クロスファイア Edit

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8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。
シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモードが、
ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。

チームデスマッチ(TDM) Edit

シンプルに敵を倒した数が多い方が勝ち。
拠点制圧はない。
キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。

スキルのクールタイムもリセットされるので、
スキルを○回使用、のようなミッション消化と相性がいい。

フラッシュポイント Edit

一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。
キル数はあまり関係がない。
eスポーツ需要を狙っているとしか思えない
キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。

ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのような構図が多く、
100vs3のような一方的な試合が展開されることも多い。

活用シーン Edit

戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ランク上げ目的には向かない。

ただし、アーモリーの武器アンロック条件の一部や、
オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの
モード指定のないミッションは対象内のため、ミッション消化に最適。

ミッション消化の例

  • 「20m以内で敵オペレーターを20人キル」
  • 「ピストルで1マッチ中に5人ヘッドショット」

上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っているより、
TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。

ウォーフェア | 攻防 | 占領 | ビクトリー・ユナイト

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