風力発電基地はハヴォックチッププロジェクトの生命線だけでなく、Relinkの研究開発の進捗を決めっている。 世界をハヴォックの監視下に置くか、世界の繋がり方を再構築し、新しい未来に進むか。 入り込んで血生臭いの塹壕で自分の正確性を証明し、決断を出す。 (※ところどころ誤字があるが原文ママ)。
攻撃側は、M1A4バトルタンクが与えられる。 このフェーズで撃破された場合、第2フェーズでもう一度湧くチャンスがある。 7割ぐらいの戦車乗りが、拠点手前の小山で固定砲台になるが、 BOT歩兵はプレイヤーの近くに湧く性質上、あなた自身が拠点に絡まなければ、 いつまで経っても拠点は取れない。そのため、戦況を見て、タンク自身も突撃する必要がある。 この仕様を知らない中級者が、「Why don't you move!?(何で皆動かないの!?)」と チャットでキレ散らかすのをよく見かけるが、それは、あなた自身が、拠点を取りに行かないことが、原因である。 拠点確保が上手くいかない場合、突撃車とFSV装輪式突撃砲が素湧きする。 防御側は、何も与えられない。(ゑ?) 戦車を破壊できるかどうかが勝利のカギとなる。
他の地上車両は思い出したら追記予定。。
英語名は「Trench Lines(塹壕戦)」。名前の通り、塹壕での戦いが楽しめるマップ。 1998年に開発された、初代Delta Forceのクラシックマップのセルフリメイクで、シリーズの伝統になっている。 PC版では、焦土と同様にウォーフェアモードのデフォルトマップのひとつになっている。 遮蔽物がほとんどなく、交戦距離も短く、気象操作ミサイルなどの視界不良も発生しないため、 航空機乗りにとっては一番、対地攻撃がしやすくて気持ちいいマップ。お前も航空機乗りにならないか?
注意: 以下の説明は公式説明文ではありません。筆者が英Wikiに書いてあった説明文を要約したものです。 深く掘られた塹壕、無人地帯、鉄条網、砲弾跡のクレーター... そのすべてが、第一次世界大戦の最前線を、そのまま現代に再現している。 雨、霧、泥、そして日夜のサイクルが刻一刻と戦況を塗り替える。 チームの連携、遮蔽物の活用、側面からの回り込み。 近接戦が支配するこの戦場では、状況への適応力こそが生死を分ける。 ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Trench_Lines
おそらく、上記の風力発電所うんぬんのマップ説明文はこの韓国Wikiの記述を和訳したものと思われる。 韓国wikiが間違っているというより、lore文そのものが塹壕戦マップのものではない可能性が高い。 ナムウィキの記事構造を見ると、lore文の直後に「맵의 이름이 참호전인 것과는 다르게(マップ名は塹壕戦だが、実際には…)」という注釈が続いており、 編集者自身もマップ名と実態のズレを認識している。 つまりlore文をどこかから持ってきて、塹壕戦の項に貼り付けた際に、別マップのloreを誤って流用した可能性が高い。 上記のマップ説明は、塹壕戦の世界観(WWI風の塹壕・塹壕・有刺鉄線)とは明らかに文脈がかみ合わない。 一方で、風力発電所・Relink・チッププロジェクトというキーワードは、風景とB拠点に該当するものがあるため、 完全に誤りとも言い切れない。結論として、何が公式説明文なのか、わかっていない状況である。 誰か分かったら修正してください♡
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