ウォーフェア/攻防 のバックアップ(No.9)

攻防 Edit

いわゆるブレークスルーモード。PC版は 32vs32。モバイル版では24vs24となっている
マップが複数の区域に分かれており、攻撃側は区域内の拠点を順番に制圧して前進する。

ルール・勝利条件 Edit

攻撃側防衛側の拠点・区域を全制圧すると勝利
防衛側攻撃側チケットを削り切るか、時間切れで勝利

防衛側のリスポーン回数は無限。
歩兵戦メイン・乗り物で歩兵狩りをしたい人にオススメ。


拠点範囲内に敵より味方の数が多ければ占領が進む。
敵のキルや有利ポジの確保も大事だが、あまり拠点から離れすぎても意味はないので、ちゃんと拠点に絡んで戦おう。

大会聖地攻防 Edit

1時間ごとにマップがローテーションする攻防モード。
通常の攻防モードのマッチングもこれに引きづられるため、
通常マッチを選んでも、ローテーションマップが当たる可能性は高い

「最後の抵抗」フェーズについて Edit

制限時間内かつ特定の戦況下で攻撃側チケットが0になった場合、専用の制限時間が設定され、攻撃側チケットが無限になる特殊フェーズに突入する。
制限時間内に拠点を制圧すれば攻撃側が勝利(または次の区域侵攻に移行)、守り切れば防衛側の勝利。
最後の抵抗フェーズ中に目標拠点が無力化された状態になっていると、さらに30秒の延長が発生し、防衛側の勝利条件に「無力化された拠点の奪還」が追加される。

通常マップでは拠点状況が占領進行中or占領済みの拠点のみになっている状況で攻撃側チケットが0になった場合に開始される。
チケットは蘇生を諦めた瞬間に消費されるので、残り1チケットになったらゲージがなくなるまで粘ろう。
拠点が1つなら少しでも占領が進めば条件は満たせる。

アセンションマップの最終区域では、砲撃支援要請や誘導ミサイル要請によって尖塔が崩壊した場合、自動的に最後の抵抗フェーズに突入する特殊仕様がある。

gizmosensei.jpg

関連マップ Edit

map_cracked.jpgmap_ascension.jpg
map_threshold.jpgmap_shafted.jpg
map_trenchline.jpgmap_knifeedge.jpg
map_trainwreck.jpgmap_cyclone.jpg
map_fault.jpgmap_monument.jpg
map_aftershock.jpgmap_akh_canal.jpg
map_coliseum.jpg

ウォーフェア | 占領 | ビクトリー・ユナイト

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