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ウルル のバックアップ(No.7)
能力
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| 戦術装備 | 徘徊型兵器 | 照準後、画像誘導の徘徊型併記を発射し、爆発時にさらに4発の爆弾が拡散。 腰撃ち時は、プリセット誘導が作動する。 | ||
| 戦術アイテム | コンクリートガード | 急速硬化コンクリート噴射システムを投擲し、ダメージを防ぐシールドを生成する | ||
| 複合型焼夷弾 | 接地時に爆発する焼夷弾を投擲し、コンクリートガードを素早く焼き尽くす | |||
| オペレーター特徴 | 経験豊富 | 骨折と兵科装備品による減速効果に対して、より強い耐性を持つ |
以下から二つを完了する。
ウォーフェアモードのアイドル枠。前線にいるプレイヤーの6割がこの子。
よく間違えられるが、彼の英語名は「Uluru」である。「Ururu」ではない。
全てのスキルがウォーフェアモード向けにデザインされており、
このキャラを開放することが、ウォーフェアモードの始まりと言っても過言ではない。
オペレーションズモードでは使えないのか、というと全くそんなことはなく、
すぐに使える焼夷グレネードで敵を炙り出したり、味方の蘇生時にコンクリートガードを展開して、狙撃を防いだり、
TVミサイルでダウンしてる敵に確キルを入れたりと、攻守ともにバランスの取れた運用ができる。
Ultを使うと、TVミサイルランチャーを担ぐ。
この状態でエイムしながら撃つと、TVミサイルをリモート操作できる。
TVミサイルは一度だけ、加速ができる。(加速後は減速不可能)
TVミサイルは、どこかに衝突するか、ミサイルの飛翔中に攻撃を受ける、
あるいはUltを解除すると、爆発する。(衝突せずに爆発してもダメージがあるかは検証中。)
飛翔中のミサイルは緑色の光を出しており、ライフル弾その他で撃つと破壊できる。
爆発後は、4つのグレネードをその場で落とし、一定時間後に爆発する。
距離にもよるが、基本的に加速はしないほうがいい。
制御しづらくなるため。当たらなきゃ意味が無い。
当たらなかった場合、そのまま真っ直ぐ直進した後、
上方向に、「つ」の形で宙返りをして、ヘリの真後ろから、再度攻撃するといい。
ナ○トで、鬼童丸がネジの首筋の死角に向かって矢を放ったのと同じ角度で。
ヘリは、三人称視点でも真後ろは死角になっており、
一度外れたら警戒を解除するプレイヤーが多いので、一度目は刺さりやすい。
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