ウォーフェア/ランクシステム のバックアップ(No.9)

ランクシステム Edit

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このページでは、ウォーフェアモードのランクシステムの仕組みと、最高司令官への最短ルートを解説しています。
マッチング仕様から、高いスコアを安定して叩き出す具体的な攻略法まで、筆者の実戦データに基づいてまとめています。
「ランク上げがしんどい」「最高司令官になりたい」と思っているプレイヤーは、ぜひ最後まで読んでみてください。
noteなら有料級の情報を、ここでは全部タダで読めます。

スコアボードの見方 Edit

sc_2004.png

左から順に、以下の通り。

  • XP(スコア)
    合計で獲得したポイントです。
    ランクを上げ、「最高司令官」を目指すなら、この数値を高く保つ必要があります。
  • Elimination(キル数)
    敵歩兵のキル数です。
  • Death(デス数)
    あなたが倒された回数です。試合中には表示されません。
    試合終了画面やリザルト画面で表示されます。
    (自分の死亡回数を見て、モチベが下がらないような工夫)
  • Assists(キル・アシスト)
    敵兵を倒す際に行った貢献度を表します。
    主に、あなたが撃ち漏らした敵を、
    ほかの味方が倒したときなどに、加算されます。
  • Revives(蘇生)
    味方を蘇生した回数です。
  • Vehicles(車両・兵器)
    車両の撃破や、修理によって増加するスコアです。
    砲台の修理なども、このスコアに含まれます。
  • Flags(占領)
    目標地点の占領、防衛、攻撃などで加算される目標貢献スコアです。
  • Call In(支援要請)
    これは「コールイン(支援要請)」の使用回数を表しています。
    スモーク、戦術ビーコン、車両要請、誘導ミサイル、砲撃支援などの要請が含まれます。
    どういう仕組みで数字が増えるのはわかりません。

    一度もヘリから降りずに、支援要請を使わなくても増えたので、
    おそらく、搭乗者が自分の車両から降りて目標に貢献するのも含まれます。

RBMM(ランクベースマッチメイキング) Edit

運営は「SBMM(スコアベースマッチメイキング = 実力に応じたマッチング)はない」と公言しているが、
実際には強固なRBMM(ランクに応じたマッチング)が存在する。

「SBMMがない」とは言っているが「RBMMがない」とは言っていない。

ランク帯 Edit

ランク番号(r)ランク名備考
1~3兵士3~1初心者ブースト(基礎値120固定)
4~6上等兵3~1初心者ブースト(基礎値90固定)
7~10下士官4~1
11~14中尉4~1
15~19将校5~1
20~24将軍5~1
25最高司令官

マッチング仕様 Edit

ランク帯内容
中尉以下初心者から上級者まで混在する広いプール
将校5以降将校以上が多数マッチングする隔離プール(懲罰マッチ)
  • 占領モードは初心者マッチがない可能性が高い(サブ垢初陣で世界ランカーに複数回遭遇)。
  • 連敗するとBOTだらけの「接待マッチ」にご案内される模様(中国有志の分析チームによる研究より)。

最高ランク到達のメリット:相手を威圧できる(ハロー効果) Edit

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最高ランク到達の最大のメリットは
「見た目だけで相手がビビる」という威圧スキル。

最高司令官のネームプレートを見た中級者以下のプレイヤーは「うわ、ガチ勢だ…」と戦意喪失しやすい。
社会心理学で言うところの「ハロー効果」を生み出す称号である。

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何の肩書きもない、薄いグレー色でアイコンが無いネームプレートと、
[S○○戦場の支配者]と書かれた、シーズン毎に異なる色合いとアイコンを持つ色鮮やかなネームプレート。
どちらの方が、強く見えますか?

薄グレーのネームプレートの、初期カラーの突撃ヘリが飛んでたら、スティンガーを担いで復讐しに行くくせに、
色鮮やかなネームプレートの、毒々しい色の突撃ヘリが飛んでたら、試合を途中退出した経験、ありませんか?
筆者は、ありました。これが「ハロー効果」です。

実態として、最高司令官到達には「システムの穴を突く攻略法」があり、
ネームプレートに実力が伴っていないプレイヤー(筆者)もいたりする。
はっきり言って見掛け倒しの、ぜーんぜん大したことない称号だ。

だが、それでいい。

相手がそれを知らない限り、こちらが有利なのは事実。
相手の無知と恐怖心を利用して、
戦場を自分のペースでコントロールする。

それこそが、効率を追求する、真のメタ戦略なのである。

最高司令官に簡単に到達する方法 Edit

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 最高ランク簡単到達の禁断のメソッドはこちら

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