ビクトリー・ユナイト Edit

いわゆるガチマッチの攻防オンリーモード。
中尉以上のランクになってからプレイリストに表示される。
20vs20・BOTなし・キルされた場合にリスポーン待ちあり。

ルール概要 Edit

試合開始時に、両陣営それぞれで司令官の選挙を行う。立候補も可能。
味方チーム全員が誰も司令官に立候補しなければ、その時点で分隊長のプレイヤーが自動的に候補者に選ばれる。
また、立候補者が一人だけの場合は、その立候補者が自動的に司令官に選ばれる。

役割特徴
司令官味方全体に聞こえるVC・専用スキルが使用可能。各スキルにCTあり。
分隊長司令官とVC可能。生存中は他の分隊員のリスポーン待ち時間を短縮。

ビクトリーユナイトのランク・RP・ランク報酬は通常モードとは別枠。

BOTが一切おらず、プレイヤーのみで構成されるため、難易度は高め。

マッチング開放時間 Edit

ビクトリー・ユナイトは開放時間が限られている。

東アジアサーバー:20:00 ~ 00:00(JST)
東南アジアサーバー:21:00 ~ 翌01:00(JST)

開放時間外では画面右下のモード選択画面に表示すらされないが、時間内になると選択可能になる。

司令官スキル Edit

準備中

PC版の注意点 Edit

このモードはボイスチャット(VC)をオンにできる所謂「ガチ勢」向きのモードのため、プレイヤー数が限られてしまい、マッチングに非常に時間がかかる。
2026年4月現在では、普段東アジアサーバーでプレイしている人も東南アジアサーバーでマッチングをかけているため、東アジアサーバーではほぼマッチングしないと言っていい。


一方で東南アジアサーバーは、日本、韓国、タイ、インドネシア、ベトナムなどの各国の猛者が鎬を削る魔境と化している。
攻防モードを一通りやり尽くし、もっとヒリつくような真剣勝負を求める方は、ぜひ挑戦してみてほしい。

簡易的なセオリー Edit

基本的な戦い方は攻防モードと同じ。
ただし、最大20vs20と人数が少なく、リスポーンに追加CTがかかるので、普段以上に実力が如実に表れる。
「チーム全体で、いかに効率的に敵を排除できるか」が勝利に直結するため、自分がどう動いたらチームの動きを最適化できるかを考えて動こう。
基本的に司令官はタスク過多なので、各個人に気をまわしている余裕はない。ある程度は自分で考え、自分で行動すべし。
特に、戦況に合わせたオペレーター選択*1、乗り物運用人員の確保はできるようにしたい。必要に応じてVCでも呼びかけよう。


強力な乗り物に対し、ウルルの徘徊型兵器のタイミングを味方と合わせ、相手から立て直しの猶予を奪えるのは、VCのできるこのモードならではの戦い方。
同様に、ハッキングクローのデータナイフによるスキル機能停止もVCで報告すれば大きなチャンスとなる。


司令官が司令官スキルを使ったときは勝負の決め時なので、積極的に動こう。

ウォーフェア | 攻防 | ランクシステム

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*1 歩兵で勝てるなら突撃兵、味方の歩兵が負けてるなら支援兵、車両戦を支える工兵、ニッチな役割をこなせる偵察兵から状況判断する

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