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ウォーフェア/ランクシステム のバックアップ(No.7)
ランクシステム
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| ランク番号(r) | ランク名 | 備考 |
| 1~3 | 兵士3~1 | 初心者ブースト(基礎値120固定) |
| 4~6 | 上等兵3~1 | 初心者ブースト(基礎値90固定) |
| 7~10 | 下士官4~1 | |
| 11~14 | 中尉4~1 | |
| 15~19 | 将校5~1 | |
| 20~24 | 将軍5~1 | |
| 25 | 最高司令官 |
| ランク帯 | 内容 |
| 中尉以下 | 初心者から上級者まで混在する広いプール |
| 将校5以降 | 将校以上が多数マッチングする隔離プール(蠱毒マッチ) |

最高ランク到達の最大のメリットは
「見た目だけで相手がビビる」という威圧スキル。
最高司令官のネームプレートを見た中級者以下のプレイヤーは「うわ、ガチ勢だ…」と戦意喪失しやすい。
社会心理学で言うところの「ハロー効果」を生み出す称号である。

何の肩書きもない、薄いグレー色でアイコンが無いネームプレートと、
[S○○戦場の支配者]と書かれた、シーズン毎に異なる色合いとアイコンを持つ色鮮やかなネームプレート。
どちらの方が、強く見えますか?
薄グレーのネームプレートの、初期カラーの突撃ヘリが飛んでたら、スティンガーを担いで復讐しに行くくせに、
色鮮やかなネームプレートの、毒々しい色の突撃ヘリが飛んでたら、試合を途中退出した経験、ありませんか?
筆者は、ありました。これが「ハロー効果」です。
実態として、最高司令官到達には「システムの穴を突く攻略法」があり、
ネームプレートに実力が伴っていないプレイヤー(筆者)もいたりする。
はっきり言って見掛け倒しの、ぜーんぜん大したことない称号だ。
だが、それでいい。
相手がそれを知らない限り、こちらが有利なのは事実。
相手の無知と恐怖心を利用して、
戦場を自分のペースでコントロールする。
それこそが、効率を追求する、真のメタ戦略なのである。

| ▼ | 最高ランク簡単到達の禁断のメソッドはこちら |
結論:東南アジア鯖の占領モードで「得意」を押し付けろ
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