LAV-G1歩兵戦闘車 のバックアップ(No.28)

LAV.jpg

ドライバーシート
メインウェポン榴弾初期装備 / HE弾。まずまず
装弾筒付翼安定徹甲弾Lv2 / AP弾。オススメ
キャニスター砲Lv8 / ゴミ
サブウェポンアンチタンクミサイル初期装備 / ロックオン射程が短い。他ミサイルまでの繋ぎ。
ワイヤーガイドミサイルLv3 / オススメ
誘導ミサイルLv3 / 2連射可能。オススメ
装備品スロット1スモークグレネード初期装備 / 付ける理由はない
サーマルスモークグレネードLv3 / オススメ。敵の攻撃が激しいときに。
防御グレネードLv4 / 非常にオススメ
装備品スロット2修理使える時に使おう
アクティブ防御Lv4 / オススメ。一定時間、爆発属性の攻撃を無効化する
ウェポンステーション
ライトマシンガン初期装備 / 利敵装備。グレポン解放までのつなぎ
ヘビーマシンガンLv5 / 利敵装備。グレポン解放までのつなぎ
サーマルライトマシンガンLv10 / 利敵装備。グレポンでいい
サーマルヘビーマシンガンLv10 / 利敵装備。グレポンでいい
40mmグレネードランチャーLv7 / オススメ。通称グレポン。
40mm焼夷グレネードランチャーLv10 / ゴミ。最終アンロックの姿か?これが...
武器庫
40mmショットガン初期装備 / 良武器。迫撃砲解放までのつなぎ
対空砲塔Lv6 / 隠れた強武器。強い航空機がいる時はコレ。
60mm迫撃砲Lv9 / 最強

特徴、アドバイス、補足 Edit

英語名は「LAV-G1 IFV(Infantry Fighting Vehicle = 歩兵戦闘車)」。

8輪駆動のIFVは優れた機動力を誇る。
高い発射レートを持つ機関砲と豊富なウェポンステーションの選択肢により、
車両・歩兵の双方に対して高い有効性を発揮する。
アクティブ防御システム(APS)により、戦場での生存性も強化されている。
なお、その強力な火力を最大限に発揮するには、全ポジションに搭乗員が揃っている必要がある。

ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles

IFVについて Edit

地上のお掃除屋さん。通称「IFV」または「LAV」。
「LAV-AA」ではなく、単に「LAV」と呼んだ場合は
通常、こちらの乗り物のことを指す。
※シーズン8からしれっと水陸両用になった。

高い機動力で前線に一気に駆けつけ、
持ち前の無慈悲な砲撃で歩兵も乗り物もすぐに炭火焼きに変える。
シーズン9で「誘導ミサイル」というトンデモ兵器が登場したことにより、
条件が揃えば主力戦車を食うことだって出来る。

英Wiki説明ではガンナーがいると最大火力云々と言ってたが、ご安心を。
ガンナーは必要ありません。ドライバー1人だけで最大火力が発揮出来ます。
むしろガンナーがいると、被発見率が増えるので戦力ダウンとすら言えます。

メインウェポン Edit

榴弾 Edit

初期装備。HE弾。対歩兵用。まずまず。
爆発ダメージがやや心もとないし、弾道降下がキツめ。
対兵器のダメージが低く、
歩兵を倒すにも結局直撃させなければ効果が薄い。
が、AP弾は本当の本当に直撃させなければダメージが入らないので歩兵を蹴散らすならこちらの方が良い。
爆風のお陰で、物陰に隠れた敵をあぶり出す事もできる。
絶対に敵の車両が出て来ないと分かってる時か、歩兵狩り専門と割り切る時のみ使おう。

装弾筒付翼安定徹甲弾 Edit

Lv2で解放。AP弾。対車両用。オススメ。
装弾数12発。残り弾数が減るほど連射速度が落ちる。

爆風はほぼないが、弾速が早く、弾道降下もゆるやかなので、
慣れれば歩兵にもヘリにも当てられる。もう全部コレでいい。
慣れないうちでも「下手な鉄砲も数打ちゃ当たる」戦法でどうにかなるかも。
が、爆風が無いのでAT-4ランチャーでやたら狙ってくる歩兵やBotのシェパードを蹴散らすのに不向き。
轢き潰しで対処するか、ガンナー席に乗り換える事も検討しよう。
NOTE:
IFV 1発 11ダメ

キャニスター砲 Edit

Lv8で解放。ゴミ。
シーズン8でテコ入れが入ったが、それでも微妙。
ショットガンなのに拡散性が無い+装甲ダメージがないので出番がない。
歩兵戦闘メインの所でキャニスター砲を使っても特に稼げない。
爆風が無いので隠れた敵をあぶり出す事もできない。
それならHE弾とかAP弾を使ったほうが数百倍マシだ。

サブウェポン Edit

アンチタンクミサイル Edit

初期装備。ロック射程の短さ以外は悪くないが、基本的にはワイヤーガイドミサイル・誘導ミサイルまでの繋ぎ扱い。
装弾数は2発。地上・水上乗り物をロックオンしてから発射、
ほんの少し上に飛んでから敵車両に真っ直ぐ飛んでいく。
ロックオン可能距離は、たったの210m。短かスンギ!

現在の環境は、サーマルスモークやアクティブ防御など、
ロックオン兵装の無効化装備が充実しているので、
不意打ちのチャンスを捨ててまで使う代物ではない。
ロックオンしてる暇があるなら、先にAP弾を撃ちこめ。
AP弾が弾切れになった際にトドメにこれでロックオンを狙おう。
Lv1でHE弾しか装備できないのならこれに頼るのもやむなし。

ただし、ロックして撃てさえすれば山なりに飛んでいくので
撃たれて丘の後ろに隠れようとした敵車両に当たってくれる利点はある。
敵車両が多い鉄の奔流・アーマードモードではこれを装備するのも視野に入る。

ワイヤーガイドミサイル Edit

Lv3で解放。オススメ。
装弾数は1発ながら、リロード速度は良好。
敵車両にとりあえず撃っといたり、
AP弾では仕留めにくい遮蔽裏の歩兵を倒すのにも使える。
弾着前に武装を切り替えると、誘導が切れて真っ直ぐ飛ぶようになる。
※弾着前に、もう一度武装を切り替えると誘導が再開する。
NOTE:
IFV 1発 30ダメ

誘導ミサイル Edit

Lv3で解放。オススメだが使い勝手が難しい。シーズン9で追加された。
装弾数は二発。リロードはやや遅め。
リロード中に降りたらクールタイムが最初からになるので注意。

ロックオンなしで発射した場合はミサイルが直進する。
ロックオン開始距離は約210m。ロックオン時間は約3秒。
アンチタンクミサイルと同じ距離と時間だと思う

また、発射の前後を問わず、ターゲットを継続的に誘導・ロックオンすることが可能で、
ロックオン状態のミサイルはターゲットに向かって自動追尾する。

注目すべきはその火力の高さ。
戦車に33ダメージ入る。1発で。
これは、戦車のAP弾に匹敵するダメージ量。
それが、二発も撃てる。66ダメージ。
さらに、これとは別でAP弾も撃ち込める、12連発で。結果、相手は爆散する。ただし、アクティブ防御を発動されない場合に限る。

アンチタンクミサイルとも共通だが、
ロックオンできなくても検知距離があるため、敵車両の早期警戒に役立つ。
これは、ワイヤーガイドミサイルにはない明確なメリット。
一方、名前こそ「誘導」ミサイルだが、誘導性能はあまり良くない。
ほぼ曲がらない。GTQ-35ライトタンクのガンランチャーミサイル並に曲がらない。
そのため、やまびこ撃ちみたいなテクニックはやりづらい。
更に弾速がかなり遅く、ロックオンしてない状態で撃っても避けられやすい。

また、アンチタンクミサイルと違って、少し上に飛ばず、
ロックオンしても最初からまっすぐ直進するため、
射出直後に土のうにぶつかって、
悲しみを背負うこともしょっちゅう。
かといってロックオン前提で撃つならそれはもうアンチタンクミサイルで良いのでは?となりがち。

弾速が遅いので、遠距離戦を仕掛けず、
直撃前提で近距離まで接近し、
ロックオンせずに切り替えて即、撃つのが強いように思う。
※ロックオン通知を敵に悟らせないために、撃つ直前まではAP弾を装備しておく。

 準備中:乗り物別ダメージ一覧表

装備品スロット1 Edit

サーマルスモークグレネード Edit

Lv3で解放。オススメ。敵の攻撃が激しい時に。
煙の中にいる間は、ロックオンを解除する効果がある。
実は乗り物から降りるだけでロックオンを解除できる。
降りた瞬間に鹵獲されることがあるので注意。

防御グレネード Edit

Lv4で解放。非常にオススメ。隠れたメイン火力。敵の歩兵が多く、攻撃が少ない時はコレ。
即時起爆するグレネードを車両周囲に展開する。

敵歩兵の集団に突っ込んで展開して離脱する攻撃的な使い方が強力。
名前に反して、実際の使い方は攻撃グレネードといったところ。
突っ込む時はアクティブ防御もセットで。

装備品スロット2 Edit

修理 Edit

東南アジア鯖など、BOTプレイヤーしかいないマッチでのみ役に立つ。

アクティブ防御 Edit

Lv4で解放。オススメ。一定時間、爆発属性の攻撃を無効化する。
戦車のそれとは異なり、無効化時間が短いものの、クールタイムも短いという特徴がある。
ゼロ距離で撃てば、アクティブ防御は(お互いに)貫通できる。

ウェポンステーション(メインガンナー席) Edit

ライトマシンガン(LMG) Edit

初期装備/Lv10(サーマル)で解放。
LAVはドライバーのサブ武器にマシンガンが無いので、ガンナー席のマシンガンは戦車よりも重要度が上がる。
が、あくまでもグレポンまでの繋ぎ扱いで良い。

装甲車両にダメージが入らない。
(攻撃ヘリを含む航空機には入る。)

連射速度は早いが、一発辺りのダメージが低く、
キルするまでに時間がかかる。

野良ガンナーが自分の位置を永遠に開示し続け、
壁やタンクに向かって撃ち続けることになる。
嫌ならグレポンにしよう。
HMGと比較したこちらの利点はウルルのultを撃ち落としやすい事ぐらい。

ヘビーマシンガン(HMG)・サーマルヘビーマシンガン Edit

Lv5/Lv10(サーマル)で解放。
グレポンまでのつなぎ。まずまず。

装甲車両にダメージが入らない。
(攻撃ヘリを含む航空機には入る。)

LMGよりはキル効率が良いが、野良ガンナーが
壁やタンクに撃ち続けることに変わりはないので、LMGよりはマシ程度。
サブガンナー席に40mmショットガン以外の武装を積んで安定した対歩兵武装を積みたい場合などに採用の余地があるか。
中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。

乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強いとのこと。
主な理由は単発ダメージと射程の差が大きいため。
HMGは射程が長く、歩兵の頭2、3発でキル可能で安定火力が出せる一方、
LMGは射速が短く、遠距離ではダメージが落ちてキル効率が劣るらしい。

ソース: 17173ブログ記事 biubiu加速器

...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、
それでもグレポンを推奨します。

 サーマルとの違いについて

40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) Edit

Lv7で解放。オススメ。通称グレポン。
装甲車両にダメージが入る。

射程が短いのと装弾数に限りがあるため、
野良ガンナーの利敵行為を抑制できる。

歩兵や車両をAP弾で仕留めそこなった時に、
自分が乗り込んでトドメを刺すのにも使える。

ただし、連射速度が早い割にガンナー席に人が乗ってる間しかリロードされないという無視できない欠点はある。
射程が短く、グレポンである以上は当て方にも癖があるのでHMGとは一長一短といった所。

40mm焼夷グレネードランチャー Edit

Lv10で解放。超ゴミ。
最終アンロックの姿か? これが...

ウルルの焼夷グレネードを想像したら絶望する。
8発装填、全弾撃ち切りでリロード。

直撃ダメージがなく、火の発生はやや遅く、燃焼は瞬きする間に消える。セミの一生ぐらい短い。
火炎ダメージもカスで、全弾(8発)当てても棒立ちBOTすら倒せないので逆にすごい。
これを使うこと自体が、一種の縛りプレイになっている。

武器庫(サブガンナー席) Edit

40mmショットガン Edit

初期装備。良武器。野良ガンナーでもキル貢献しやすい。
単発ごとの装填だが装填速度は早め。
装甲車両にダメージは入らない。
ライトマシンガンではなく、こちらの席に座るガンナーがいたら「お、分かってるな…♠」となる。
迫撃砲が解放されたら、そっちに乗り換えよう。

対空砲塔 Edit

Lv6で解放。隠れた強武器。
敵航空機に信じられない大ダメージを与えることができる。
敵航空機が暴れている時はコレがオススメ。

60mm迫撃砲 Edit

Lv9で解放。対歩兵、対車両のどちらもこなせる優良兵器。
実質的な最終アンロック。
装甲車両に大ダメージを与え、歩兵はほぼ一撃。
山なりに飛ぶので慣れが必要だが、
うまく使えば、誰も寄せつけない無敵の要塞になる。
一発ごとの装填だがショットガンよりも装填速度は明確に遅い。
実質的な射程距離と当てるのに慣れが必要なのがネック。

ゲーム内映像 Edit

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