ウォーフェア/初心者ガイド のバックアップ(No.5)

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初心者ガイド Edit

ウォーフェアモードを始めたばかりの人向けのガイド。
「何をすればいいかわからない」をここで解決しよう。

初心者マッチはあるの? Edit

結論: 「中尉まではあるが、将校からは隔離される」。
運営は「SBMMはない」と公言しているが、実際には強固なRBMM(ランクベースマッチ)が存在している。

ランク帯マッチング内容
中尉以下初心者から上級者まで混在する広いプール。連敗するとBOTだらけの「接待マッチ」にご案内される模様。
将校5以降将校以上が多くマッチングする「蠱毒マッチ」へ強制移行。いわゆる身内感が強くなる。

本当に強いプレイヤーは指で数えるくらいしかいないので、
最高司令官が相手でも過剰に怖がる必要はない。

オペレーターは誰を選べばいい? Edit

自分の好きなキャラでOK。
強いて言えば以下の通り。

目的オススメ
歩兵戦メインルナ(次点でスティンガー
乗り物を破壊するウルル威龍 ※それよりも、あなたが乗り物に乗るのが最も効果的
地上車両/船に乗る誰でもいい。強いて言えば、工兵の誰か(ウルルシェパード
航空機に乗る誰でもいい。強いて言えば、威龍。敵車両発見ボイスが聞き取りやすいため。

乗り物に乗る時は、本当に誰でもいい Edit

乗り物に関しては、地上車両を含めて、本当に誰でもいい。
アビリティを使えないため、どのキャラで乗っても、戦術的な優位性はない。

別に、工兵で乗る必要もない。
なぜなら、あなたが降りて修理をしている間に、
野良ガンナーにドライバー席を強奪されるため。

そして、野良ドライバーは、30秒以内に爆散する。戦況は傾く。
なので、乗り物から降りるな。修理もするな。

修理したければ、地上補給ステーションを使え。
それか、敵にやられて爆散しろ。船長は船と共に沈め。

武器は何がオススメ? Edit

偵察兵以外は、初期武器の初期カスタムが一番使いやすい。

兵科オススメ初期武器特徴
突撃兵CAR-15癖がなく扱いやすい。中距離まで普通に戦える
支援兵CAR-15 / UZIUZIは近距離でかなり戦える。MP5が解放できれば更に強い
工兵M249初期カスタムがほぼ無反動で、遠距離でもレーザービームのようによく当たる。かなりオススメ
偵察兵CAR-15初期のMini-14より扱いやすい。まずこちらに慣れよう

でも、狙撃したい気持ちもよくわかる。

気になった武器はなんでも試してみるのが良い。AWMカッコ良いよね。
4倍以上のスコープをつけると、スコープの反射光が敵に見えるから気を付けて。

効率厨向けのオススメ武器 Edit

初期武器で満足できず、味変したくなったら、コレ。

兵科オススメ武器特徴
突撃兵CI-19中華ライフル。中華補正なのか、TTKが254msと最速クラス。反動もマイルド。超強い
支援兵MP7高レート・低反動のSMGで近中距離が鬼強い。支援兵の火力不足を一気に解消してくれる
工兵M7反動がやや強いが、それを差し引いても高火力・長射程。優秀なアサルトライフル
偵察兵AUG偵察兵が使えるARの中では反動が安定していて扱いやすい

しかし、効率を本当に求めるのなら、
乗り物に乗ったほうがスコアは安定する。 → 乗り物ガイド

オペレーター召集(キャラ解放)は誰がオススメ? Edit

ウォーフェアモード主体ならウルル一択。

ただし、オペレーションズモードに少しでも興味があるなら、
ハッキングクローを先に解放するのがオススメ。

オペレーター召集(キャラ解放)のやり方 Edit

デルタチケット(無課金でも入手可能の特殊通貨)orデルタコインという課金アイテム(課金限定の特殊通貨)で即開放も出来るが、
時間に余裕があるなら、ミッションを進めて解放するのがオススメ。リアルマネーは大事に。

1. オペレーター選択画面に移動します
2. 解放したいキャラを選択します
3. 以下のような、キャラ購入画面が表示されますので、購入のすぐ上の、「オペレーター招集で獲得」をクリックします
sc_1955.jpg
4. ミッション画面が表示されますので、右にある「受注」もしくは「再起動」ボタンをクリックします
sc_1956.jpg
5. 3つのミッションのうち、2つをクリアすれば、キャラが解放されます

キャラ解放は途中で別のキャラに変更しても、
ミッション進捗はリセットされないので、途中で気が変わっても大丈夫。
どのキャラも共通で、ハザードミッション(オペレーションズモード)のほうが簡単な上に、進行度も上がりやすい。
運営は、旧来型のFPSゲーマーをよほどオペレーションズ沼にハマらせたいのだと思う。

オペレーションズモードは、隠密行動が何より大事なので、
隠密特化のハッキングクローを早い段階で解放できれば、
他のキャラ解放もスムーズに行うことが出来る。
何より、オペレーションズモードも面白いので、
こてんぱんにされたときのリフレッシュに最適。

アーモリーは何を解放すればいい? Edit

第一優先は「アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト」。それ以外は好みで決めてOK。

第一タスクの「攻防/占領モードをn回完了する」を終わらせれば、他モードでも解放を進められる。
「20m圏内での敵キル系ミッション」はTDMやナイフイベントで稼ぐと楽。

乗り物がスタックして動かなくなった Edit

設定メニューから「乗り物スタックから脱出」を選べば、数秒後に近くの移動可能な場所に湧き直る。
1回使用すると約6分のクールタイム。
場所によってはまた詰まる場合もある。

歩兵の状態でスタックした場合は「スタック脱出」を選択。
「再配置」は別物なので注意。

歩兵として湧き直すには? Edit

設定メニューから「再配置」を選べば、その場で自滅してリスポーン画面に移動できる。
自滅扱い(自身のデス数+1・敵勢力の戦果P+1)になるので多用は禁物。

乗り物が撃破される直前に脱出→即再配置で、相手のキルログに載るのを防ぐこともできる。
自滅によるデスは、10秒程度のペナルティタイムが発生し、即座に再出撃できなくなる。

戦功ブーストはいつ使う? Edit

今すぐ全部使ってください。

低ランクほどブースト1個あたりの実質加算量が大きい仕様のため。

ランク基礎値ブースト(2倍)時純増分
兵士120240+120
上等兵90180+90
下士官60120+60
将軍3060+30

将軍になってから使うより、兵士ランクで使うほうが4倍お得。今すぐ使え。
詳細は戦功システムを参照。

戦功ブーストは途中退室しても消費される? Edit

されません。

消費されるのは戦功パフォーマンスが加算されるときのみ。
嫌な試合はさっさと抜けてOK。

週末・シーズン最終盤の戦功ダブルイベントがある場合は、そちらが先に適用される。
重複して3倍にはならないが、期限切れにもならないので安心して使って大丈夫。

関連ページ Edit

ウォーフェア | 乗り物ガイド | ランクシステム | 戦功システム

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