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アーモリー のバックアップ(No.22)
アーモリー
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| 画像 | カテゴリ | アイテム名 | アンロック条件 |
| ウェポン | QJB201ライトマシンガン | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意の工兵オペレーター(工兵)を使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| ウェポン | QCQ171サブマシンガン | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意の医療オペレーター(支援兵)を使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| ウェポン | SR9マークスマンライフル | 1. 攻防/占領モードを1回完了する 2. 任意の偵察オペレーター(偵察兵)を使用して累計12500スコアを獲得する 3. マークスマンライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする | |
| アタッチメント | アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | AR MOEリアグリップ | 1. 攻防/占領モードを1回完了する 2. 累計25000ptを獲得する 3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする | |
| アタッチメント | アドバンスド・ホワイトヒート・サーモグラフィ戦闘スコープ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | 8倍アドバンスドサーモグラフィスナイパースコープ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意の偵察オペレーター(偵察兵)を使用して累計15000スコアを獲得する 3. 40m圏外の敵オペレーターを10回キルする | |
| アタッチメント | AR 60発拡張マガジン | 1. 攻防/占領モードを1回完了する 2. 累計25000ptを獲得する 3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする | |
| アタッチメント | ショットガンクイック装填器 | 1. 攻防/占領モードを1回完了する 2. ショットガンを使用し、敵オペレーターを20回キルする 3. 20m圏内の敵オペレーターを10回キルする | |
| アタッチメント | ARポリマー30発マガジン | 1. 攻防/占領モードを3回完了する | |
| アタッチメント | 5.8新型45発拡張マガジン | 1. 攻防/占領モードを3回完了する | |
| アタッチメント | ZenitCoボルトハンドルキャップ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する |
アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト
おすすめサイトその1。
射撃場なら未開放でも試せるから、
見るよりも使った方が早い。百聞は一見にしかず。
| ▼ | そう言わずにもう少し詳しく |
敵がオレンジ色にハイライト表示される等倍(1.25倍)のホロサイトです。 スモークも熱源ハイライトされる為、スモーク越しに撃つ時は不便かも。 ただし、操作性と安定性が僅かに下がるデメリットが有り |
AR 60発拡張マガジン
初心者や新規プレイヤーに早めに解除する事をおすすめしたいアタッチメント。意外と多くのARに付けられる。
ウォーフェアはBot兵が多く、蘇生を狙う支援兵を狙ったり、蘇生された敵を倒したりする為に継戦力を高める多弾数マガジンは有利。
デメリットも他のアタッチメント次第である程度軽減可能で、それらを考慮しても付ける価値はとても高い。
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるという格言もある。
ZenitCoボルトハンドルキャップ
操作性を僅かながら向上させる付け得アタッチメント。
ロシア製の銃に付ける事ができ、対象としてはAKMやAS Val等。
優先度は低め。他の必要なアタッチメントを解放した上で且つAKM等を扱うなら。
| 画像 | カテゴリ | アイテム名 | アンロック条件 |
| ウェポン | K437アサルトライフル | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| ウェポン | 725ダブルバレルショットガン | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意の工兵オペレーター(工兵)を使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする |
K437アサルトライフル
突撃兵専用だが高性能なAR。
扱いやすいが弾速が遅いのが欠点で遠くの敵はやや当て辛いか。
K437単品で見ると良武器なのだが、
突撃兵専用ARにはM4A1やAKMといったレベル解放武器にも強武器が多いのが悩ましい。
先にアタッチメント類を解除した方が良いかも
725ダブルバレルショットガン
いわゆる、上下2連。
近距離一撃のとんでも武器。目が合った瞬間に死ぬ。
ショットガン同士でかちあっても後出しで撃ち勝てるぐらいには強武器。
ロングバレルカスタムにすると、17mぐらいまで届くようになるので、
ADSも込みなら想像以上に長い距離を一撃、悪くても二撃で倒せる。
移動スキルを持ち、キルでCTが解消されるゲイルや威龍と相性◎。
| 画像 | カテゴリ | アイテム名 | アンロック条件 |
| ウェポン | KC17アサルトライフル | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意の医療オペレーター(支援兵)を使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| ウェポン | コンパウンドボウ | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意の偵察オペレーター(偵察兵)を使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| アタッチメント | ヴァンガード新式グリップ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | プリズム汎用2倍光学サイト | 1. 攻防/占領モードを1回完了する 2. 累計25000ptを獲得する 3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする |
プリズム汎用2倍光学サイト
縦反動の画面揺れを吸収する特殊な2倍ズームスコープ。
結果、連射しても視界が見やすい。
あくまで画面揺れを抑えるだけであり、銃の反動その物を下げる訳ではない点に注意。
高反動の銃に付けるよりは、低反動の銃に付けてレーザービーム無反動のように扱うのも強い。
でもズームされてしまうスコープ類は好みが分かれると思うので、射撃場で試してから検討しよう。
ヴァンガード新式グリップ
若干のデメリットはあるが、反動を強く抑える。
グリップで直接反動に作用するグリップは希少で、高反動なARを使うなら一考の余地有り。
| 画像 | カテゴリ | アイテム名 | アンロック条件 |
| ウェポン | MK47アサルトライフル | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意の工兵オペレーター(工兵)を使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| ウェポン | レバーアクションライフル | 1. 攻防/占領モードを1回完了する 2. 累計25000ptを獲得する 3. マークスマンライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする | |
| アタッチメント | AS Valアサシン上級バレル | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | ARモジュラーリアグリップ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | 1p33 2/4倍スコープ | 1. 攻防/占領モードを1回完了する 2. 累計25000ptを獲得する 3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする | |
| アタッチメント | FFCデュアルフローマズルブレーキ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のアサルトオペレーター(突撃兵)を使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | JAD用サブウェポンレーザー | 1. 攻防/占領モードを3回完了する | |
| アタッチメント | ARヘビーグリップパーツ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する | |
| アタッチメント | ARライトグリップパーツ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する |
ARモジュラーリアグリップ
個々の上昇値は少ないが、複数能力値をデメリット無しで向上。
1p33 2/4倍スコープ
レベル解放のスコープは1/3倍切り替えスコープ、3倍、3.5倍スコープといったものが多く、
4倍ズームのスコープは希少。
2/4倍の切り替えは中々便利で、AR等で中遠距離戦を重視するなら。
逆に4倍ズームが不要なら上述のプリズム汎用2倍光学サイトの方が良いだろう。
このスコープには少し欠点があり、反射光(弱)がある上、反射光を消せる[レンズフード]を付けられない。
FFCデュアルフローマズルブレーキ
垂直、水平反動共にそこそこ抑える事ができるマズル。
VectorSMGのような反動の強い武器に付けたり、
SG552のような低反動、高連射レートの銃で更に無反動のようにカスタムする為に使う事が多い。
操作性が下がる等のデメリットもあるが、その欠点は他アタッチメントやレーザーサイトで補いやすい。
デメリットよりメリットが大きく上回る良アタッチメント。
JAD用サブウェポンレーザー
ピストル用のレーザーサイト。
意外にも、ピストルはフラッシュライトはあるものの、
レーザーサイトは武器レベルを強化しても入手できない。
ピストルは腰だめで撃つことも多いので、あると便利。
ドラゴンダンスなどのピストル限定マッチで特に輝く。
| 画像 | カテゴリ | アイテム名 | アンロック条件 |
| ウェポン | MK4サブマシンガン | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| アタッチメント | VMXフレームレスサイト | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | QR高性能ストック | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | MP7ムーンシャドウクロムメッキバレル | 1. 攻防/占領モードを1回完了する | |
| アタッチメント | Ash-12バトルアックスヘビーバレル | 1. 攻防/占領モードを1回完了する | |
| アタッチメント | SG552ハウンドライトバレル | 1. 攻防/占領モードを1回完了する | |
| アタッチメント | ガード安定リアグリップ | 1. 攻防/占領モードを1回完了する | |
| アタッチメント | CT強化ストック | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | SR-25支配者ハンドガード | 1. 攻防/占領モードを1回完了する | |
| アタッチメント | レバーライフルウォッチャースチールマズルブレーキ | 1. 攻防/占領モードを1回完了する | |
| アタッチメント | EC汎用フロントハンドストップ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | MEOマイクロサイトブースターホルダー | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする |
MK4サブマシンガン
弾速が速く、連射速度も速く、反動もそこそこな良武器。
近距離戦の多い支援兵と相性が良い。
VMXフレームレスサイト
「フレームレス」の名の通り、上側のフチがなく横幅も広いので、大変見やすい。
最近のウォーフェア民がつけてるサイト、だいたいコレ。
「アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト」と比較すると
QR高性能ストック
腰だめ撃ち性能が大きく悪化(-16!)する代わりに、3つの性能が少し向上し、特に操作性が大きく向上。
中遠距離戦を重視するARやBRと相性が良く、腰だめ撃ち低下の欠点はレーザーサイトとパネルアタッチメント等で容易に補える為、強力な一品。
腰だめ撃ちを補強するパネルは1つに付き腰だめ撃ち性能を+4する為、アタッチメントを多く付けれる銃はデメリットを相殺しやすい。
腰だめ撃ちを信用せず、操作性を高めてサイトの覗き込みを早めたい戦闘スタイルで近距離向け銃に活用するのも◯。
CT強化ストック
腰だめ撃ちを含めた3つの性能が少しずつだが上昇し、デメリット無し。QR高性能ストックと並ぶ良品。
主にSMGのような近距離戦を重視する武器が付ける事が多い。特に支援兵でSMG等をよく使うなら解除して損はない。
MEOマイクロサイトブースターホルダー
VMXフレームレスサイトなど、一部のマイクロサイトを上にマウントして使える。
多用途タクティカルブースターホルダーの上にMEOマイクロサイトブースターホルダーをマウントして、
さらにその上にVMXフレームレスサイトを付けるという、BLTバーガーみたいな組み合わせも可能。
ただし、これはサイトの高さがかさ増しされる分、視界の妨げになる事も。(腰だめ時、画面右側がサイトで塞がれて見え辛い。)
素の状態でおこなうより、少しだけ安定性が増えるというメリットがある。(僅かにブレは増えるらしい)
勿論MEO単体で使うのも強い。
マイクロサイトを好む人には付け得アタッチメントだが、アドバンスドサーマルフュージョンホロサイトを付けられないので注意。
| 画像 | カテゴリ | アイテム名 | アンロック条件 |
| ウェポン | FS-12ショットガン | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| ウェポン | MCX LTアサルトライフル | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| アタッチメント | P90ロングボウスステンレス鋼バレル | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | M249スコーピオンテイルグリップ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | MK47支配者ストック | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | UHXホロサイト | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | スパイダーウェブチタン製マズルブレーキ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする |
FS-12ショットガン
ピストル枠で持ち込めるショットガン。ただしカスタム次第ではメイン武器枠限定。
サブウェポンとしても装備できるから弱いのかな…と、思いきや全然そんなことはなくて、
ガッシュガッシュ撃ってるだけで敵が将棋倒しで地面と一体化する。
デメリットは、折り畳み形式という都合上、持ち替えが遅いこと.
リロード中に撃ちたい状況では、やはりピストルの方が良い。
近距離で待ち伏せする時に、最大限の効果を発揮する。
ただし、全盛期と比べると流石に(射撃精度面で)ナーフされており
他のショットガンもどれも性能は良いので好みの物を選ぼう。
MCX LTアサルトライフル
支援兵が使えるアサルトライフル。ヘッドショットダメージが50と破格で、頭を狙えれば2発キル可能。ARとしては屈指のTTKを誇る。
支援兵の武器はどれも『高レート・低威力・中反動』といった趣の武器が多く、反動も細かく大きいので中距離以遠が狙い辛いが、
MCXは(SMGと比べればだが)比較的対応できる。
SMG-45に飽きた方には一考の余地あり。
| 画像 | カテゴリ | アイテム名 | アンロック条件 |
| ウェポン | M82スナイパーライフル | 1. 攻防/占領モードを5回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計35000スコアを獲得する 3. 累計120分間プレイする | |
| アタッチメント | アンカーポイントレイルストック | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | レゾナント第3世代グリップ | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | AUG 45発拡張マガジン | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | デザートイーグル スケルトン競技キット | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | M249 HVKチェーンソーキット | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする | |
| アタッチメント | MP7 HVK格闘キット | 1. 攻防/占領モードを3回完了する 2. 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する 3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする |
M82スナイパーライフル
対物ライフル。サプレッサーを付けない場合の銃声が非常に大きく目立つが、敵の乗り物にダメージを与えられる上に部位破壊も狙える。乗り物使いの親の仇。
かなり遠距離向けだが対人に使っても強力であり、対乗り物力と対人力を兼ね備えられるのは破格。
代償として予備弾数が10発と少ない欠点がある。
スナイパーを使わない人でも、敵の乗り物に備えて解除しておくと捗るかも。
MP7 HVK格闘キット
拡張マガジンが装着できなくなる&射程が下がる代わりに、ダメージ量・操作速度・腰撃ち精度を底上げする。
テストサーバーのインプレッションではもっぱら強いとウワサ。
筆者は歩兵戦しないので、誰か書き換えておくんなはれ~
シーズン終了で使用できなくなる可能性が高い(期間限定アタッチメントのため)
M249 HVKチェーンソーキット
M249を簡易ミニガンにするビックリおもしろアタッチメント。
連射速度がチェーンソー並にギャン上がりして、お手軽に気持ちよくなれる。
サイトを付けても覗き込めず、腰だめ撃ちになる(覗き込めば精度UP&移動速度DOWN)
M249は現実での役割からSAW(Squad Automatic Weapon = 分隊支援火器)とも呼ばれるが、
チェーンソーキットという名前は意図的だと思わざるを得ない。
シーズン終了で使用できなくなる可能性が高い(期間限定アタッチメントのため)
アーモリーのアンロックは、
1つの武器を最後まで進めるよりも、
複数のアイテムを同時並行で進める方が効率的。
具体的には、最初の条件である
「攻防/占領モードで1〜5回完了する」を達成した時点で、そのアイテムはいったん外す。
次に、同じ条件が未達成の、別のアイテムに切り替える。
そのアイテムでも同様に、最初の条件を達成したら、
また、別の未達成アイテムに切り替える、という手順を繰り返す。
この方法が有効な理由は、多くのアイテムで、
2つ目以降の条件にゲームモード指定が無いためである。
そのため、イベントモードやTDMなど、
短時間で試合が終わるモードでも条件を進めることができる。
むしろ、2つ目以降の条件は近距離戦指定が多く、
ほぼ近距離戦が強制されるこれらイベントやTDMのほうが、
アンロック効率が良い。
先に各アイテムの最初の条件だけをまとめて解除しておくことで、
その後は、どのモードでも同時に進行させやすくなり、
結果として、アンロック全体の効率が大きく、向上する。
占領モードで乗り物に乗ったり、攻防モードで目標拠点に絡めば、1マッチで終わる。
モード指定がないため、イベントモードで遊んでても進行する
オススメの航空機はこちら → F-45A戦闘機・突撃ヘリ
イベントモードで、ナイフ専用マッチや
ショットガン専用イベントなどが定期的に開催されるので、それで稼ぐと良い。
それらのイベントがない場合は、TDMで稼げば良い。
上記のようなCQB系モードがない場合は攻防・占領モードで競合中の拠点に積極的に絡めば自ずと終われる。
デッドリークロスのような、
狙撃戦専用マッチで、定点狙撃するのが効率的。
凸砂に目覚める不届き者が現れないことを祈りつつ。
それらのイベントがない場合は、攻防・占領モードで、
ルナかラプターを使い、最前線から少し離れた味方拠点の高所から、カウンター狙撃や裏取りに警戒しつつ、たまに偵察ガジェットや直接スポット機能を使って偵察支援をしながら、定点狙撃して稼げば良い。
偵察支援さえしていれば少なからず、チームへの貢献にはなる。ランク戦でもない限りはスコア効率に拘らず、自分の好きなように楽しもう。
初期武器であるMini-14やSKS・SR-25に、拡張マガジンにレーザーサイトかマイクロサイトをつけて、
タクティカルスタンスなりで近距離で撃ちまくればいい。
TDMでウメハラ並に連射するのがオススメ。
スコープを使うな。サイトも覗くな。
近すぎかな?と思った距離は遠すぎです。もっと近づいて撃て。
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