塹壕戦 のバックアップ(No.6)

trenchimage.jpg
風力発電基地はハヴォックチッププロジェクトの生命線だけでなく、Relinkの研究開発の進捗を決めっている。
世界をハヴォックの監視下に置くか、世界の繋がり方を再構築し、新しい未来に進むか。
入り込んで血生臭いの塹壕で自分の正確性を証明し、決断を出す。
(※ところどころ誤字があるが原文ママ)。

全体マップ Edit

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ビークル Edit

攻防モード Edit

第1フェーズ(試合開始時) Edit

攻撃側は、M1A4バトルタンクが与えられる。
このフェーズで撃破された場合、第2フェーズでもう一度湧くチャンスがある。

7割ぐらいの戦車乗りが、拠点手前の小山で固定砲台になるが、
BOT歩兵はプレイヤーの近くに湧く性質上、あなた自身が拠点に絡まなければ、
いつまで経っても拠点は取れない。そのため、戦況を見て、タンク自身も突撃する必要がある。

この仕様を知らない中級者が、「Why don't you move!?(何で皆動かないの!?)」と
チャットでキレ散らかすのをよく見かけるが、それは、あなた自身が、拠点を取りに行かないことが、原因である。
拠点確保が上手くいかない場合、突撃車FSV装輪式突撃砲が素湧きする。

防御側は、何も与えられない。(ゑ?)
戦車を破壊できるかどうかが勝利のカギとなる。

占領モード Edit

最初から乗れる乗り物 Edit

他の地上車両は思い出したら追記予定。。

特徴、アドバイス、補足 Edit

英語名は「Trench Lines(塹壕戦)」。名前の通り、塹壕での戦いが楽しめるマップ。
1998年に開発された、初代Delta Forceのクラシックマップのセルフリメイクで、シリーズの伝統になっている。

PC版では、焦土と同様にウォーフェアモードのデフォルトマップのひとつになっている。

遮蔽物がほとんどなく、交戦距離も短く、気象操作ミサイルなどの視界不良も発生しないため、
航空機乗りにとっては一番、対地攻撃がしやすくて気持ちいいマップ。お前も航空機乗りにならないか?

伝承 Edit

注意: 以下の説明は公式説明文ではありません。筆者が英Wikiに書いてあった説明文を要約したものです。

深く掘られた塹壕、無人地帯、鉄条網、砲弾跡のクレーター...
そのすべてが、第一次世界大戦の最前線を、そのまま現代に再現している。
雨、霧、泥、そして日夜のサイクルが刻一刻と戦況を塗り替える。
チームの連携、遮蔽物の活用、側面からの回り込み。
近接戦が支配するこの戦場では、状況への適応力こそが生死を分ける。

ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Trench_Lines

 マップ説明文についての考察

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

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  • 攻防モードでは上の地図のA拠点から時計回りにエリアをとっていく。基本的にこのゲームのエリアは最初のほうは人数差ができるとすぐにとれるようになっていて、後のほうのエリアは人数差をつくって結構時間がたたないとエリアが取れないという仕様になっている。A拠点は防衛から見て右手に射線が開けている小高い立地があり、そのテントから射線を作って戦うとAのかなりの場所に射線を通せる。一度死ぬとエリアがとられていることが多い。B2B1は塹壕ルートで守り方、攻め方の工夫が大事な場所。戦車とかあんまり気にしなくてもいい拠点。こことCエリアにかけて双陣営のトップはポイントをためて、ミサイルを打つ準備をしなければならない。上記のEエリアは攻防モードではD1D2エリアとなっており、二つの拠点を同時に落とすような動きをする必要がある。D1がギリギリ取れそうなタイミングでD2に裏どりをかまして同時攻略をするとGOD.最終拠点は上記のBエリアで基本的にミサイルが飛び交うので、ビーコンはちょっと外側においてあげるとよい。車の人はミサイルで車を破壊されないようにうまく立ち回る必要がある。 -- 2025-12-26 (金) 13:15:13
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