ウォーフェア/ランクシステム のバックアップ(No.3)

ランクシステム Edit

RBMM(ランクベースマッチメイキング) Edit

運営は「SBMMはない」と公言しているが、
実際には強固なRBMMが存在する。

「SBMMがない」とは言っているが「RBMMがない」とは言っていない。

ランク帯 Edit

ランク番号(r)ランク名備考
1~3兵士3~1初心者ブースト(基礎値120固定)
4~6上等兵3~1初心者ブースト(基礎値90固定)
7~10下士官4~1
11~14中尉4~1
15~19将校5~1
20~24将軍5~1
25最高司令官

マッチング仕様 Edit

ランク帯内容
中尉以下初心者から上級者まで混在する広いプール
将校5以降将校以上が多数マッチングする隔離プール(蠱毒マッチ)
  • 占領モードは初心者マッチがない可能性が高い(サブ垢初陣で世界ランカーに複数回遭遇)。
  • 連敗するとBOTだらけの「接待マッチ」にご案内される模様(中国有志の分析チームによる研究より)。

最高ランク到達のメリット:相手を威圧できる(ハロー効果) Edit

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最高ランク到達の最大のメリットは
「見た目だけで相手がビビる」という威圧スキル。

最高司令官のネームプレートを見た中級者以下のプレイヤーは「うわ、ガチ勢だ…」と戦意喪失しやすい。
社会心理学で言うところの「ハロー効果」を生み出す称号である。

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何の肩書きもない、薄いグレー色でアイコンが無いネームプレートと、
[S○○戦場の支配者]と書かれた、シーズン毎に異なる色合いとアイコンを持つ色鮮やかなネームプレート。
どちらの方が、強く見えますか?

薄グレーのネームプレートの、初期カラーの突撃ヘリが飛んでたら、スティンガーを担いで復讐しに行くくせに、
色鮮やかなネームプレートの、毒々しい色の突撃ヘリが飛んでたら、試合を途中退出した経験、ありませんか?
筆者は、ありました。これが「ハロー効果」です。

実態として、最高司令官到達には「システムの穴を突く攻略法」があり、
ネームプレートに実力が伴っていないプレイヤー(筆者)もいたりする。
はっきり言って見掛け倒しの、ぜーんぜん大したことない称号だ。

だが、それでいい。

相手がそれを知らない限り、こちらが有利なのは事実。
相手の無知と恐怖心を利用して、
戦場を自分のペースでコントロールする。

それこそが、効率を追求する、真のメタ戦略なのである。

最高司令官に簡単に到達する方法 Edit

 最高ランク簡単到達の禁断のメソッドはこちら

関連ページ Edit

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