BFで言うところのAH-64 アパッチ相当の攻撃ヘリ。 役割も同様で、「前線火力支援」と「装甲目標の撃破」が中心となる。 アパッチは他の航空機よりも、格段にパイロットの熟練度が火力に直結する機体で、 使いこなせばたった一人で戦局を塗り替えることができる、 まさにゲームチェンジャーの機体。
良武器。 いわゆるロケポ。 歩兵は直撃させれば2発で倒せる。 後述の対乗り物ロケット弾が強すぎるので影が薄いが、 対歩兵はもちろん、対地、対空もいける万能兵装。 操作感は偵察ヘリのロケポと同じ。 対乗り物ロケット弾が手に入るまでは、 これで歩兵プチプチして地道に経験値を稼ごう。 ただ、偵察ヘリとは機動性が全く異なるので、 演習場で十分に練習することをオススメする。
ゴミ。
着弾直前に付近の敵車両に自動追尾するが、あまりにも弾速が遅い。 倒したい時に誰も倒せなくなるので、空飛ぶ棺桶になる。 演習場で試すだけに留めて、実戦には持ち込まないように。
最強。 対歩兵ロケポ以上の弾速、圧倒的な高火力、長射程。 歩兵に直撃すれば一撃。ヘリや戦闘機は2発で撃墜可能。 LAV-AAは、10発すべて命中で撃墜可能。 爆風ダメージはほとんど無いから、必ず直撃させる必要がある。 攻撃ヘリが気持ちよく飛べる環境を作るには、 敵車両は全て消し炭になってもらう必要があるから、 コレ以外の兵装で出撃する場面が存在しない。 猛者は、LAV-AAが攻撃できない真上からコレで攻撃を浴びせてくる。 演習場で、コレを使って歩兵に直撃できるようになるまで練習しよう。 歩兵に安定して直撃できるようになれば、車両にも当てられるようになる。
ロックオン可能距離はたったの350m。 これでロックオンする暇があるならロケポ撃てよという話。 そんなに近づいたらタンクの主砲やRPG、ウルルのUltでお陀仏になってしまう。 なんでデフォルトが空対空ミサイルじゃないんだよ。。
フォールトの侵攻みたいに、敵側の航空戦力が出ないマップであっても付け替え不要。ロケポで十分。 一応、ロックオン範囲外でも敵車両を検知できるので、早期警戒には役立つ。
オススメ。敵のヘリを倒すために使う。 ロックオン可能距離は空対地と同じで350m。 え、ゴミ? と思いきや、ヘリの場合はそうとも言いきれない。 なぜなら、コレを使うことで敵のヘリに回避行動を強要できるため。 ヘリの回避行動は基本的に高度を下げることになるので、 先に上空からロックオンできれば、有利になることが多い。 戦闘機は、自分の目の前でドッグファイトを繰り広げているなどの レアケースを除き、ロックオン非推奨。 敵戦闘機が好戦的でなければ放置。 好戦的な場合はロケポを撃ったほうがいい。 対乗り物ロケットは2発で撃墜できるので、1発当たるだけでビビって退散する。
偵察ヘリほど簡単ではないが、 攻撃ヘリもロックオン攻撃をローリングや射出方向の反対への後退で回避可能。 猛者にしつこくスティンガー撃ちまくって、回避の動きを観察するのが一番参考になる。
ガンナー席が使えるノーズキャノン。 全ての装甲車両にダメージが入る。爆風ダメージあり。 対空砲火が少ない場合、 自身が一瞬だけガンナー席に移って真下の敵を撃つという使い方もできる。
ガンナー席で撃っても兵装アンロックは進むため、 自信が無い人はガンナー席で撃ちまくろう。 パイロットが同じ分隊員なら、スポットやマップピンも活用すればさらに良い。
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