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ウォーフェア/ビクトリー・ユナイト のバックアップ(No.8)
ビクトリー・ユナイト
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| 役割 | 特徴 |
| 司令官 | 味方全体に聞こえるVC・専用スキルが使用可能。各スキルにCTあり。 |
| 分隊長 | 司令官とVC可能。生存中は他の分隊員のリスポーン待ち時間を短縮。 |
ビクトリーユナイトのランク・RP・ランク報酬は通常モードとは別枠。
BOTが一切おらず、プレイヤーのみで構成されるため、難易度は高め。
現在のシーズンで「将校」に到達するか、前シーズンで「統帥(※最高司令官)」に到達するか、
ビクトリー・ユナイトの過去最高ランクが「先鋒」に到達すると、本モードがアンロックされる。
ソース: https://www.playdeltaforce.com/ja/detail/news-version-update-new-season-echo-coming-soon.html
注釈: 原文では「統帥(Commander)」と記載がありましたが、文脈と経験則から「最高司令官(Marshall)」だと判断しました
ビクトリー・ユナイトは開放時間が限られている。
東アジアサーバー:20:00 ~ 00:00(JST)
東南アジアサーバー:21:00 ~ 翌01:00(JST)
開放時間外では画面右下のモード選択画面に表示すらされないが、時間内になると選択可能になる。
このモードはボイスチャット(VC)をオンにできる所謂「ガチ勢」向きのモードのため、プレイヤー数が限られてしまい、マッチングに非常に時間がかかる。
2026年4月現在では、普段東アジアサーバーでプレイしている人も東南アジアサーバーでマッチングをかけているため、東アジアサーバーではほぼマッチングしないと言っていい。
一方で東南アジアサーバーは、日本、韓国、タイ、インドネシア、ベトナムなどの各国の猛者が鎬を削る魔境と化している。
攻防モードを一通りやり尽くし、もっとヒリつくような真剣勝負を求める方は、ぜひ挑戦してみてほしい。
司令官は攻撃側と防衛側でそれぞれ3種類のスキルを使用可能。
陣地支援のルーレットか、マップ画面の右下から発動できる。
スキルの仕様は以下の通り。
| 攻撃側スキル | 持続時間 | 初期クールダウン | 通常クールダウン (成功/失敗) | 消費スコア |
| 高価値拠点 | 120秒 | 210秒 | 270秒/240秒 | 100 |
| 高脅威乗り物 | 100秒 | 240秒 | 240秒 | 100 |
| 攻撃再構築 | 45秒 | 240秒 | 240秒 | 100 |
| 防衛側スキル | 持続時間 | 初期クールダウン | 通常クールダウン (成功/失敗) | 消費スコア |
| 高価値拠点 | 120秒 | 180秒 | 300秒/210秒 | 100 |
| 高脅威乗り物 | 100秒 | 300秒 | 240秒 | 100 |
| 緊急増援 | 45秒 | 300秒 | 300秒 | 100 |
※クールダウンはスキル使用直後から開始し、持続時間中もカウントが進む。
※初期クールダウンは編成確定直後、配置フェーズが開始した時点からカウントが進む。
またの名を自由建築。
司令官と各分隊長は沿岸砲、対空砲、バンカーの3種類を建築することができる。
その名の通り、プレイヤーは任意の位置で建築を開始できるが、エリア外や設置するスペースがない場所には建築できない。
一度建築をするとクールダウンとなる。攻撃側は80秒、防衛側は130秒。
| ▼ | 細かい仕様 |
各陣営につき、建築物は1つまで。新しく建築すると既存のものは消去される。 |
塹壕戦や臨界点ではバンカーを利用して侵入経路を限定する戦略が多く取られている。
未だ研究途上で、今後の発展が期待されるシステム。次の戦術メタを生み出すのはあなたかもしれない……
基本的な戦い方は攻防モードと同じ。
ただし、最大20vs20と人数が少なく、リスポーンに追加CTがかかるので、普段以上に実力が如実に表れる。
「チーム全体で、いかに効率的に敵を排除できるか」が勝利に直結するため、自分がどう動いたらチームの動きを最適化できるかを考えて動こう。
基本的に司令官はタスク過多なので、各個人に気をまわしている余裕はない。ある程度は自分で考え、自分で行動すべし。
特に、戦況に合わせたオペレーター選択*2、乗り物運用人員の確保はできるようにしたい。必要に応じてVCでも呼びかけよう。
強力な乗り物に対し、ウルルの徘徊型兵器のタイミングを味方と合わせ、相手から立て直しの猶予を奪えるのは、VCのできるこのモードならではの戦い方。
同様に、ハッキングクローのデータナイフによるスキル機能停止もVCで報告すれば大きなチャンスとなる。
司令官が司令官スキルを使ったときは勝負の決め時なので、積極的に動こう。
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