8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。 シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモードが、 ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。
シンプルに敵を倒した数が多い方が勝ち。 拠点制圧はない。 キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。 スキルのクールタイムもリセットされるので、 スキルを○回使用、のようなミッション消化と相性がいい。
一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。 キル数はあまり関係がない。 eスポーツ需要を狙っているとしか思えない キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。 ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのような構図が多く、 100vs3のような一方的な試合が展開されることも多い。
戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ランク上げ目的には向かない。 ただし、アーモリーの武器アンロック条件の一部や、 オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの モード指定のないミッションは対象内のため、ミッション消化に最適。
ミッション消化の例
上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っているより、 TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。
ウォーフェア | 攻防 | 占領 | ビクトリー・ユナイト
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