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#norelated

* イベントモード [#event_modes]

&attachref(./G2E0hjNbAAA-ilQ.jpg,nolink,50%);

期間限定で開催されるイベントモードのアーカイブ。
イベント系はランク・RPの増減がない。スコアやランクを気にせず自由にプレイしよう。
なお、モード指定のない各種ミッションや乗り物アンロックは常設モード同様に進む。

** 定期開催のイベント一覧 [#permanent_events]

ここでは、現在開催中のイベントと、
頻繁に復刻開催される期間限定イベントをまとめています
*** 鉄の奔流(Hill of Iron) [#hill_of_iron]

&attachref(./GerqgFnbsAUYl7v.jpg,nolink,50%);

地上車両と(戦闘機を除く)航空機が乗り放題の、
占領モード限定イベント。20vs20。
#br
乗り物の経験値を稼いで各種武装やアクティブ防御などのアンロックを狙うのに便利。
マップは2026年5月開催のイベントでは、[[アセンション]]と[[モニュメント]]、
および、[[焦土]]と[[塹壕戦]]のローテ方式だった。
#br
車両の同時展開上限数が多く、リスポーンタイムも短いため、各種車両に慣れる絶好の機会。

#region(細かい仕様はこちら)

使用可能な乗り物は以下の通り。

- [[突撃ヘリ]]
-- 同時出撃数は1機
-- [[焦土]]ではC拠点を確保すると使用可能。
--- 相手チームの突撃ヘリが存在していても出撃可能(通常の占領モードと同じ仕様)
- [[偵察ヘリコプター]]
-- 同時出撃数は1機
-- [[アセンション]]では、C拠点を確保したチームのみ、使用可能。
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[GTQ-35ライトタンク]]
-- 同時出撃数は基本的に1両、一部、2両の場合もある
- [[LAV-G1歩兵戦闘車]]
- [[LAV-AA対空戦車]]
- [[FSV装輪式突撃砲]]
- [[突撃車]]
- [[ATV]]

#br
死亡した場合、兵器に乗っていた場合は再度乗るのに20秒のクールタイムが発生する。
そのため別の兵器に乗ってすぐ再出撃するか、同じ兵器に乗る為に20秒待つかの選択ができる。
#br
最終的には「ヘリが地上車両を倒す→対空戦車がヘリ→装甲車が対空戦車」という三すくみの対立構図が自然と回りやすく、
ある意味では、アンロック効率的にも健全な環境が成立しやすい。
#br
BOT歩兵は全員[[シェパード]]で出る模様。
#endregion

#region(乗り物別のおすすめ度)

''戦車乗りへのおすすめ度:★★☆''
#br
- [[M1A4バトルタンク]]・[[GTQ-35ライトタンク]]はレベル上げがしやすい。
-- 特にバトルタンクは初期の徹甲弾が優秀ながらアンロック武装が多く、練習に最適。
- ヘリ対策に[[LAV-AA対空戦車]]が高確率で出現するうえ、[[LAV-G1歩兵戦闘車]]と[[FSV装輪式突撃砲]]のアンロックを狙うプレイヤーも多く、戦車の的が豊富。

#br
''航空機(ヘリ)乗りへのおすすめ度:★★★''
#br
- 地対空ミサイルの回避、対ヘリ戦、[[LAV-AA対空戦車]]の撃破など、航空優勢では学びにくい対地・対空スキルを実戦で鍛えられる。
- ヘリのアンロック進行も、敵や味方の戦闘機に妨害・横取りされがちな航空優勢より、本モードの方が進めやすい
- 敵のヘリに撃墜されそうと感じた時は味方拠点(味方の対空戦車がいる方向)に逃げ込むと良い。

#br
''[[LAV-AA対空戦車]]乗りへのおすすめ度:★★★''
#br
- ヘリが出る可能性が高く、対空練習の機会が豊富。
-- 強力な対空武装である「誘導ミサイル」のアンロックがLv10の為、是非このモードで経験値を稼いでおきたい。
- 重装甲の敵車両には距離を取りつつ、30mm機関砲で撃つことで状況次第では迎撃可能。前線付近での無理な交戦はせず、味方車両と歩幅を合わせたり、遠巻きに掩護射撃をするに留めるのが生存のコツ。
- 30mm機関砲の射撃経験を積める貴重な機会なので、外れても構わないのでヘリに偏差撃ちしまくろう。
- 前線から離れた見晴らしの良い後方の高所に居座って歩兵を撃ち下ろすと安全で、敵ヘリも見つけやすい。

#br
''[[LAV-G1歩兵戦闘車]]・[[FSV装輪式突撃砲]]乗りへのおすすめ度:★★☆''
#br
- 味方車両と行動を共にすることで、敵車両を比較的スムーズに破壊できる
-- 対車両撃破のおこぼれアシストを頂くのも手。
- 歩兵戦闘車はLv2になってしまえば主砲の「AP弾」がアンロックされるため、(対歩兵性能が犠牲になるが…)対車両の火力はかなり良くなる。
--Lv3になれば更に「ワイヤーガイドミサイル」がアンロックされるので、目視した敵車両への先制攻撃や、主砲が弾切れした際の追撃もしやすくなる。
- FSVの攻撃対象は[[LAV-AA対空戦車]]を優先。重装甲車両を見かけたら味方拠点や味方車両がいる方向に撤退すると安定する。
-- 地形を利用してのヒットアンドアウェイを心がけよう。

#endregion
*** 航空優勢(Air Superiority) [#air_superiority]

&attachref(bnr_air_superiority.gif,nolink);

航空機(特に[[F-45A戦闘機]])が乗り放題の占領モード限定イベント
初期状態で輸送用を含めた全ての水上・地上乗り物が一切存在しない。&br;
航空機の兵装アンロックや、その他色々な進捗を進める絶好の機会。

#region(詳細情報はこちら)

''過去の開催実績''
- 2025年10月9日
- 2026年1月16日
- 2026年4月10日
#br

平均で91.5日間隔で開催されていることから、
次回の開催は「2026年7月11日」前後になると予想。

#br
''兵装アンロックの優先順''
#br
+ [[F-45A戦闘機]]のロケポ解除
+ [[突撃ヘリ]]の対乗り物ロケット弾解除
+ [[偵察ヘリコプター]]など他の航空機の全兵装アンロック

#br
''兵装アンロックの注意点''
#br
航空機で拠点を無理矢理に確保しても乗り物経験値は入らず、
兵装アンロックは進まないので注意。
また、低空域での滞空や敵陣付近での着地行為は
敵プレイヤーからの被撃墜の危険性が高まるので非推奨。
ヘリ系は対空戦車への対処法と戦闘機の倒し方を学べる貴重な機会なので、
積極的に出して場慣れしよう。

#br
''地上車両の兵装アンロック方法''
#br
戦闘機で12,500点ほど稼いでから、
(※車両投下要請をして)地上車両に切り替えると、
地上車両の兵装アンロックも進められる。
#br
航空機の全兵装アンロック後にするのがオススメ。
地上車両の全兵装アンロックも済んでいるならば、
歩兵関連の色々な進捗を進めるのも良いだろう。

#region(突撃ヘリと偵察ヘリの兵装アンロックのコツ)

第一に、東南アジア鯖に行ってください。
サーバーの変え方はこちら→[[操作方法]]&br;
基本的に本モードでの地上にはBOT歩兵が大勢いるため、
対歩兵ロケット弾で、地道に歩兵をプチプチしてください。
[[演習場>ウォーフェア/演習場]]でBOT相手に練習してたなら、
それとほぼ同じ要領です。&br;
第二に、敵の戦闘機に''撃たれたとしても''ガン無視してください。
対歩兵ロケット弾では、歯がたちません。
(一部の)上級者なら、反撃しない限りは、状況を察して攻撃をやめてくれます。&br;
空対空ミサイルは、空中戦にお熱になった敵のヘリが攻撃してきた時''のみ''使ってください。
敵の戦闘機には、使わないでください。
対乗り物ロケット弾/(偵察ヘリは)空対地ミサイルが手に入るまでは、
歩兵狩りに専念してください。&br;
第三に、敵の攻撃ヘリ/偵察ヘリも、撃たれない限りは反撃しないでください。
ハエどもに構う時間が長引くほど、対乗り物ロケット弾のアンロックは遠ざかります。
攻撃しなければ、お互いに歩兵プチプチに専念できて、WinWinな関係が築けるはずです。
憎しみの連鎖は、あなたの代で断ち切るのです。&br;
もし、対空ミサイル攻撃された場合は、こちらを参考に避けてください。
何度もやれば、落ち着いて回避できるようになります。
とにかく、場数を踏むことです。→[[ミサイルの避け方>突撃ヘリ#z539f672]]
#endregion

#endregion
*** 刃の達人(Blade Master) [#lb87aa20]

近接格闘戦(CQC)専用のTDM限定イベントモード。8vs8。
[[ダイアウルフ]]と[[威龍]]と[[ディープブルー]]のみ出撃可能。
使用可能な武器は、[[ナイフ]]のみ。
ダイアウルフの3連ブラスターとパワードスーツ・威龍の粘着爆弾と全速前進・ディープブルーのグラップリングガンも使用可能。
また、[[ATV]]限定で車両投下要請が可能。&br;

#br
-''運気上昇''
#br
上記の刃の達人モードに、能力ボーナスアイテムを加えたハイスピードモード。8vs8
上記の刃の達人モードに、能力ボーナスアイテムを加えたハイスピードモード。8vs8。
開催毎に細かなルール内容の変更がされている場合がある。
#br
春節や旧正月など、中国側の祝日に開催されることが多い。

#br
-''クレイジー・ボックス''
#br
(※時間を掛けての編集予定中。有志の追加情報記載・編集は随時歓迎。)&br;
上記の「運気上昇」モードの内容変更版のようなモード。8vs8。
上記2つのCQC限定戦モードとは異なり、オペレーター制限が無いので、全オペレーターを使用可能。


#br
-''ウィンドピッチ''
#br
//ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!!
少人数サッカー(もとい…人数・マップ規模的にはほぼフットサル)。4vs4。
2026/06/30 09:00-07/24 09:00まで開催。
FIFAワールドカップ26の開催記念イベだと思われる。
相手チームより多くのボールをゴールに入れた方が勝利というシンプルなルール。
上記のクレイジー・ボックスと同様にオペレーター制限がないので、全オペレーターを使用することが可能。
なお、ナイフやスキル、ULTが当然のように使える。なんなら、(かなりHP強化がされているが)敵プレイヤーを直接キルすることもできる。
#br
ネタイベントを攻略するのもアレだが、
[[ディープブルー]]のグラップリングガンやULT盾攻撃を上手く駆使するのが
ゲームルールと噛み合ってて強いと感じた。
*** アローバトル(Arrow Clash) [#arrow_clash]

弓矢戦専用のTDM限定イベントモード。8vs8。
[[ルナ]]と[[ハッキングクロー]]のみ出撃可能。
S9では[[ダイアウルフ]]、[[威龍]]、[[ゲイル]]も使用可能になった。
これらの[[オペレーター]]は未アンロックだったとしても使用可能。
#br
使用可能な武器は、[[コンパウンドボウ]]のみ。
※[[コンパウンドボウ]]が未アンロックの場合は未カスタム品が貸与される。 
#br
[[ナイフ]]が使用可能なほか、一部キャラはスキルも利用可能。
[[ルナ]]は運営のお気に入りなので偵察矢も使用可能。
*** デッドリークロス(Deadly Cross) [#z981942f]

狙撃戦専用のTDM限定イベントモード。8vs8。
[[偵察兵]]のみ出撃可能。
使用可能な武器は、[[スナイパーライフル]]のみ。
ナイフでの近接格闘攻撃は不可能だが、敵の後ろに回り込んでのテイクダウン(処刑)は可能。&br;
実はお互いに近づかないという紳士協定が求められるイベントで、
誰かが芋虫みたいに定点狙撃するのではなく、
低倍率サイトを付けた[[R93]]・[[AWM]]・[[M82]]を担いで敵陣に突撃や裏取りをした方がキル効率が良いと気づいてしまった瞬間、試合が崩壊する。&br;
凸砂に目覚めてしまった悪人には、以下のロードアウトがオススメ。
凸砂にオススメのキャラは、[[ラプター]]。&br;
R93スナイパーライフル-ウォーフェア-6JJTHEG04GI8CGF1IT45N&br;
でも、誰かが気づくまではスナ○パーエ○ートシリーズのPvP対戦モードよろしく、他の狙撃銃とかを使って、狙撃戦を楽しもう。
このゲーム、狙撃を楽しむ機会が意外とないので。。

*** ドラゴンダンス(Dragon Dance) [#bc95a831]

ピストル戦専用のTDM限定イベントモード。8vs8。
威龍のみ出撃可能。
使用可能な武器は、[[デザートイーグル]]と[[G18]]のみ。
ナイフも使用可能。&br;
急加速が出来る全速前進スキルのクールダウンが短縮されており、
スピーディな移動で素早い試合展開が楽しめる。
近距離特化で突撃して、G18でガンガン攻めるか、
エビみたいにバックステップして、中遠距離からデザートイーグルでチクチク攻めるか、
自分の好みに合わせて戦おう。

*** オーバーロード(Overload) [#bed7fe1c]

いわゆる、時間制限付きキルストリーク有りの[[チームデスマッチ>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]
最初の敵兵キルから一定時間内に死なずにキルを重ねるほど、移動速度やリロード速度、
ADS速度が上昇するなどの能力バフが貰える。
#br
近距離戦(CQB)が多発するため、高レートの銃・ショットガン・近距離カスタムの[[M82]]・[[レバーアクションライフル]]・[[コンパウンドボウ]]が強い。
S9の新オペレーターの[[モールス]]もこのイベントと相性が良い。
*** 先遣部隊(Vanguard) [#vanguard]

ハイスピード(短縮)版の攻防モード。32vs32。
//全然マッチングしないお(^ω^≡^ω^)
- 05/22 09:00~05/29 08:59:[[ストームアイ]]マップ
- 05/29 09:00~06/05 08:59:[[塹壕戦]]マップ
- 06/05 09:00〜06/11 08:59:[[ストームアイ]]・[[塹壕戦]]

#br
開催期間は2026/05/22〜2026/06/11まで。
#br
通常、5フェーズ(A〜E)ある[[ストームアイ]]および
[[塹壕戦]]マップの侵攻が3フェーズまでになる。
#br
また、侵攻フェーズの開始がA~Cのいずれかから開始される。
(B開始の場合はDまで、C開始の場合はEまで)
#br
さらに、乗り物UIやリスポーン位置、戦術支援の要求ポイント数、各フェーズで乗れる乗り物に変化があり、
次期シーズンアップデートに向けた、いわゆる「慣らし」イベントの様相である。
(大陸ゲーはシーズンアプデ前にイベントマップ等で「慣らし」をする運営が多い。)
#br
航空機乗りとしては、
[[ストームアイ]]防御側E拠点で[[F-45A戦闘機]]が9000戦果Pで呼び出せたり、
[[塹壕戦]]攻撃側D拠点で[[突撃ヘリ]]が呼び出せるのが見逃せない。
#br
モノローグ(ゲーム開始時のナレーション)も専用のものになっており、
攻防モードのリワーク(改変)をしようとしていることが伺える。
なお、防御陣営は[[ストームアイ>ストームアイ/モノローグ#lore_def_vanguard]]と[[塹壕戦>塹壕戦/モノローグ#lore_def_vanguard]]ともに中国語版のモノローグが流れるバグがある(ゲームへの影響はなし)
*** フラッグ奪取(Capture the Flag) [#ctf]

自軍の旗を守りつつ、敵軍の旗を奪取して、
自軍の旗が置いてある場所まで持って帰る、
[[フラッシュポイント>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]の派生モード。8vs8。
#br
5点先制。制限時間はどちらかの勢力が旗をひとつ持ち帰るごとに5分延長される。
旗を奪取された場合、相手拠点(の旗下)に持って帰られる前に旗持ちを倒し、
一定時間、落ちた旗の近くにいれば、旗は元の位置にリセットされる。
#br
特に兵科ガジェットや専用スキル等の制限はないので、[[偵察兵]]でマップの
敵拠点寄りの場所に[[リスポーンビーコン]]を置けば、
攻守ともにバランスよく立ち回れる。&br;
また、一部の歩兵専猛者が[[ゲイル]]のULTを(ルパン3世よろしく)巧みに使いこなす場面をたまに見かける。
その活用手順は下記の通り↓
①自陣寄りの目立たない場所でULTを発動→②ULTの発動時間内に敵陣の旗に目掛けて突撃し、敵旗を奪取
→③旗の奪取と同時にULTの「引き戻し」を発動し、発動地点に''旗ごと''移動する
→④そのまま自陣の旗下に帰還する→⑤以降、①〜④をループ。
#br
自軍の旗が奪取されている場合、敵軍の旗を拠点に持ち帰ってもポイントが進まない模様。
そのため、奪取チーム4人と防衛チーム4人で立ち回るのがゲームコンセプト通りの動き方。
#br
実際は、BOT補充の関係で、防衛は(お互いに)実質機能していないため、
自軍が劣勢なら、ガン攻めして時間稼ぎ。
自軍が優勢なら、ガン待ちして時間切れ勝利を狙うのが強い。
#br
BOTルーチンやプレイヤー心理上、マップ中央で交戦が頻発するため、
マップエリア外ギリギリを走り抜けると、すんなり敵拠点に潜り込み/持ち帰りが出来る。
慣れれば、一人で5点総取りも出来る。
#br
[[焦土]]マップの西側陣営は、倒れた電柱を伝って、高台で待ち伏せができるので、
セオリーがわかっているプレイヤーが多い場合に限り、東側陣営よりも有利。
** 過去のイベント一覧 [#event_archives]

ここでは、最近見かけることが減ったイベントのアーカイブをまとめています

#region("過去のイベント情報はこちら")

*** 奇襲 [#bf26d5aa]

BFシリーズで言うところのドミネーションモード。12vs12の小マップで3拠点を奪い合う。
少人数・小マップ・少拠点数・乗り物なし(輸送車両投下要請のみ)以外は占領モードと同様。

*** 包囲 [#kbfd2523]

奇襲マップサイズでの攻防モード。12vs12。
初期状態で全拠点が防衛側制圧下。攻撃側は全拠点の制圧を目指す。
少人数・小マップ・少拠点数・乗り物なし・「最後の抵抗」フェーズなし以外は攻防モードと同様。

*** アーマード(Armored) [#armored]

地上車両戦オンリーの特殊な占領モード限定のイベント。12vs12。
使用可能乗り物: [[M1A4バトルタンク]]・[[LAV-G1歩兵戦闘車]]・[[GTQ-35ライトタンク]]。
一部の軽装甲車両なし・航空機なし・歩兵なし・''乗り物から降りれない''完全な漢仕様。
#br
''戦闘を有利に進めるTIPS''
#br
- 拠点を制圧すると追加の[[M1A4バトルタンク]]が呼び出せる。
-- アクティブ防御とAP弾を持つプレイヤーが多いチームほど有利になる
- メニューから「再配置」を行えば、乗り物が即自爆して湧き直しが可能
- ガンナーがいる状態で再配置すると、ドライバー席をガンナーに譲ることができる。
-- 野良ガンナーが湧いたら即再配置でドライバーを確保し戦力増加を図ろう

#br
対象となる''地上車両の兵装アンロックは全イベントで最高効率。''
撃破されても気にせず、ひたすら撃ちまくって稼ごう。

#br
''【要検証】コンソール勢は乗り物を出せない可能性がある?''

#region(詳細はこちら)

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=-8SM7ooF9HU);

コンソール版だと、ガンナーとしてしか湧けない可能性が高い。
このイベントは特殊なため、(PC版は)乗り物アイコンがマウスでしか選択できないため。
#br
自分で乗り物を出したほうが間違いなく強いのに、
なぜかガンナー湧きが多いのは、これが理由だと思われる。
#br
もし、参加者が全員コンソール勢で、同タイミングで全滅すると、誰もリスポーンできなくなる。
実際に8回程度、この全滅状態に遭遇したことがある。
#br
PC+箱コンでドライバー湧き不可、全滅バグの再現を確認。
なお、運営によると、このバグは、「綿密に設計した仕様」とのことだった。

#region(運営からの回答の抜粋)

#pre{{
確認させて頂いたところ、ゲーム内の遊び方と操作設定は、
ゲームチームが綿密なデータテストとバランス調整に基づき、綿密に設計したものでございます。

現在ゲーム内では、チームメイトが先に車両を配置すると、
デフォルトでそのチームメイトが運転席に割り当てられます。

チームメイトが配置した車両を選択した場合は、
空いている別の座席に自動的に割り当てられる仕様となっております。

そのため、車両を運転したい場合は、
できるだけ早めに車両を配置することをお勧めします。

また、車両が破壊された場合、クールダウン時間経過後に再度配置することが可能です。
クールダウン時間の詳細につきましては、ゲーム内の表示をご確認ください。

何卒ご理解ご了承いただけますようお願い申し上げます。
}}

#endregion

#endregion

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