M82 のバックアップ(No.9)

img_m82_official.jpg
M82スナイパーライフルは遠距離での軽装甲目標への精密射撃を目的に
設計された大口径スナイパーライフル。
ヘビーマシンガンと同じ12.7×99mm弾薬を使用し、
遠距離から重装甲以外の目標や敵兵に対して
壊滅的なダメージを与えることができる。


分類スナイパーライフル
解除条件アーモリーで解放
製造国アメリカ
オペレーションズウォーフェア
基本ダメージ100100
アーマーダメージ20無し
最適射程200m100m
コントロール10
操作速度20
ウェポン安定性66
腰打ち精度15
連射速度100RPM
マガジン容量5
射撃モード単発
銃口初速525m/s
銃声拡散距離1000m無し

※性能表は無改造(全パーツ無し)の状態

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

※筆者はあまりOPモードも歩兵戦もしないので、武器データの詳細情報の記載は亀みたいに遅くなる可能性があります。
筆者の更新は待たずに、ビシバシ書き換えてもらって大丈夫です。

性能解説 Edit

シーズン9「エコー」で実装された、アンチ・マテリアル・ライフル(対物ライフル)。
通称「バレット(Barrett)」

基本ダメージ100以上、有効射程200m。
スナイパーライフルカテゴリとしては初のセミオートになる。

また、軽車両にダメージが入るという、他の狙撃銃にはない、
対物ライフルならではの特徴がある。
重装甲や航空機にもダメージが入るのか、薄い壁は貫通できるのか、なども気になるところ。

AWM以上の威力と射程を誇り、ウォーフェアモードでは、初期状態で49.9mまでは胴撃ちも一撃。(検証済。50.0mから二発)
ヘッドショットは、もちろん一撃。

オペレーションズモードでは、距離、弾薬、アーマーの条件が揃えば胴撃ち一撃も可能。
※テストサーバーでは胴撃ちが2発だったが、変更になった模様。

操作速度が全スナイパーライフル中で最も重く、
「動き回りながら使う」という発想自体を捨てることが前提の運用になる。
…とはいえ、上記の威力面からAWSよりは凸スナや近距離対応ができないとも言い切れない。

重要:この銃の弾薬は種類を問わず金庫への収納が不可。
持ち込んで死んだら銃だけなく、全部の弾薬が消える。弾薬の扱いには十分注意。
ソース: https://www.playdeltaforce.com/ja/detail/news-version-update-new-season-echo-coming-soon.html

オペレーションズ向け:弾薬選択考察 Edit

M82が使用する.50 BMGにはシーズン9現在、3種の専用弾が存在する。
各弾薬の特性を整理したうえで、運用場面ごとの最適解を示す。

各弾薬スペック早見表 Edit

弾薬名種別貫通Lvダメージ倍率基本ダメージアーマーダメージ特殊効果金庫保管
M903 SLAPAPDS弾Lv71.0x10020なし保管不可
M10 "RAZOR"トラウマ弾Lv60.7x70100ディープトラウマ:被弾から4秒間、医療アイテム使用不可保管不可
M3 "K-0"無効化弾Lv60.7x70100目標被弾ペナルティ:被弾で短時間スロー付与+大きなカメラシェイク保管不可

全3種ともに金庫への保管が不可であることに注意。
出撃前に自前で装備する必要がある。

弾薬ごとの評価 Edit

M903 SLAP(一番オススメ) Edit

Lv7貫通+ダメージ倍率1.0xという、
.50 BMGラインナップ中で唯一「状態異常効果なしの代わりにペナルティもない」弾薬。

  • ヘッドショットならアーマーレベルに関わらず一撃
  • 胴撃ちはアーマーレベルと距離に応じて1~2発。Lv6の赤アーマー(最高格)を完全貫通。
  • M82の高基礎ダメージをそのまま活かせる
  • 特殊効果狙いでない限り、これを選んでおけば間違いがない

基本的にコレを選べばOK。
最も製造コストが高い弾ではあるが、
どうせ死んだらどの弾薬も持って帰れないんだし、
キル効率の良い弾薬使った方がいい。大は小を兼ねる。

M10 "RAZOR"(パーティ向け) Edit

ダメージ倍率0.7x(約30%減)と引き換えに、
被弾後4秒間の治療行為禁止」という強力なデバフを付与する。
※要検証だが、スティンガーの注射も4秒間は回復効果がなくなると思われる。

  • 4秒は数字以上に長い。少しでもカス当たりすれば、相手が撤退しても追撃猶予が生まれる
  • アーマーダメージが「100」なのも見逃せない。1発でも当てれば、相手の形勢を崩せる。
  • チームとの連携前提で真価を発揮する
    • たとえバレットでキルできなくても、前線の味方が4秒以内に詰めれば処理できる
  • (恐らく)ヘッドショットは2発になる。(検証予定)ダメージ0.7xのため。
    • 単独での敵処理能力はSLAP弾と比較して大きく落ちる。

チームが近くにいる状況、または相手が
回復アイテムを使いがちな遠距離戦で役に立つと思われる。

M3 "K-0"(狙撃戦向け) Edit

RAZORと同じく0.7x・Lv6貫通だが、
効果が「スロー付与+カメラシェイク」というCC(クラウド・コントロール)系の弾薬。

  • 被弾した敵の動きを瞬間的に止められる
    • 逃げを封じる、または突撃のタイミングを作る
  • アーマーダメージが「100」なのも見逃せない。1発でも当てれば、相手の形勢を崩せる。
  • カメラシェイクは相手のエイムを著しく崩す
    • スペースシティで頻発する遠距離の狙撃戦で、先に当てれば二射目が格段に楽になる
  • ただしスローはあくまで「短時間」であり、M82で追撃する前にスローが切れるリスクがある
  • RAZORの「治療禁止4秒」と比べると効果の持続時間・有用性でやや見劣りするか
  • (恐らく)ヘッドショットは2発になる。(検証予定)ダメージ0.7xのため。
    • 単独での敵処理能力はSLAP弾と比較して大きく落ちる。

RAZORが集団戦向けの性能なら、K-0はスナイパー同士の狙撃戦向けの性能といった印象。
M82がセミオートなのを活かして、初めから頭を狙わず、胴撃ち2連射前提で立ち回ると強いかもしれない。
…でもその運用するなら、SLAP弾も2発でキルできるわけで。これの使い所は一体…。
(多分、オペレーションズに詳しい人が本文を書き換えてくれると思います。あとは頼みます。)

総合判断 Edit

運用方針を一言でまとめると
「殺せるなら殺す弾(SLAP)、殺せないなら封じる弾(RAZOR/K-0)」となる。

M82はそもそも一射のダメージが大きいため、ダメージ0.7x弾を使ってまでCC効果を活かすより、
SLAPで素直に高ダメージを叩き込む方が成立しやすいと考える。
状態異常を付与するより、ダウンを取る方が何かと都合が良い。大は小を兼ねる。

特殊弾はあくまで、チーム戦前提の補助択と考えておくのが無難。
ソロ、野良PT勢はSLAP弾を選ぶべき、というのが筆者の結論。

状況推奨弾薬
ソロ・汎用M903 SLAP
チーム連携・遠距離狙撃M10 "RAZOR"
狙撃戦向けM3 "K-0"
  • 3種いずれも金庫への保管が不可のため、アイテムロストを覚悟し、レイドに持ち込む弾数に注意すること
  • 弾薬の希少性・価格はアップデートにより変動するため、コスト面での選択はその都度確認すること

実銃解説 Edit

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上記の画像は厳密には「M82」ではなく、
「M95」というボルトアクションタイプのバレット。
2024年、グアムの射撃場で筆者が撮影。

元ネタの銃のモデルについて Edit

ゲームUIでの名称は「M82」だが、
より近代的なアレンジになっていて「M107A1」っぽい。調査中

「バレット」について Edit

「M82」と言えば「バレット」と呼ばれがちだが、
実は「バレット」は銃の名前ではなく、会社名である。
さらに言えば、この銃を作った人物の名前である。

設計者のロニー・バレット(Ronnie Barrett)が、
1980年にこの銃を作るためだけにバレット・ファイアーアームズ社を設立した。
会社の設立目的が「M82を作ること」という割り切りが清々しい。

原型のM82は、1982年に完成。
1986年に改良型のM82A1が開発された。

.50口径セミオート式対物ライフルとしては、世界初の商業的成功作である。
ボルトアクションとは違い、引き金を引くたびに、10発を連続で撃てる。

「肩当ち射撃できる .50口径セミオート」という点が、当時としては革命的だった。

最初の大口顧客は1989年のスウェーデン軍
その後、湾岸戦争(砂漠の盾・砂漠の嵐作戦)でアメリカ軍が大量調達し、
一気に世界的な知名度を得た。現在は40カ国以上で運用されている。

使用弾薬は「.50 BMG(12.7×99mm NATO)」。
M2ブローニング重機関銃や固定マシンガンと共通の弾薬であり、
「重機関銃の弾丸を人間一人が担いで撃つ」という極めて物騒な概念を体現している。

considering-that-sniper-round-is-meant-to-be-a-50-bmg-v0-0sygavhh06mf1.jpg
自分の人差し指を見つめてほしい。
「.50 BMG」の弾の大きさ、長さは、あなたの人差し指とほぼ同じである。
その長さから放たれる弾丸、あなたの指先ほどの大きさの物体を、
音速を超える速度で撃ちこむのである。

対物ライフルとして設計されているが、
それを対人用途にも使用するというのはーーー
……大は小を兼ねる、という話でもある。

ちなみに、実銃の重さは約14kg。
スコープなどのアタッチメントなしで。
これは、AWMの実銃の重さ、約6.8kgのおよそ2倍。

ジムで筋トレしてる人ならバーベルを持ち上げたことがあると思う。
あれの、バーの重さぐらいある。スーパーで米袋3つ持ち運ぶぐらいの重さ。
4573889215346.jpg
グアムで筆者は実銃をキャリーケースに入れて運搬したことがあるが、
二人で持たないと、到底運べない重さだった。
頑張って一人で持ち上げて、翌日筋肉痛になったことは言うまでもない。

そんな銃を、このゲームのオペレーターたちが持って全力疾走できるのは…
まあ、近未来の兵士だし、普通のことかな…

ゲーム内映像 Edit

本番では胴体が条件次第で一撃になりました
海外有志のテストサーバーでの検証では、Tier-7の最も強い赤弾(SLAP弾)は
どのアーマーレベルでもHSは一撃、胴体は2発でした。(Lv1アーマーでも)

コメント Edit

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  • 既に公開されている公式の画像などから判断するに、今作では🇺🇸軍内で使用されているM107A1に、旧来のV字型マズルブレーキを付けたものだと思われます。参考程度に -- になさん? 2026-04-20 (月) 12:48:17
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