱出(ルート)シューターモード。
この手のジャンルは、[Escape From Tarkov(エスケープ フロム タルコフ。通称:EFT・タルコフ)]という有名なゲームがあり、
それにならって「タルコフライク」と呼ばれることもある。
少し前ぐらいからは後出で上記のEFTとほぼ同様のゲームシステムのモバイルゲームである[Arena Break out(アリーナ ブレイク アウト。通称:AB•アリブレ)]と、そのPC版である[Arena Break out:Infinity(アリーナ ブレイク アウト インフィニティー。通称:ABi]というのもEFTの対抗馬として有名になりつつある。

この手のゲームとしては珍しく、パッド対応していて、非常に快適に遊べる。
さらにモバイル版とセーブデータを共有しているので、ログインボーナスも簡単に受け取れて、金策もしやすい。
パッド対応&モバイル連携できる脱出シューターゲームは2026年現在、このゲームが唯一の選択肢である。

装備と武器を持ち込み、物資を集めて、生きて脱出することを目指す。
脱出に成功した時の興奮がひとしおで、魅力的な収集アイテムが多く、ウォーフェアモードよりもハマるプレイヤーも多い。

脱出に失敗したら、金庫とカードスロットに入れたアイテム以外は全て失う(ロストする)ことになるが、
制式装備セットや弾薬パックなど、ゲームシステムでふんだんにアイテムを配布してくれるので、
よほど無茶なプレイをしない限り、プレイすればするほど資金も装備も充実するプラスサムゲームである。

ワイプ(タスク・装備リセット)はあるか? Edit

現状は存在しない。
タルコフの場合、レベルや装備、タスク進捗など全プレイヤーデータを大型アップデート(他のFPS等で言う[シーズンアップデート]の様なもの)時に強制リセットする「ワイプ」システムがあり、
既存プレイヤーと新規プレイヤーの装備格差を埋める役割を果たしている。
ちなみにアリブレの場合はシーズン毎にワイプ内容に差異があるが、レベル(※ランク関連はDFと同様の仕様になっている)や装備(※一部S限定装備等を除く)等はリセットされない。

一方、Delta Force オペレーションズでは、プレイヤーの(シーズン関連タスク以外の)進行状況・装備はシーズンをまたいでも継続される。
このゲームはイベント等で武器や弾薬、装備などを豊富に配布しており、制式装備セット(タルコフ・アリブレで言うSCAVモード・装備チケット&潜入(アリブレ版SCAV)モード)も実用的で、使用可能回数も多いため、
装備格差による撃ち負けが発生しにくい。純粋に、プレイヤー自身の経験と実力差が、主要な勝敗要因となる。
タルコフ・アリブレよりもよっぽど気軽に出撃できるし、アイテムロストの辛さもそこまでなので、気軽にタルコフライクなFPS作品がしてみたかった人にうってつけ。

難易度設定について Edit

通常、機密、極秘の三種類の難易度がある。
基本的に、難易度が上がるほど、レア品がドロップしやすくなり、NPCの装備とAIが強くなる。

難易度:通常 Edit

対応マップ:零号ダム、ラヤリ渓谷

いわゆるノーマルモード。ゲーム始めたてのプレイヤー向けの難易度。
NPCの装備とAIが弱いため、このゲームモードに慣れるのに最適。

プレイヤーについては、ナイフやピストル以外に何も持たずに走り回る者(ナイファー・ピストルマン)から、ガチ装備で固めた熟練者(ガチムチ)まで様々。
どちらのマップも、マップの北側が激戦区(レア品の湧きも多い)ということだけ覚えておけばおk。

通常難易度だと、レア品が出ないのかと言うと全然そんなことはなくて、
普通に金レアや赤レア品がドロップする。

ゼロダム(零号ダム)で南の発電所で素湧きしているブレードサーバー(赤レア品)を手に入れて、
脳を焼かれてこのゲームモードにハマるまでがワンセンテンスだ。よろしいか?

難易度:機密 Edit

対応マップ:零号ダム、ブラケッシュ、スペースシティ、タイドプリズン(シーズン8イベント)

いわゆるハードモード。NPCの装備とAIが強くなり、通常モードと同じ感覚で油断していると普通に死ぬ。
同じモードでもプレイヤー熟練度の平均値に差があり、基本的に右のマップほど、熟練者揃いの魔境となっている。
このゲームで開催されるイベントやタスクの大半が機密モード向けのものになっており、
運営がメインターゲットとして考えているゲームモードでもある。

難易度:極秘 Edit

対応マップ:ブラケッシュ、スペースシティ、タイドプリズン

いわゆるエクストリームモード。NPCが装備だけでなく、AI自体も更なる強化がされており、相応の実力を伴った上で本気で応戦しないと割と簡単に死ぬ。
制式装備セットでは出撃できないこともあり、歴戦の猛者が跋扈する人外魔境モード。
その分、レア品のドロップ率が高く、ハイリスク、ハイリターンなモードでもある。

High-Tierマッチについて Edit

明確な条件はわかっていないが、参加者全体の装備品の質なのか、勝率依存なのか、
通常のゼロダムでも、青レアや紫レアが妙にたくさん湧く時がある。
これは、一緒に参加している他の敵チームも熟練プレイヤー揃いである時に発生する、High-Tierマッチである。

このマッチではレア品のドロップ率が上がってウハウハしやすくなる一方、
敵プレイヤーも強いことが多いため、普段以上に気を引き締めたほうがいいマッチになっている。

キルカメラ(自分を倒した瞬間の敵プレイヤーの画面録画)はあるか? Edit

機密以上の難易度のみ、ある。通常モードには、ない。
自分の立ち回り改善の役にも立つので、時間の余裕があれば、キルカメラは見ることを推奨する。
残念なことに、チートを使うプレイヤー(チーター)が稀にいるので、それを通報する際にも役に立つ。

TIPS: チーターにキルされた場合はアイテムが返還される Edit

チーターを通報し、実際にチートを使っていることが確認された場合、
後日、その時に使用した武器や装備が運営から返還される。
そのため、キルカメラを見て、怪しげなプレイヤーだった場合、とりあえず通報しておくといい。

アイテムのレアリティについて Edit

全6種類のレアリティがあり、赤が最も価値が高い。

白 < 緑 < 青 < 紫 < 金 < 赤
※一部、黒っぽい色のアイテムもあるが、それらは白アイテムである。

本作ではOPモードのアイテムだけに限らず、様々アイテム(各種迷彩柄(外観)や武器チャーム、キャラスキンなど)のレアリティの識別色にエピックやレジェンダリなどの名称が一応、存在しているのだが、
プレイヤーの間では単に色の名前で呼ばれることが多い。(赤アイテム、金アイテムなど)

特徴、アドバイス、補足 Edit

強く推奨:オペレーションズモードをやるならシーズンパスを買おう Edit

「えっ…いきなり課金催促の宣伝!?…きっついわ〜」…と、思ったそこのあなた!
おっしゃる通りではあるが、シーズンパスだけならば、めちゃくちゃ良心的な価格なので、もう少し話を聞いて欲しい。

シーズンパスのメリット:金庫が2マス→6マスに拡張される Edit

シーズンパスの特典はこれだけではないが、端的に言えば、これが最大のメリット。
金庫は、アイテム持ち込みと持ち帰りが可能なシステムであり、敗北しても貴重なアイテムを失わずに持ち帰れる。

金庫拡張のメリット:戦術の幅が大きく広がる Edit

このゲームでは、レアアイテムの多くが2x3の6マスであり、2マスの金庫では入り切らない。
シーズンパスがあれば、これが入るので、もし負けてもレアアイテムを確実に保護できる。
これはゲームプレイに安心感をもたらし、モチベーション維持にも寄与する。

しかも、持ち帰るだけでなく、持ち込みもできる。
新兵制式セットなど、回復アイテムが足りない時に回復アイテムを持ち込んだり、
標準制式セットの生存タイプで、青弾を持ち込むことで火力を補強したり、
タスクで必要なアイテムを金庫に入れて持ち込むことで、ゲーム中にアイテムを探す手間を省けたりと、
戦術の幅が大きく広がる。この記事で登場する解説は、シーズンパス金庫を持っていることを前提として書く。

シーズンパスは意外と安い Edit

オペレーションズ用のシーズンパスは、520デルタコインである。(2026年1月現在)
デルタコインは、買い方にもよるが、一般的な経路だと、1520円で750デルタコインが購入できる。
1シーズンの長さはおよそ8〜10週間(56〜70日)前後。シーズン開始直後に買えば、
実質的に毎月760円で6マス金庫が使えるということになる。
Deltaforceは金庫以外に課金推奨コンテンツがないため、
他の中華製ソシャゲに比べると、相当に良心的な金額で、快適なプレイができると言える。

中古の装備を活用しよう Edit

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市場に並んでいる装備には「新品・ほぼ新品・破損」の三段階のグレードがある。
当然ながら、グレードが下がると値段も下がるし、耐久力も下がる。

普通に買うと「新品」の装備になるが、どうせやられる時は一瞬なんだし、
特にヘルメットに関しては、破損でも何ら問題ない。
装備コストを浮かせて、その分、弾薬代に投資しよう。

DICH訓練ヘルメットだけは、需要が高く、値上がりしやすいので、
売らずに耐久力8ぐらいでも修理し続けて、ロストするまで使い続けるほうがいい。
(ヘルメットは耐久性よりも集音性が遥かに重要なため)

制式セットは火力がオススメ Edit

持ち込みゼロで出撃できる制式セットは気軽に出撃できて魅力的。
チケットが余っていたら積極的に使うことをオススメする。
制式セットには、グレードごとにバランス・生存・火力の3種類があるが、
どのグレードでも火力がオススメ。

なぜならば、強い弾薬を使っているので、
単純に敵を倒しやすくなるのと、金庫に弾を入れれば、
負けても十分な資金が得られるためだ。

火力の中でも、各グレードで以下のセットがオススメ
(持ち帰れる弾薬数が多いのと銃が使いやすいため)

  • 新兵制式 Mini-14セット
    新兵制式のみ、状態異常をケアするものがないので、金庫に瓶入り抗生物質を入れて持ち込むのをオススメする。
    Mini-14は敵NPCがよく持ってるCAR-15アサルトライフルと弾薬を共有しているため、NPCを倒してさらに火力を補強できるのも魅力。
  • 標準制式 AKMセット
    AKMはコスパに優れており、敵オペレーターもよく使うので、強力な弾薬を拾う機会が多いというメリットがある。
  • エリート制式 AKMセット
    見落としがちだが、チェストリグにも弾薬があるので、忘れずに金庫にポイーしよう。

制式セット(火力)で出撃したら弾薬を金庫に即入れよう Edit

ゲームが開始したら、ポケットとチェストリグにある青〜紫弾を全部、金庫に入れよう。
リスポーン狩りをするチームに出くわすことがあり、開始1分で全滅することもあるため。
弾薬はロックがなく、売却可能なので、仮にリス狩りにあったとしても、十分資金がプラスになる。

  • 新兵制式 Mini-14セット 青弾 5.56x45mm M855 451*50発=22.6K(2万2600)
  • 標準制式 AKMセット 青弾 7.62x39mm PS 398*150発=59.7K(5万9700)
  • エリート制式 AKMセット 紫弾 7.62x39mm BPなら、880*180発=158.4K(15万8400)

なお、火力以外の制式セットに使われている白弾・緑弾は火力・価値ともに低いので、
金庫に入れる必要はない。なんなら、試合中に捨ててもいい。

金庫から弾薬を取り出す判断基準 Edit

弾薬は1枠60発入るので、大ざっぱに計算すると、
新兵と標準は23.8K以上、エリートは52.8K以上の価値があるアイテムがあれば、
金庫から取り出して入れ替えたほうがいい。

要するに、弾薬は1マス 2万〜5万の価値があるということ。
そのレベルのアイテムは、だいたい金以上のレアになる。
それだけ弾薬の価値は、高いのだ。

金庫リロードに慣れよう Edit

金庫に弾を全て入れたら、残弾数がなくなるのですぐにリロードができなくなる。どうやってリロードすればいいか。
答えは簡単で、金庫に入ってる弾薬を、自分の銃にドラッグアンドドロップで持っていけばいい。
パッド勢も慣れれば出来るようになる。
特に価値の高い金弾を持ち込む際は必須のテクニックになるので、金庫リロードには必ず慣れよう。

装備プラン機能を活用しよう Edit

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制式セットのことではない。このゲームモードに慣れてくると、
毎回同じような装備、アイテムを持って出撃していることに気付くだろう。
ただ、いつものテンプレ装備をイチイチ準備するのは意外に面倒で、時間と手間のかかる作業になる。

そこで、装備プラン機能を使うと、あらかじめ自分で用意した装備やアイテムの組み合わせを自動で購入してくれるので時短になる。
(倉庫に在庫がある場合は、そちらを優先して使用するのでかしこい)
存在感が薄く、Lv60になっても気付かない人(筆者)がいる機能だが、
有効活用すれば、より気軽に出撃できるようになる。

基本は標準〜エリート制式セットを活用し、それらのチケットがない時に利用すると良い。

オススメの装備プラン1: 機密向けコスパ装備(約28万+武器代) Edit

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  • DICH訓練ヘルメット(破損)
  • HMP特殊勤務防弾ベスト(ほぼ新品)
  • GA野戦バッグ
  • G01タクティカルチェストリグ

東アジア民の事実上の標準装備。機密で倒した敵の装備だいたいみんなコレ。
積極的な交戦はせず、探索重視型の装備プラン。

DICH訓練ヘルメットは、集音性が+50%される最強のヘルメット。
オペレーションズモードでは、足音を聞くのが何よりも大事なので、
足音がゲーム内で最もよく聞こえるこのヘルメットが、最善の選択になる。

耐久力0でもDICH訓練ヘルメットをつけるべき。
重要なのはヘルメットの耐久性ではなく、集音性。
ヘッドショットされたら新品をつけてもほぼ一撃なんだから、耐久性なんて関係ないね。
それよりも足音をしっかり聞いて、常に待ち伏せできるように立ち回ったほうがいい。

武器や弾薬については、倉庫にある適当なものを持っていくだろうからあえて指定しないが、
最低限、紫弾をポケットに30発、金庫に紫弾を60発入れて出撃するのをオススメする。

オススメの装備プラン2: 通常向けコスパ装備(約5.8万+武器代) Edit

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  • 野外ベースボールキャップ(破損)
  • マークスマンタクティカルベスト(ほぼ新品)
  • DGスポーツバッグ
  • D01ライトチェストリグ

標準制式セットと同等レベルで、自由度を高めたプラン。
野外ベースボールキャップは集音性+10%のバフがあり、プロプレイヤーも活用する優秀な装備。
どうせヘッドショットされたらDICHでもほぼ一撃なんだから、ヘルメットは装備レベルも耐久性も関係ない。

武器とアタッチメントを工夫すれば、ブラケッシュ・スペースシティにだって行ける。
東南アジア鯖であれば、この装備でも機密で通用することがある。
敵NPCを倒して紫アーマーを調達すればいい。

このゲームでは最高レアのアイテムで大きいサイズは12マス(4 x 3マス)であることが多いため、
それらを持ち帰れるように、12マス以上の大きさのバッグが必須と考えた。

チェストリグは、正直、G01以下のリグは全部微妙なのだが、2マス枠が多く、自由度の高いD01を採用。
必要であれば、敵を倒してより上位の装備に着替えればいい。

弾薬は金庫に青弾を60発入れて、金庫から直接リロードするのがいい。

推奨:戦利品共有をオフにしよう Edit

設定 > モード設定 > オペレーションズ > アイテム取得設定 > チーム状態の戦利品共有と、ソロ状態の戦利品共有、どちらもオフにしよう。

これをオフにすると、自分が敵オペレーターを倒すと、120秒?程度の優先探索状態になり、
探索中に味方含む別のプレイヤーに、戦利品を強奪されることがなくなる。

この優先探索状態は、自分が探索を終了する、あるいはキルされるなどで探索できない状態になると自動解除される。
(ボスを除く、敵NPCを倒した場合は優先探索状態にはならない。鍵部屋は設定の有無に関わらず優先探索状態になる。)

せっかくレアアイテムを手に入れたのに、横取りされたら嫌な気分になるでしょ?オンにする理由がないね。
なお、味方が戦利品共有をオフにしていた場合、自分がその敵のキルに貢献していない場合は同様に一定時間待つか、
味方の探索が終わるまで箱を開けることができない。

推奨:倉庫の自動整理をオンにしよう Edit

設定 > モード設定 > オペレーションズ > 倉庫設定 > 倉庫に入るたびに自動整理する をオンにしよう

倉庫タブを開くたびに、自動整理が行われるので、整理にかける時間を無くすことができる超便利機能。
並び順に特別なこだわりがない限り、常時オン推奨。

余裕があれば探索中に出た要らないアイテムは外に捨てよう Edit

探索の時間は、レアリティが高いほど長くなる。
そのため、自分にとって要らないアイテムだった場合、余裕があれば外に捨てよう。
外に出たアイテムは、戦利品共有の設定に関わらず、誰でもすぐ取得できるようになる。
回復アイテムなどを味方に渡したい場合も、同様に一度捨ててからピン刺しすることで渡すことができる。

金策のやり方(お金を安定して稼ぐには) Edit

1日2回、スマホで以下のブラックサイト製造を繰り返し、装備を売却するのが有効。

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  • 技術センター: 横置きOSIGHTマイクロスコープ(製造時間 6H/仕入れ値 16K/販売額 31K/収入額 27K/売却益 +9K)
    6/12エキスパート変倍式スナイパースコープも価格が高騰することがあるが、マイクロスコープのほうが市場が安定しているので、本稿ではマイクロスコープを採用。
  • 作業台: .300 BLK 金弾 120発(製造時間 8H/仕入れ値 254K/販売額 551K/収入額 478K/売却益 +224K)※120発を売却した場合の金額で計算
    5.8x42mm DVC12 金弾や、5.7x28mm SS190 金弾や、5.56x45mm M995 金弾も市場が安定しており、高く売れるが、.300 BLK 金弾が1番高く売れることが多い。
  • 製薬台: 戦地救急箱(製造時間 8H/仕入れ値 110K/販売額 164K/収入額 142K/売却益 +32K)
  • アーマー台: エリート防弾ベスト(製造時間 8H/仕入れ値 157K/販売額 393K/収入額 342K/売却益 +185K)
  • 合計:仕入れ値 537K/販売額 1,139K/収入額 989K/売却益 +450K

つまり、1回製造を回すたびに、450K(45万)の資金が手に入るということになる。
5000万を貯めるタスクも、1日2回製造を回せば計算上、約56日で貯めることができる。(50000K÷900K)

マイクロスコープ以外は8時間毎に製造可能なので、
理論上は1日3回製造できるのだが、時間の余裕が無いので、
生活スタイルに合わせやすい1日2回製造をオススメする。
朝起きたらログボ代わりに製造開始して、寝る前までに2回目の製造を開始するといい。

仕入れは日本時間の朝、売却は夜にすると、売却益を最大化できる。(そこまで気にしなくてもいい)

紫以下のアイテムはほぼ全部売ってOK Edit

倉庫がパンパンになってきたら、紫以下のアイテムはほぼ全部売って大丈夫。
必要になった時に店売りで買えばいい。
金と赤アイテムは、シーズンミッションで必要になることも多いので、
貯めておいたほうがいいが、序盤は倉庫の余裕がないから、売ってもいい。

紫以下のアイテムでも、以下のアイテムはタスク達成のために
未バインド品(店売りではなく、ゲーム中に拾ったアイテム)を求められることがあるので、
倉庫に余裕があれば、置いておいたほうがいい。

  • レモンティー 10本
  • トランプのキング、クイーン 1つずつ ※設置タスクで必要。白アイテムは販売されていないことが多く、必要な時に手元にないことが多い。
  • 基本プロテインパウダー 3個
  • 大豆プロテインパウダーパック 3個

足のはみ出しにご用心 Edit

このゲームでは、ホフク状態で部屋の壁や階段等に張り付いていると、足が壁の外にはみ出ることがある。
このはみ出た足にもしっかり当たり判定があるので、場所によっては室内で待ち伏せしていたはずなのに、
どこからともなくキルされてしまったということが発生しうる。ホフクする時はあと一歩、前進してはみ出ないように気をつけよう。

倒した敵オペレーターが死体から箱に変わる条件 Edit

そのプレイヤーの蘇生時間を過ぎる、あるいは、復活を諦めて、マッチから退出すると、死体が消えて、箱だけに変わる。
3人全員を倒せば全員がマッチ退出になるので、即座に箱に変わる。
この事から、死体が消えていない場合、近くに敵プレイヤーがいるかもしれない、と判断できる。

なお、有効時間は不明ながら、ハックロのナイフを死体、または、箱に刺しても近くの敵プレイヤーを探知できる。

ナイフは初期装備(タクティカルダガー)がオススメ Edit

このゲームではナイフの見た目(ナイフスキン)を変更できるが、
ナイフスキンをつけると、見た目だけでなく、ナイフの性能も変化する。
初期装備のタクティカルダガーが、敵NPCを一撃で倒せるのでオススメ。

ゲームの序盤で手に入るブラックホークナイフは使用禁止。
NPCを倒すのに、必ず2回攻撃が必要になるため。
2回攻撃が必要ということは、それだけ被弾リスクが上がり、
敵プレイヤーに居場所がバレるリスクも上がるということ。
初期装備からわざわざ変える理由はない。

なお、「掟」や「北極星」などの課金ナイフスキンは、いずれも初期装備より性能が良いのだが、
値段がべらぼうに高いので、オススメしない。(ガチャ天井だと5400デルタチケット=約1万680円)
このゲームを応援したいとか、別の理由がなければ、初期装備で十分である。

途中退室したらどうなるの? Edit

結論:いかなる場合でも、金庫に入れたアイテムのみ、持ち帰れる。(それ以外は全ロスト)

メニューから戦闘放棄(途中退室)を選んだ場合、その場で試合終了になり、金庫に入れたアイテム以外は全てロストする。

一方で、アプリケーションを強制終了するなど、やむを得ない事情で退室した場合、
次にログインした時にまだ試合が終わっておらず、かつ、自分の身体が無事であれば、
もう一度対戦に参加しますか? というダイアログが表示され、退出前に最後にいた位置から試合を再開することができる。
試合の残り時間は、あなたがいなかった時間分、進んでいる。

試合に戻らなかった場合は、上記の戦闘放棄(途中退室)と同じ扱いになる。
再ログイン時、既に試合が終わっていた場合、時間切れ(オペレーションタイムアウト)となる。

途中退室は、ペナルティ扱いでランクポイントが減少するが、
時間切れは、試合には居続けた(死ななかった)ということになり、
現在のランク次第では、ランクポイントが逆に貰える。

試合から離れている間、自分のキャラはゲーム内にいるの? Edit

結論:いる。

敵との交戦中や、ダムの行政区画の通路上で、アプリを強制終了するプレイを3回ほどして検証。
いずれの場合も、次にログインした時にはダイアログは表示されず、撤収失敗になっていた。(ちゃんと他プレイヤーにキルされていた)

このため、アバタ○の映画よろしく、無操作で棒立ち状態の自分が、試合中に存在することになる。
なので、強制終了の仕様を悪用して、透明人間みたいに振る舞うことはできない。

脱出の最終リミットはいつまで?(残り0秒でも脱出できる?) Edit

脱出カウントダウンが、試合時間よりも先に終わる場合は脱出できる。
逆に言えば、試合時間が残りわずかだと、脱出が間に合わない。
例えば、ゼロダムのように脱出カウントダウンが10カウントあり、
残りの試合時間が10秒未満だった場合、
カウントダウンが間に合わず、時間切れになって脱出失敗(オペレーションタイムアウト)になる。
終電への駆け込み乗車はお控えください。

キャラスキンを着けるメリットとデメリット Edit

キャラスキンはモチベーションが向上する以外にも、
どんな装備を着けているのかが(味方含む)相手にバレなくなるというメリットがある。
タスク優先で、初心者制式セットで通常モードや、
標準制式セットで機密モードに行きたいケチんぼにぴったり。

特に、本モードでのピック率が非常に高いルナや、
ハッキングクローのキャラスキンを持っていると、最大限にメリットを享受できる。

デメリットは、目立つこと。被弾率が上がるので、キャラスキンを付けない選択もあり。
なお、キャラスキンガチャは課金沼だから、
シーズンパスやイベントで貰えるキャラスキンで十分だよ。

(パッド勢向け)オペレーションズをガチるなら自動ダッシュをやめろ Edit

設定 > コントローラー > 操作設定 > 移動 > 自動ダッシュ/戦術ダッシュをオフにする。

通常ダムやラヤリ渓谷程度なら問題ないが、機密以上の難易度では、半数以上が足音をよく聞いている。
ダッシュはかなり足音が響く。キルカムを見れば、敵がしっかり足音を聞いている様子が見れると思う。

パッドは、左スティックの倒し具合で自動でダッシュする設定になっているが、
感度が良すぎるので、歩きたいときもダッシュしがち。

ダッシュ連打で足音を消すテクニックも存在するが、パッドでは難しいので、
最初から左スティック押し込み時以外はダッシュしない設定にしたほうがいい。

ただし、この設定にするとウォーフェアモードの操作がやや不便に感じるかもしれないので、
ウォーフェアモードではもとに戻すか、慣れるのをオススメする。

有効な戦術 Edit

タルコフライクのゲームなので、タルコフで使用される戦術思想の一部が応用可能。
このモードにおける勝利条件は「キル数」ではなく、生きて、持ち帰ることである。
その前提を踏まえ、代表的な戦術を整理する。

CHAD戦法(チャド戦法) Edit

チャドとは、アメリカのネットミームに登場する自信満々のヤリチン男を指す言葉である。
そこから転じて、ガチ装備と持ち前の度胸で、正面からプレイヤーをガンガン制圧し、
武器や装備を奪うことでリターンを最大化する戦い方がチャド戦法である。

このゲームプレイヤーの8割がこの戦法を使うし、実況動画もこのプレイスタイルが多い。
ゲームデザインもスキル構成もこの戦法向けになっている。

運営の意図としては、コソコソ探索せずに、
配信映えする派手な戦いをしてほしいのだろう。

じゃあこの戦い方が合理的なのかというと、別にそんなことはない。
負ければガチ装備を失うわけで、精神的な負荷が大きく、安定性の低い戦い方になる。
勝てば官軍で利益を得られるが、負ければ賊軍で何も残らない。
ハイリスクハイリターンな戦い方だと言える。

RAT戦法(ラット戦法) Edit

ラットは文字通り、ネズミのこと。
ネズミのように物陰に潜んで、待ち伏せや漁夫の利を狙う戦法。
特に機密モード以上の難易度で有効になる戦法。

行動パターンはいくつかある。

1. 終盤参戦型

ひとつは、ゲームが開始したら、安全な隠れ場所を探して、
そこでゲーム終了10分前ぐらいまでソシャゲをするなどして待機し、それから行動を開始するやり方。
みんなが去った後の激戦区に入って、プレイヤーの死体箱を漁って、おこぼれを頂く。
ラットっていうか、ハイエナだね。

なお、初期スポーン位置での待機はオススメしない。
特に東アジア民は、必ず初期スポーン位置を捜索しにくるため。
小屋や地下など、探索する旨みの少ない場所で待機することをオススメする。

2. 待ち伏せ型

扉の上や、脱出地点近くの草むら、高低差のあるポジションなどで敵を待ち伏せて、
敵が探索を始めて、動きを止めた瞬間に不意打ちで倒す。東アジア民が好んで使うやり方。

ただし、このゲームはタルコフと違い、敵の位置を探知するスキルが豊富なので、
待ち伏せに気づかれる可能性もある。常に有効とは限らないので、過信は禁物。

3. 金庫ダッシュ型

どちらのパターンでも、リスポーン地点のすぐ近くに金庫(コンピュータではない)がある場合、
交戦リスクがあっても全力疾走して、誰よりも早く手に入れた方がいい。

金庫はレア品のドロップ率が最も高く、自分の金庫に入れて持ち帰れば、
装備ロストしてもなお、余りあるリターンが得られるため。
少し冷酷だが、味方が接敵して、助けを求めてたとしても、金庫を優先するべき。
お金は、命よりも、重いのだ。

サーバーごとのプレイヤー層の違い Edit

ドMか実況配信者でない限り、東南アジア鯖一択やね。

東アジアサーバーの特徴 Edit

  • 全体:強くて狡猾で陰湿なプレイヤーが多い。
  • 人気のないマップ(ラヤリ渓谷・シンクポイント)はほとんどマッチしない。
  • テキストチャットに反応しない、無口なプレイヤーが多い。敵のピン刺しはしてくれる。
  • 味方の蘇生には協力的な人が多い。まれに回復アイテムや金アイテムを恵んでくれる。
  • 隠密行動好きなプレイヤーが多い。しゃがみ歩きでコソコソ移動。NPCはナイフで倒すのが当たり前。ハックロ使うプレイヤー多すぎ
  • 通常でさえ青弾、紫アーマー当たり前。初心者制式装備組を全然見かけない。
  • 通常も機密も、制式装備ではなく、コスパ装備~ガチ装備の人ばかり。
    (コスパ装備:中古のDICH訓練ヘルメット、ほぼ新品のアサルターベスト、GA野戦バッグ、G01チェストリグ、レーザーサイト付のアサルトライフル)
  • 機密はエリート制式装備~金ヘル・金弾装備が事実上の最低限装備。
  • 待ち伏せが多い。だいたい扉の後ろや草やぶに、いる。
  • ハイエナも多い。自分が初期スポーン地点でマッチ終了直前まで隠れてても、ハックロやラプターで絶対に探しにくる(RAT戦法が通用しない)。
  • チーターが時々いる(シーズン7現在、数はかなり減った)
  • モバイル版:BOTマッチあり?

筆者はモバイル版でほとんどプレイしないから誰か検証して♡
機密ダムのソロマッチで、試合終了残り30秒でも、脱出地点近くの草やぶでキモ待ちするプレイヤーがいる。たちが悪い。
ゲーム実況配信者とか、ラグの有無とプレイヤーバランスが視聴者数の増減に直結するプレイヤーはこっちの鯖でやると良いと思う。

東南アジアサーバーの特徴 Edit

  • 全体:(東アジアに比べて)弱い脳筋プレイヤーが多い。
  • 人気のないマップ(ラヤリ渓谷・シンクポイント)でもマッチングする。
  • テキストチャット(英語)を積極的に活用する交流好きなプレイヤーが多い。ピン刺し連打しがち。
  • 味方の蘇生よりも自身の帰還を優先するプレイヤーが多い。用が済んだら勝手に帰りがち。ダウンした場所によっては見捨てられることがある。
  • 好戦的なプレイヤーが多い。全力ダッシュ上等。NPCにもサイレンサーなしの銃で攻撃しがち。
  • 制式装備組が多い(通常:初心者~標準、機密:標準~エリート)。ナイファーもたまにいる。
  • 極秘マップ(スペースシティ・タイドプリズン)はさすがにガチ装備が多い。
  • 試合終了10分前になると、自分以外誰もいなくなることが多い(RAT戦法が使える)。
  • チーターが時々いる(シーズン7現在、数はかなり減った)
  • モバイル版:BOTマッチあり。ナイフしか持たず、武器も装備も持たないソロのスティンガーが登場する。

東南アジアと言っても、東アジア民が多いので、pingは東アジア同様に快適なことが多い。
タスクが終わると用がなくなるラヤリ渓谷もよくマッチングするので、
最近始めたプレイヤーはいずれ、タスク消化のために東南アジア鯖に頼ることになる。

東アジア鯖の機密は紫〜金アーマー、紫〜金弾が当たり前だが、ここではスペースシティでも緑アーマー、緑弾で全力疾走する人をよく見かける。
弱いプレイヤーが多いので、気軽に100万越えのアイテムを持ち帰ってホクホクできて、QOLが向上する。

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良い意味で、東南アジアはゆるふわなサーバーなのだ。
配信をしない個人プレイヤーや、動画撮影勢はこちらがオススメ。

ここでスキルを磨いて、東アジアに舞い戻るのもアリ。
後ろめたく思う必要はない。自分が気持ちよく遊べる環境が一番良い。

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