クロスファイア Edit

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8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。
シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモードが、
ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。

チームデスマッチ(TDM) Edit

シンプルに敵を倒した数が多い勢力が勝利する。
拠点関連の仕様はない。
キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。

スキルのクールタイムもリスポーンの仕様でリセットされるので、
「スキルを○回使用」のようなミッション消化と相性がいい。

フラッシュポイント Edit

一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。100ポイント先取で勝利。
拠点の合計占拠時間=戦果ポイント(拠点の占拠時間1秒毎に1P)になるので、キル数はあまり関係がない。
eスポーツ需要を狙っているとしか思えない
キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。

ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのような構図が多く、
100vs30未満のような一方的な試合が展開されることも多い。

クロスファイア Edit

フラッシュポイント(8vs8)またはチームデスマッチ(8vs8)モードにランダムでマッチング。
シーズン8時点ではこのモードだった。

宿命の対決 Edit

戦術フラッシュポイント(4vs4)または戦術チームデスマッチ(4vs4)モードにランダムでマッチング。
シーズン9時点ではこのモード。人数が減った以外の仕様は概ね同じ。

活用シーン Edit

戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ランク上げ目的には向かない。

ただし、アーモリーの武器アンロック条件の一部や、
オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの
モード指定のないミッションは対象内のため、ミッション消化に最適。

ミッション消化の例

  • 「20m以内で敵オペレーターを20人キル」
  • 「ピストルで1マッチ中に5人ヘッドショット」

上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っているより、
TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。

ピストルHSにオススメのビルド Edit

好みがあるとは思うが、.357リボルバーにストックを付けて、
等倍スコープを付けるのがやりやすいと思った。
弾切れになったら、前線に飛び出て倒されれば良い。
リロードするよりも時短になるし、弾も補充できる。
オススメの装備プランはこちら → .357リボルバー-ウォーフェア-6JTBU8404GI8CGF1IT45N

ウォーフェア | 攻防 | 占領 | ビクトリー・ユナイト

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