ガンスミス(武器カスタマイズ) のバックアップ(No.9)

武器カスタマイズ.jpg

Delta Forceのウリの一つとも言える武器カスタマイズ。
バレル、スコープ、ストックといった銃本体の他、様々なアクセサリーを着け外しすることで、銃の性能が変化する。
改造できる部位は銃やカスタムにより異なる。


調整.jpg
また、一部パーツは設置後、位置調整や重量調整、厚み調整などができる。それによっても性能が変化する。


部位名称関わるステータス
[添付]マズルコントロール、安定性、銃声(サプレッサーのみ)
[添付]バレルコントロール、安定性、腰撃ち精度、射程距離
バレルによって着けられるアクセサリーの部位・種類が変わる
[添付]ストックコントロール、安定性、操作速度
[添付]ストックキットコントロール、安定性、操作速度
サムホールストックなどはここで選ぶ。ストックと併存できない。
[添付]グリップコントロール、安定性、操作速度
[添付]マガジンマガジン容量、操作速度。
コントロールや安定性にも関わる
[添付]マガジンウェル操作速度
[添付]スコープダットサイト、スコープなど。
何も着けないとアイアンサイトになる
[添付]ライトレイルタクティカルライト
[添付]ロウワーレイルタクティカルライト

カスタマイズ指針 Edit

結局、何を盛れば良いんだってばよ? Edit

安定性を盛れ。

以下の優先順。

1. 武器安定性
2. コントロール
3. 操作速度

射撃場で試し打ちして、
自分が手ぶれ制御できる範囲でADS速度を上げるのもオススメ。

立ち回りに応じた方針を決める Edit

シーズン9時点でも、試合中にアタッチメントの交換ができないため、
複数のカスタムを事前に用意しておくことが推奨される。

アタッチメントは豊富にあるが、
その中でも有効なアタッチメントは全体の1/3程度に限られており、
武器レベル上げ目的以外では使われないものも多い。

じゃあ有効なアタッチメントって何だってばよ? Edit

大体の場合、アンロックレベルが高いものほど優秀なことが多い。
ウォーフェアの場合、利用可能ならば以下がオススメ。

  • マズル:
    • チタンゴールドコンペディションマズルブレーキ(全体的に反動がマイルドに)
    • 「砂嵐」垂直型マズルブレーキ(縦反動を強く抑制)
    • ウォーフェアの場合、サプレッサー系はあまり意味が無い。
      • 射撃したらミニマップに映るため
      • サプレッサーはミニマップに映る距離を縮めるが、映ることに変わりはない
  • フォアグリップ:
    • レゾナント人間工学グリップ(縦反動を抑制)
      • レゾナント第2世代でも第3世代でもないので注意
    • X25U斜め戦闘グリップ(全体的に反動がマイルドになり、腰撃ち精度も向上)
    • 密令斜角グリップ(横反動を抑制)
  • サイト(近〜中距離):
    • ※基本的にサイトは好みで良いです。
    • アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト(敵をハイライト表示)
      • 1.25倍のサーマルサイト。とりあえず迷ったらコレ。
      • 老眼始まってきた老兵たちの強い味方
      • スモーク内の敵はハイライトされない(過去シーズンでは見えていた時期もあった)
    • Cobra精密スコープ
      • 多くのFPSゲーマーから絶大な信頼を得ているコブラのレッド・ドット・サイト
      • サーマル系が苦手な人にはコレ
    • VMXフレームレスサイト
      • Cobraのサイトの縁どりが気になる人にはコレ
  • レーザーサイト:
    • LA-3C グリーンレーザーライトコンボ
      • 色んな性能が上がる優等生。エアライドのオールUPみたいな存在。
      • 敵からもレーザーが見えるデメリットはあるが、それを差し引いてもメリットだらけ
      • レーザーサイトの色は緑が一番見やすくてオススメ
  • サイト(遠距離):
    • 霊眼6/12弾道計算スナイパースコープ
      • 弾道降下予想地点を表示するので遠距離も当てやすい
  • ストック:
    • 416ライトストック
      • 長距離向け
    • カーディナルアドバンスドコンバットストック
      • 中距離向け
  • リアグリップ:
    • ファントムリアグリップ
      • エイム速度が早くなる

根も葉もないことを言うと、武器アタッチメントに時間をかけるより、
乗り物に乗って暴れるほうが圧倒的に強いです。

銃撃戦はアプデのたびに「最強武器」が入れ替わるし、
反射神経は日に日に衰えて、撃ち勝つのが難しくなります。

乗り物は違います。操縦の経験は、状況判断や立ち回りとして蓄積され、
アプデで消えないどころか、別ゲーにも転用できる一生モノの実力になります。
オススメの乗り物はこちら → F-45A戦闘機突撃ヘリ


オペレーションズについてはコストの兼ね合いがあるので一概には言えないです。
Youtubeでストリーマーさんの解説動画見た方が参考になると思います。

重要なサブステータス Edit

見落とされがちだが、以下のサブステータスを意識するとコントロール性能(手ぶれ軽減)が大きく向上する。

サブステータス解説
反動:射撃時の武器安定性連射時のビジュアルリコイル(銃の揺れ・手ブレ)を軽減。反動パターン自体には非影響。低いと視認性が大幅に悪化する。目安:0.9〜1.0
安定性:射撃時のレンズ安定性連射中のレティクルブレを軽減。低いとサイト越しに弾が真っすぐ飛ばなくなる現象が起きる。目安:0.8以下
安定性:息止め時の反動軽減倍率息止め射撃時の反動を軽減。過去に弱体化済。中遠距離狙撃時の補助として有効。

ステータス向上の閾値について Edit

反動・安定性のステータスには以下の減衰仕様が存在する。(シーズン9時点)

  • +8まで:効果量が大きく、コスト効率が高い
  • +9以上:1ptあたりの軽減効果が減衰しはじめる
  • 安定性:+8で実質頭打ち。それ以上の上積みは効率が悪い
  • 反動:+15前後まで緩やかに恩恵が続く。盛りすぎによる損はない

まず反動・安定性それぞれ 最低+8を目標に構成を組むのが効率的。

上げて損のない優先項目 Edit

以下のステータスは上げることによるデメリットが少ない。

ステータス効果・補足
射撃時の武器安定性前述の通り。安定した視認性を確保
追加コントロール反動パターンの制御に直結
エイム速度エイムダウン(ADS)の速さ
エイム時の移動速度カニ走り撃ち(レレレ撃ち)の強さに直結
マズル初速弾速が上がることで偏差が減少し、中遠距離での命中率が向上

カニ走り撃ち(レレレ撃ち)について
エイム時の移動速度を上げると、左右に動きながら射撃しやすくなる。
この動き方はカニ走り撃ち、もしくは、レレレ撃ちと呼ばれる(昔に流行ったアニメキャラの動きから来ている)。
特に、ゲイルKC17などの組み合わせでは顕著な効果が得られる。
なお、自分の移動速度が上がる分、エイムの精度も求められるため注意。

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