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ウォーフェア/戦功 のバックアップ(No.5)
戦功について
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| ▼ | ガチ勢向け: 戦功の計算式について |
計算式の根拠について
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| r | ランク | 攻防 K | 占領 K | 上限値 n (攻防) | 上限値 n (占領) | 備考 |
| 1 | 兵士3 | 固定 | - | 120 | 120 | 初心者ブースト |
| 2 | 兵士2 | 固定 | - | 120 | 120 | 初心者ブースト |
| 3 | 兵士1 | 固定 | - | 120 | 120 | 初心者ブースト |
| 4 | 上等兵3 | 固定 | - | 90 | 90 | 初心者ブースト |
| 5 | 上等兵2 | 固定 | - | 90 | 90 | 初心者ブースト |
| 6 | 上等兵1 | 固定 | - | 90 | 90 | 初心者ブースト |
| 7 | 下士官4 | 3 | 1 | 75 | 80 | 実測 |
| 8 | 下士官3 | 3 | 1 | 75 | 80 | 実測 |
| 9 | 下士官2 | 3 | 1 | 75 | 80 | 実測 |
| 10 | 下士官1 | 3 | 1 | 75 | 80 | 実測 |
| 11 | 中尉4 | 3 | 1 | 75 | 80 | 実測 |
| 12 | 中尉3 | 3 | 1 | 75 | 80 | 実測 |
| 13 | 中尉2 | 6 | 4 | 60 | 70 | 実測 |
| 14 | 中尉1 | 6 | 4 | 60 | 70 | 実測 |
| 15 | 将校5 | 10 | 8 | 40 | 50 | 実測 |
| 16 | 将校4 | 10 | 8 | 40 | 50 | 実測 |
| 17 | 将校3 | 10 | 8 | 40 | 50 | 実測 |
| 18 | 将校2 | 10 | 8 | 40 | 50 | 実測 |
| 19 | 将校1 | 12 | 10 | 30 | 40 | 実測 |
| 20 | 将軍5 | 12 | 10 | 30 | 40 | 実測 |
| 21 | 将軍4 | 13 | 11 | 25 | 25 | 実測 |
| 22 | 将軍3 | 14 | 13 | 20 | 25 | 実測 |
| 23 | 将軍2 | 14 | 14 | 20 | 20 | 実測 |
| 24 | 将軍1 | 14 | 14 | 20 | 20 | 実測 |
| 25 | 最高司令官 | 15 | ? | 15 | ? | 攻防のみ実測・占領未確定 |
| SPM範囲 | 基礎値(敗北) | 基礎値(勝利) | 備考 |
| ~449 | -10 | -5 | 下限キャップ |
| 450~499 | -5 | -5 | 救済フロア |
| 500~549 | -5 | -5 | 救済フロア(データ不足) |
| 550~599 | +5 | +10 | 救済フロア(ここから勝利ボーナス+5適用) |
| 600~649 | +5 | +10 | 救済フロア |
| 650~699 | +5 | +10 | 救済フロア |
| 700~749 | +10 | +15 | |
| 750~799 | +15 | +20 | |
| 800~849 | +20 | +25 | 将軍4ではここから全体-5 |
| 850以上 | +30 | +30 | 上限キャップ |
| SPM範囲 | 基礎値(敗北) | 基礎値(勝利) | 備考 |
| ~499 | -5 | 0 | 下限キャップ |
| 500~549 | 0 | +5 | (推測値) |
| 550~599 | +5 | +10 | (推測値) |
| 600~649 | +10 | +15 | |
| 650~699 | +15 | +20 | |
| 700~749 | +20 | +25 | (推測値) |
| 750~799 | +25 | +30 | |
| 800~849 | +30 | +35 | (推測値) |
| 850~899 | +35 | +40 | |
| 900以上 | +40 | +40 | 上限キャップ |
占領モードは基礎値が最大40まで伸びるため、ランク上げ効率が圧倒的に良い。
時間係数(t) = ROUND(戦闘時間の分数 / 4) × 20% ※秒数は切り捨て 例: 戦闘時間 34:02 = ROUND(34 / 4) × 20% = ROUND(8.5) × 20% = 9 × 20% = 180%
| 戦闘時間 | 時間係数 | 備考 |
| 00:00 ~ 01:59 | 0% | (推測値) |
| 02:00 ~ 05:59 | 20% | |
| 06:00 ~ 09:59 | 40% | |
| 10:00 ~ 13:59 | 60% | |
| 14:00 ~ 17:59 | 80% | |
| 18:00 ~ 21:59 | 100% | |
| 22:00 ~ 25:59 | 120% | |
| 26:00 ~ 29:59 | 140% | |
| 30:00 ~ 33:59 | 160% | |
| 34:00 ~ 37:59 | 180% | |
| 38:00 ~ | 200% | 上限キャップ(確定) |
18分(100%)を境に、短ければ減算・長ければ加算。
17分59秒で終わるより18分00秒まで粘るだけで係数が80%→100%に跳ね上がる。
ボーナス戦功(B) = 戦績ボーナス + 特殊ボーナス
| 種別 | 条件 | 加算値 |
| 勝利時戦績ボーナス | 通常勝利 | +5~+8 |
| 連勝ボーナス | 連勝を重ねるごとに増加 | +8, +10, +12… |
| 敗北時戦績ボーナス | 通常敗北 | +4 程度 |
| 栄誉ある敗北 | 敗北チーム内スコア上位(上位8位まで推定) | +5 |
| 善戦 | 高SPMまたはスコア上位 | +5 |
連勝ボーナスは敗北または途中退室でリセット。
| 種別 | 条件 | 加算/減算 |
| 途中参加(初陣) | 未ランクでの途中参加 | +15 |
| 途中参加(兵士~下士官) | 途中参加 | +10 |
| 途中参加(将軍) | 途中参加 | +5 |
| 途中退室(1回目) | 初回は不問 | ±0 |
| 途中退室(2回目以降) | 2回連続から累積ペナルティ | -10, -15, -20… |
中尉4までは戦功保護の仕組みがあり、実際の減算は発生しない(累積はされる)。
SPM = スコア / 戦闘時間の総秒数 × 60 例: 戦闘時間 18:28、スコア 22563 の場合 = 22563 / (18 × 60 + 28) × 60 ≒ 1222 SPM
シーズン8時点での推奨目標値。根拠は以下の通り。
| 目安時間 | 目標スコア |
| 10分 | 8,500 |
| 15分 | 12,750 |
| 20分 | 17,000 |
| 25分 | 21,250 |
| 30分 | 25,500 |
ランクマッチON状態での途中退室: 1回目はペナルティなし。
2回連続退室から -10 → 以降 -15 → -20 → -25 … と5ずつ増加(-45まで観測、際限なし可能性あり)。
3回連続試合完遂でペナルティは0にリセット。
強制終了でも減点は続くので注意。
※テンセント系の信用ポイントシステムにより、途中退出の過剰な繰り返しは段階的なアカウント停止措置が取られる恐れがある(24時間→3日→7日→30日→1年→10年)。検証目的でも悪用は控えよう。
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