M1A4バトルタンク のバックアップ(No.9)

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ドライバーシート
メインウェポン120mm徹甲弾いわゆるHEAT弾。バランスが良く、あらゆる目標に効果的。
120mm榴弾HE弾。爆風が非常に広く、歩兵狩りに最適。その代わり、車両ダメージが控えめ。敵車両の少ない攻防モードでオススメ。
120mmAPFDSAP弾。非常にオススメ。弾速が非常に速く、車両狩りに最適。爆風がないので、歩兵には直撃させる必要がある。弾道降下がゆるやかなので、慣れれば航空機に当てることもできる。
サブウェポン同軸ライトマシンガンお好みで
同軸ヘビーマシンガンお好みで
装備品スロット1スモークグレネード付ける理由はない
サーマルスモークグレネードオススメ。煙の中にいる間はロックオンを回避できる。
装備品スロット2修理一定量自動回復するが、回復中に1ダメージでも受けると回復が止まるので、落ち着いたタイミングでやること。
アクティブ防御オススメ。爆発属性の攻撃を一定時間無効化する。
ウェポンステーション
ライトマシンガン優秀なガンナーが使えば、敵歩兵がどこにいるかの索敵にも使える一方、野良が使えば自車両の位置を開示し続ける利敵装備になる。
ヘビーマシンガン好みでこちらを使っても良い。
ワイヤーガイドミサイルフルパ向け。野良で使うなら封印安定。野良は見える敵すべてに弾があり次第、すぐに撃つので、敵車両がいる、一番撃ってほしいときに撃てない状況が頻発する。これを使うぐらいならガンナーは降りてAT-4とウルルUltを撃つべき。
武器庫
多連装ロケット砲ゴミ。初期装備。弾道降下のあるミサイルを四発一斉掃射する。これ使うぐらいなら探知してくれたほうがマシ。
40mmショットガン良武器。歩兵に直撃させれば一撃。装甲車両にはダメージが入らないが、それはタンクの仕事なので気にしなくていい。
60mm迫撃砲最強。弓なりに飛ぶので慣れが必要だが、歩兵も車両も狩れる。とりあえず適当に撃っても当たるので、トリガーから指を離さない野良ガンナーと相性がいい。
動力グレネードゴミ。誰にも当たらない、短射程、遅い連射速度、遅いリロード、爆発も遅い。封印安定。
マルチ武器庫ゴミ。四発の雪玉みたいなのを一斉発射するが、飛距離が短すぎて誰にも当たらない。これ使うぐらいなら探知してくれたほうがマシ。
ドライバー
装備品スロット1探知なぜか不人気だが、スキャンしまくるだけでもタンクの経験値が入る。気楽なのでオススメ。
装備品スロット2スキャンタンク周囲の敵をマップに表示する。近づいてくる威龍を見つけるのに使う。あと経験値がモリモリ入るので、常時使った方がいい。

特徴、アドバイス、補足 Edit

主力戦車について Edit

戦場の華とも言える主力戦車。通称 MBT(Main Battle Tank)。
上手いプレイヤーが使えば前線を大きく押し上げられる一方、
扱いを誤ると拠点に居座るだけの固定砲台になってしまう。

戦車は本来、前線を動かすための移動火力であり、
拠点に籠もって砲塔だけを回し続ける兵器ではない。

その役割は明確で、

  • 敵車両の撃破
  • 味方歩兵が前進しやすい空間の確保

この2点に集約される。

これを理解できれば、あなたもスコア一位、高脅威目標の仲間入りだ。
AT-4や誘導ミサイルの集中砲火を浴びて一緒に散ろう。

MBTの問題は、AP弾を含む、優秀な兵装のアンロックが軒並み終盤になっており、下積み期間が長いこと。
たまに開催される「鉄の奔流」というイベントで、車両が出し放題になるので、
そこでMBTを出しまくって兵装アンロックを進められれば効率的。

最低限、AP弾さえアンロックできれば、戦車デビューが可能。

他にも、戦闘機の腕前に自信がある人なら、「航空優勢」というイベントで戦闘機で12500スコア程度稼いでから、
戦車を呼び出して歩兵狩りをすることで、着実に兵装アンロックを進めることもできる。

砲弾の選び方 Edit

  • 強い敵戦車(MBTやライトタンク)がいる、たくさん敵車両がいる時→AP弾
  • 敵歩兵がわんさか拠点に陣取っている。戦車は出なさそう→HE弾
  • よくわかんねえ!早く選ばないと別の人に即ピックされちゃううう→HEAT弾かAP弾
  • やっべー敵の攻撃ヘリが戦場を支配している→即退出

戦車の一番の仕事は歩兵狩りではなく、敵車両の撃破。そのため、大概の場合、AP弾を選択すれば間違いない。
AP弾でも直撃させれば歩兵も倒せるし、爆風を当てにせず直撃させることを意識すれば、自然と操作も上達する。
幸いにも演習場で存分に練習できるので、AP弾を直撃させる練習はしておいて損は無い。他のゲームにも活かせる。

それと、砲撃に集中していると忘れがちだが、同軸マシンガンでも歩兵は倒せるので、それも活用してね。

砲弾別のダメージ一覧 Edit

敵のMBTへの部位別のダメージ一覧

部位AP弾 対MBTHEAT弾 対MBTHE弾 対MBTAP弾 対ライトタンク
正面27241937
側面342820(後述)
砲塔前34302037 + 砲塔破壊
砲塔後34 + 砲塔破壊28 + 2発で砲塔破壊2137 + 砲塔破壊
背面51 + エンジン破壊42 + エンジン破壊2467 + エンジン破壊

ざっくり言うと、AP弾ならだいたい3発でMBTを破壊できる。
HEAT弾は、だいたい4発必要。HE弾は、5発。
MBT同士で撃ち合いになった時に、この1発の違いは大きい。

なお、ライトタンクについては側面の追加装甲有無によってAP弾のダメージが異なるが、
興味深いのは、ライトタンクの追加装甲の後方は、AP弾のダメージ軽減効果がなかったこと。

  • 側面 前方 追加装甲あり 29ダメージ
  • 側面 前方 追加装甲なし 37ダメージ
  • 側面 後方 追加装甲あり 37ダメージ
  • 側面 後方 追加装甲なし 37ダメージ

どちらにせよ、側面は追加装甲があってもなくても3発なので、あまり関係ないかもしれないが、
AP弾でライトタンクを撃つならば、可能であれば、タンクの後ろ側を狙うと、より迅速に撃破できる、かもしれない。

ガンナーという問題点 Edit

MBTはもうひとつ、問題を抱えている。
それは、ガンナー席の兵装が軒並みゴミで、マシンガンを取り外せないことである。

率直に言えば、この戦車にガンナーは必須ではない。
むしろ、居ない方が安定する場面すらある。

理由は単純で、野良ガンナーの多くが、

  • 敵の有無に関係なくマシンガンを連射
  • 常に自車両の位置を敵に知らせてしまう

という、一種の利敵行為を取りがちだからだ。
ヘリに喧嘩売りまくる野良ガンナーのせいで、カ○リーメイトにされた経験はありませんか?(泣)

残念ながら DeltaForce には、「野良ガンナーを追い出す」「最初から乗せない」機能がないため、
これは割り切るしかない問題でもある。

真に重要なのは「修理ナメクジ」 Edit

M1A4_Repair_Slug.jpg

タンクにとって最も重要な存在は、ガンナーではなく
いわゆる「修理ナメクジ」だ。

  • タンクの上でほふくし続け
  • ガンナー席には座らず
  • ひたすら修理に徹するプレイヤー

この存在がいるだけで、

  • 前線に出る心理的ハードルが下がる
  • 被弾後の前線復帰が圧倒的に早くなる

結果として、戦車の影響力が大きく向上する。
修理だけでなく、ウルルUltやAT-4を撃つナメクジは、名誉修理ナメクジと呼べる。

ただし注意点もある。
修理ナメクジは経験値効率が良くない完全ボランティアであり、
その分、前線で戦えるプレイヤーが一人減ることになる。

正直なところ、
「それなら自分も別の車両を出してほしい」と思わないでもない。

タンクの経験値を稼ぐ方法 Edit

タンクの兵装アンロックを進めたいけど、自分で運転するのは気が重い…というそこのあなた。
(なぜか)誰もやらない、良い経験値稼ぎの方法がある。
それは、スキャン席でのスキャン&探知連打をすることである。

  • スキャン席は不人気で席が空きやすい
  • 直接キルを取らなくてもタンクの経験値が入る
  • 前線貢献度も意外と高い

上手い戦車乗りがいると、試合開始からずっとスキャンしまくるだけで、全体スコアが2位になることもある。
戦車乗りからすれば、修理ナメクジとスキャナーこそが、真のガンナーである。

これで榴弾やAP弾、アクティブ防御、40mmショットガンを解除すれば、あなたもMBTデビュー出来る。

分隊スポット機能も活用しよう Edit

ドライバーが同じ分隊員の場合、分隊スポット機能も有効。R1ボタン(マウスのミドルクリック)1回で青ピン、2回で赤ピン打てるやつ。
スキャン機能はタンクの乗組員全員に共有されるのに対し、分隊スポットは分隊員にのみ共有される(と思う。要検証)
この分隊スポット機能は、スキャナー席だけでなく、全ての座席で使用できる。
歩兵の時と、スポットのキーが違うからこの機能の存在を知っている人はまれだが、これもちゃんとスキャンポイントが入る。
※分隊スポットが乗り物経験値としても入るかは不明。

タンクの生き残り方/タンクの倒し方 Edit

タンクの生き残り方と、タンクを倒す方法は表裏一体の関係にある。
これはこのゲーム特有の話ではなく、ほぼすべての戦車に共通する構造的な特徴に基づいている。
まず、基本となる前提を整理する。

  • 側面が比較的硬い
  • 裏面・底面は最も脆弱
  • 砲塔や裏面のエンジンには部位破壊が存在する

この理解が、戦車に乗る側・対峙する側の両方にとって重要になる。

裏面への攻撃では、エンジンを破壊できる場合があり、移動速度を大幅に制限することができる。(生存率ダウン)
砲塔への攻撃では、砲塔を破壊できる場合があり、砲塔の回転速度を大幅に制限することができる。(攻撃力ダウン)

これらの部位破壊は戦車の修理機能では直らず、体力満タン状態で工兵修理するか、乗り物ステーションに入ることで解消できる。

戦車に乗る側の立ち回り Edit

  • 攻撃時は、正面ではなく「側面を向ける」
  • 撤退時は、裏面を見せない。可能な限りバック走行で後退する

特に撤退時に焦って旋回し、裏面を晒すのが最悪のパターン。
「逃げる時ほど冷静に角度を保つ」ことが、生存率を大きく左右する。

戦車乗りがやってはいけない立ち回り Edit

  • 最前線に出すぎ

最前線に戦車がいると士気が上がるので、絶対ダメという訳では無いが、
勇敢すぎる特攻は無謀とも言う。AT-4その他諸々の集中砲火を受けるので、
いくらMBTと言えど、一瞬で真っ黒焦げの焼き豆腐になる。
やるなら戦況を見極めること。理想は、一撃を食らう「前に」下がること。

  • 拠点に篭もりすぎ

塹壕戦のA拠点のところ、味方の初期リスポーン地点の小山からずっと定点射撃してませんか?
このゲーム、BOT歩兵は自分の近くに湧く/集まりやすいという特徴があり、
あなたが味方拠点に引きこもっていると、いつまでも拠点を取りに行かず、
そのままジリ貧になって負けがち。野良ガンナーが最大3名付くから、
拠点確保に動かないプレイヤーが4人もいることになるので、そりゃ負けますわな。
戦況を見極めて、前線を上げれそうだと思ったら、自身も前進すること。

  • 目の前の敵を撃ちすぎ(高脅威目標を撃つべき)

戦車の目の前で蘇生を試みる勇敢なスティンガーとか、遠くで狙撃してるルナとか、お手軽な歩兵ばかり撃ってませんか?
戦車はキルマシーンではなく、戦線を制御する兵器である。
本当に撃つべきなのは、拠点に籠ってる敵歩兵や、味方の進路上にいる敵車両など、戦況に関与する敵である。
拠点・進路・味方歩兵の動きと噛み合わない射撃は、個人スコアが良くても戦局には貢献しない。

歩兵から見たタンクの倒し方 Edit

歩兵側は、ダメージ効率と無力化を重視して立ち回る。
ウルルで出撃し、AT-4を撃ってダメージを稼ぐ。

攻撃優先度は以下の順。

1. 裏面(最大ダメージ・エンジン破壊狙い)
2. 砲塔(戦闘能力の低下)
3. 前面
4. 側面

撃破できなくても、

  • エンジンを止める
  • 砲塔を壊す

だけで、戦車は「脅威」から「置物」に変わる。

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

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  • まれに開催される「鉄の奔流」という、乗り物に乗り放題のイベントを活用すれば、兵装アンロックをスムーズに行うことができる。ちなみに演習場もこの鉄の奔流仕様になっているため、乗り物が乗り放題になっている。 -- 2026-01-15 (木) 23:07:19
    • ちょうど今、1/17〜1/29まで鉄の奔流イベントを開催中だが、攻撃ヘリが蹂躙する戦場ばかりで全然効率よく稼げない。航空優勢イベントで敵航空機ある程度倒してから戦車呼び出す方がよっぽど稼げた。 -- 2026-01-25 (日) 22:28:22
  • 現在、3/6〜3/19まで「アーマード」という戦車出し放題イベントを開催中。航空機がおらず、戦車の兵装アンロックが最高効率なので、この機を逃すな。 -- 2026-03-06 (金) 19:31:16
  • BF主力勢のこのゲームエアプだが、まさか両陣営ビークルこれ一つ? -- 2026-03-06 (金) 19:34:32
    • はい。陣営別のタンクは現シーズン時点では、ないです。 -- 2026-03-06 (金) 20:10:53
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