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LAV-G1歩兵戦闘車 のバックアップ(No.32)
特徴、アドバイス、補足
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| ▼ | 準備中:乗り物別ダメージ一覧表 |
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Lv3で解放。オススメ。敵の攻撃が激しい時に。
煙の中にいる間は、ロックオンを解除する効果がある。
実は乗り物から降りるだけでロックオンを解除できる。
降りた瞬間に鹵獲されることがあるので注意。
Lv4で解放。非常にオススメ。隠れたメイン火力。敵の歩兵が多く、攻撃が少ない時はコレ。
即時起爆するグレネードを車両周囲に展開する。
敵歩兵の集団に突っ込んで展開して離脱する攻撃的な使い方が強力。
名前に反して、実際の使い方は攻撃グレネードといったところ。
突っ込む時はアクティブ防御もセットで。
防御グレネード展開直後に乗り物から降りると、自分もグレネードを食らって死ぬ(1敗)
東南アジア鯖など、BOTプレイヤーしかいないマッチでのみ役に立つ。
Lv4で解放。オススメ。一定時間、爆発属性の攻撃を無効化する。
戦車のそれとは異なり、無効化時間が短いものの、クールタイムも短いという特徴がある。
ゼロ距離で撃てば、アクティブ防御は(お互いに)貫通できる。
初期装備/Lv10(サーマル)で解放。
LAVはドライバーのサブ武器にマシンガンが無いので、ガンナー席のマシンガンは戦車よりも重要度が上がる。
が、あくまでもグレポンまでの繋ぎ扱いで良い。
装甲車両にダメージが入らない。
(攻撃ヘリを含む航空機には入る。)
連射速度は早いが、一発辺りのダメージが低く、
キルするまでに時間がかかる。
野良ガンナーが自分の位置を永遠に開示し続け、
壁やタンクに向かって撃ち続けることになる。
嫌ならグレポンにしよう。
HMGと比較したこちらの利点はウルルのultを撃ち落としやすい事ぐらい。
Lv5/Lv10(サーマル)で解放。
グレポンまでのつなぎ。まずまず。
装甲車両にダメージが入らない。
(攻撃ヘリを含む航空機には入る。)
LMGよりはキル効率が良いが、野良ガンナーが
壁やタンクに撃ち続けることに変わりはないので、LMGよりはマシ程度。
サブガンナー席に40mmショットガン以外の武装を積んで安定した対歩兵武装を積みたい場合などに採用の余地があるか。
中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。
乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強いとのこと。
主な理由は単発ダメージと射程の差が大きいため。
HMGは射程が長く、歩兵の頭2、3発でキル可能で安定火力が出せる一方、
LMGは射速が短く、遠距離ではダメージが落ちてキル効率が劣るらしい。
ソース: 17173ブログ記事
biubiu加速器
...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、
それでもグレポンを推奨します。
| ▼ | サーマルとの違いについて |
サーマルオプティクスは常時使用になる。 |
Lv7で解放。オススメ。通称グレポン。
装甲車両にダメージが入る。
射程が短いのと装弾数に限りがあるため、
野良ガンナーの利敵行為を抑制できる。
歩兵や車両をAP弾で仕留めそこなった時に、
自分が乗り込んでトドメを刺すのにも使える。
ただし、連射速度が早い割にガンナー席に人が乗ってる間しかリロードされないという無視できない欠点はある。
射程が短く、グレポンである以上は当て方にも癖があるのでHMGとは一長一短といった所。
Lv10で解放。超ゴミ。
最終アンロックの姿か? これが...
ウルルの焼夷グレネードを想像したら絶望する。
8発装填、全弾撃ち切りでリロード。
直撃ダメージがなく、火の発生はやや遅く、燃焼は瞬きする間に消える。セミの一生ぐらい短い。
火炎ダメージもカスで、全弾(8発)当てても棒立ちBOTすら倒せないので逆にすごい。
これを使うこと自体が、一種の縛りプレイになっている。
初期装備。良武器。野良ガンナーでもキル貢献しやすい。
単発ごとの装填だが装填速度は早め。
装甲車両にダメージは入らない。
ライトマシンガンではなく、こちらの席に座るガンナーがいたら「お、分かってるな…♠」となる。
迫撃砲が解放されたら、そっちに乗り換えよう。
Lv6で解放。隠れた強武器。
敵航空機に信じられない大ダメージを与えることができる。
敵航空機が暴れている時はコレがオススメ。
Lv9で解放。対歩兵、対車両のどちらもこなせる優良兵器。
実質的な最終アンロック。
装甲車両に大ダメージを与え、歩兵はほぼ一撃。
山なりに飛ぶので慣れが必要だが、
うまく使えば、誰も寄せつけない無敵の要塞になる。
一発ごとの装填だがショットガンよりも装填速度は明確に遅い。
実質的な射程距離と当てるのに慣れが必要なのがネック。
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