Top > ウォーフェア > チームデスマッチ(TDM)


#norelated

* クロスファイア [#d2286f3a]

&attachref(./_3e9f6e939ad2.jpg,nolink,20%);

8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。
シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモードが、
ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。

** チームデスマッチ(TDM) [#tdm]

シンプルに敵を倒した数が多い方が勝ち。
拠点制圧はない。
シンプルに敵を倒した数が多い勢力が勝利する。
拠点関連の仕様はない。
キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。&br;
スキルのクールタイムもリセットされるので、
スキルを○回使用、のようなミッション消化と相性がいい。
スキルのクールタイムもリスポーンの仕様でリセットされるので、
「スキルを○回使用」のようなミッション消化と相性がいい。
** フラッシュポイント [#flashpoint]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bj6J3uy_XfY);

一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。
キル数はあまり関係がない。
&color(White){eスポーツ需要を狙っているとしか思えない};
キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。&br;
ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのような構図が多く、
100vs3のような一方的な試合が展開されることも多い。
** 活用シーン [#sedfa1e5]

戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ランク上げ目的には向かない。&br;
ただし、[[アーモリー]]の武器アンロック条件の一部や、
オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの
モード指定のないミッションは対象内のため、''ミッション消化に最適。''

ミッション消化の例

- 「20m以内で敵オペレーターを20人キル」
- 「ピストルで1マッチ中に5人ヘッドショット」

上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っているより、
TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。
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* コメント [#comment]

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