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このページでは、ウォーフェアモードの陣地支援の使い方を解説しています。 「陣地支援って何?…どうやって使うの?」という初心者から、 「陣地支援の使い所や内容は?」という中級者まで、幅広く参考になる内容です。 陣地支援の使い方を知っているかどうかで、チームの勝敗が変わると言っても過言ではありません。
歩兵の状態でコントローラーの右矢印(キーボードの5キー)を長押しすると、 陣地支援の選択ホイールが表示される。右スティックで使いたい支援を選択する。 陣地支援選択ホイールや位置指定マップを表示している間の自キャラは無防備の隙だらけ状態なので、要請場所や周囲の状況には注意しよう。 以下は『空中投下乗り物』要請の手順解説をする。 左上の乗り物アイコンを選ぶと乗り物選択画面になり、 地上車両を選ぶと空中投下位置を指定できる。 投下中に敵に破壊されなければ乗り込み可能。 投下中の車両は無敵状態ではない。 車両投下は無人車両を投下するだけなので、 投下中の被破壊・投下後の被鹵獲リスクを考慮した上で適切な場所で要請すること。 投下位置の真下にいると圧死する 自分も敵も味方も圧死するので、投下位置からは離れよう。 因みに戦略ビーコンの設置もほぼ同じ手順で出来るので覚えておこう。 陣地支援の使い方を知らないプレイヤーは多い。 チームの勝敗は、陣地支援を知っている人数で決まると言っても過言ではない。
1度使うとクールタイムが発生し、 同じ支援を再度要請する場合の要求ポイントが約1.5〜2倍に増える。 支援要請の判断は慎重に。 ちなみに敵の各種支援要請は画面上部に通知表示が一切されないので注意。 上から順にオススメ。 1. 誘導ミサイル 発射指定エリア一帯を吹き飛ばす最強の攻撃支援。場合によっては拠点の地形すら変える。 爆風範囲がとても広く、全ての乗り物も歩兵も一瞬で倒せる上、爆風は建物・構造物や一部の地形すら貫通し、場合によっては地下まで届く。 更にCT付きの蘇生不可能状態にできるため、試合終了の決め手になることも多い。 ただし、最強の攻撃支援であるが故に、陣地支援の中で要求ポイントが最も高いだけではなく、要請者には各種マップ構造への高い理解力と繊細な発射地点指定能力が求められる。 上記の理由としては、ミサイルは指定地点の真上から垂直に発射→着弾する挙動ではなく、少し斜めに角度がついた状態で発射→着弾する挙動をとるので、指定地点の状況によっては地形や破壊不可能の建物・構造物に着弾してしまい不発に終わってしまう場合があるからである。 (失敗例:①敵の拠点に発射要請をしたが、指定地点の敵拠点が空が見えない地下or大型構造物の中だったため、地上や構造物に阻まれ不発。②指定地点の付近に大型構造物があり、その構造物にミサイルが飛翔中に当たってしまい、不発。…など) もう2つ、追加の注意点があり、内容は以下の通り。 ①爆風範囲ギリギリの場所に居る敵は乗り物を含めて大ダメージ&歩兵の場合は威龍の「虎蹲砲」の爆風を受けた時の様な吹き飛びダウンを受けるだけで即死・破壊はしない。 ②爆風範囲内の味方や要請者は搭乗中の乗り物を含めて一切ダメージを受けないが、歩兵の場合は上記同様の吹き飛びダウンをしてしまい、一時的に隙ができてしまう。 この様な感じなので注意しよう。 先述もしたが、敵側の誘導ミサイルは発射通知が画面上部に表示されない。 敵側のミサイルが発射された場合は下記の共通SEに加えて、空襲警報の様な「ヴ〜〜↑ヴ〜〜↓…」という独特なサイレン音もするので判断すること。 ちなみに余談だが、誘導ミサイルが発射された場合、微かな「ドゥゴン…」という感じの重厚な射出音の後に微かな「ゴォーー…」という感じの飛翔音が着弾まで鳴り続ける。 2. 戦略ビーコン 味方全員がリスポーンできる、大型のビーコンの設置を要請する特殊支援。 下記や先述もした「空中投下乗り物」とほぼ同じ手順で設置する。 Bot兵は戦略ビーコンからも復活してくれるので意外と重要。 設置場所と設置タイミングで戦況がひっくり返ることも多い。 試合終了間際にポイント消化目的で雑に置かれがちだが、 序盤から戦況を見極めて、ここぞ、という時に使ったほうが良い。 設置数に上限があるが、突撃車の戦略ビーコンは上限がないため、 状況次第では乗り物支援から突撃車を呼ぶのもオススメ。 3. 空中投下乗り物(乗り物投下支援) 地上乗り物を指定位置に空中投下するように要請する特殊支援。 この支援要請には以下の制限がある。 ※陸上のある程度平坦で少し開けた場所でのみ要請可能。 ※航空機・水上用乗り物は要請不可。 ※一部のモード・マップでは投下要請ができる陸上用乗り物の種類に制限がある。 FSV装輪式突撃砲やLAV-G1歩兵戦闘車がコスパ良くてオススメ。 突撃車はポイントが5000ぐらい余って最後の一押しをかけたいが、戦略ビーコンを出せなくて歯がゆい時に。 マップや戦況に合わせた乗り物を選べば上2つより貢献できることもある。 4.砲撃支援 発射指定エリア一帯に曲射砲による榴弾の連続砲撃を行う攻撃支援。 誘導ミサイルがどうしても要請できない時に要請する。 対人威力が高く、しばらく砲撃し続けてくれるので制圧力もあるが、 砲撃範囲が誘導ミサイルの爆風範囲の半分程度しかなく、榴弾の発射間隔・対乗り物威力・爆風範囲が微妙なので、 指定エリアが余程の混戦状態でもなければ精々、プレイヤー歩兵への牽制・乗り物に対する地味な嫌がらせ・Bot兵狩り程度にしかならない。 無論、拠点を奪取・防衛しにきた多数のBot兵を狩れるなら効果的。 また、誘導ミサイルと違い榴弾・爆風は屋根・建物や地形に阻まれるので機能するかどうかは場所を選ぶ。 これを使うくらいなら乗り物支援で突撃車を呼んで戦略ビーコンを置くかリスポーンビーコンを置く方がマシな場合もある。 ちなみに余談だが、微かな『ドンドンドン…』という感じ連続した砲撃音が鳴ると共に味方の砲撃支援がされた場所には薄緑色のスモーク、敵の砲撃支援がされた場所には薄赤色のスモークが自動で炊かれるので注意しよう。 5.煙幕支援 発射指定エリア一帯に曲射砲による煙幕弾の連続砲撃を行う妨害支援。 毒・神経ガス等の有害ガスではなく、普通の煙幕を展開するだけなので、敵の殺傷・制圧目的には使えない。 「煙幕投下場所=敵の存在が疑われる」…という事で隠密行動目的にも使い難い。 …もっぱら、妨害や撹乱目的で用いる場合が多いので、敵や味方の拠点の攻防の際に使えるかもしれない…。 一応、車両投下要請以外で一番低リスク&低コストなので、ミッション等で「陣地支援を○○回要請する」と要求された際の回数稼ぎには使える…。 他の使用機会を考えるならば、敵の乗り物が最前線の後ろ側に芋って延々と砲撃を垂れ流してウザい時に視界を潰すぐらいか。 ーーー俺たちは雰囲気でスモーク要請をしている。ーーー 最後に余談だが、上記の砲撃支援の場合とは異なり、煙幕支援は微かな『ドン…ドン…ドン…』という感じの間隔の空いた砲撃音が鳴るだけで、投下場所を示す色付きスモークは焚かれないので、砲撃支援との区別や判断はある程度容易にできる。
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