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* ランクシステム [#p393aede]

&attachref(./bnr_merit_rev3.jpg,nolink,50%);

このページでは、[[ウォーフェア]]モードの''ランクシステムの仕組み''と、''最高司令官への最短ルート''を解説しています。
マッチング仕様から、高いスコアを安定して叩き出す具体的な攻略法まで、筆者の実戦データに基づいてまとめています。
「ランク上げがしんどい」「最高司令官になりたい」と思っているプレイヤーは、ぜひ最後まで読んでみてください。
''noteなら有料級の情報を、ここでは全部&color(Red){タダで};読めます。''

** スコアボードの見方 [#score_board]

&attachref(./sc_2004.png,nolink);

左から順に、以下の通り。

- XP(スコア)
合計で獲得したポイントです。
ランクを上げ、「最高司令官」を目指すなら、この数値を高く保つ必要があります。

- Elimination(排除(キル)数)
敵兵のキル数です。

- Death(デス数)
あなたが倒された回数です。敵から直接キルされた回数だけでなく、様々な要因での自滅・デス回数も含まれます。
''試合中には表示されません。''試合終了画面やリザルト画面で表示されます。
(自分のデス回数を見て、モチベが下がらない為の工夫だと思われる)

- Assists(キルアシスト数)
敵兵を倒す際に行った貢献回数を表します。
主に、あなたが撃ち漏らした敵を、
他の味方が倒したときなどに、加算されます。

- Revives(蘇生・救助数)
ダウンした味方や分隊員を蘇生・救助した回数です。

- Vehicles(乗り物・兵器貢献数)
敵乗り物への攻撃・破壊や、味方乗り物の修理などの乗り物関連貢献の回数です。
野砲・対空機関砲などの固定設置兵器の修理なども、この回数に含まれます。

- Flags(目標貢献数)
目標地点の占領・防衛・攻撃などで加算される、目標関連貢献を行った回数です。

- Call In(支援要請・戦術的貢献数)
これは「コールイン(支援要請)」の使用回数や、戦術的貢献の回数を表しています。
スモーク展開・戦略ビーコン・車両投下要請・誘導ミサイル・砲撃要請などの支援要請、自身の各種ビーコンや乗り物からスポーンしたor自身が救助した味方の目標貢献行動が含まれます。
ちなみに自身が歩兵の状態で、分隊員が自身から直接リスポーンした後に、その分隊員が目標貢献行動を行っても数字は増えない。
おそらくは上記の支援要請を含む、目標関連の戦術的な貢献行動で数字が増えると思われる。
(※あくまで、とある筆者の自己分析による憶測だが、『価値○○スポーン』や『価値○○救助』などの「価値関連ボーナス」ポイントを得た回数も含まれると思われる)
** RBMM(ランクベースマッチメイキング) [#u90c52f6]

運営は「SBMM(スコアベースマッチメイキング = 実力に応じたマッチング)はない」と公言しているが、
''実際には強固なRBMM(ランクに応じたマッチング)が存在する。''&br;
「SBMMがない」とは言っているが「RBMMがない」とは言っていない。
** ランク帯 [#ke9bb762]

|ランク番号(r)|ランク名|備考|
|1~3|兵士3~1|初心者ブースト(基礎値120固定)|
|4~6|上等兵3~1|初心者ブースト(基礎値90固定)|
|7~10|下士官4~1||
|11~14|中尉4~1||
|15~19|将校5~1||
|20~24|将軍5~1||
|25|最高司令官||

** マッチング仕様 [#t61c297c]

|ランク帯|内容|
|中尉以下|初心者から上級者まで混在する広いプール|
|将校5以降|将校以上が多数マッチングする隔離プール(懲罰マッチ)|

- 占領モードは初心者マッチがない可能性が高い(サブ垢初陣で世界ランカーに複数回遭遇)。
- 連敗するとBOTだらけの「接待マッチ」にご案内される模様(中国有志の分析チームによる研究より)。
** 最高ランク到達のメリット:相手を威圧できる(ハロー効果) [#sd2b1666]

&attachref(./1ec84a19bdcfd3d1949112038ad2669e.jpg,nolink,50%);

最高ランク到達の最大のメリットは
''「見た目だけで相手がビビる」''という威圧スキル。&br;
最高司令官のネームプレートを見た中級者以下のプレイヤーは「うわ、ガチ勢だ…」と戦意喪失しやすい。
社会心理学で言うところの''「ハロー効果」''を生み出す称号である。&br;
&attachref(./sc_1903.png,nolink,70%);
実績バッチもなく、何の肩書きもない、薄いグレー色でアイコンが無いネームプレートと、
実績バッチがあり、[S○○戦場の支配者]と書かれた、シーズン毎に異なる色合いとアイコンを持つ色鮮やかなネームプレート。
どちらの方が、強く見えますか?&br;
実績バッチなしで薄グレーのネームプレートの、初期カラーの[[突撃ヘリ]]が飛んでたら、スティンガーを担いで復讐しに行くくせに、
実績バッチありで色鮮やかなネームプレートの、様々な色の[[突撃ヘリ]]が飛んでたら、試合を途中退出した経験、ありませんか?
筆者は、ありました。''これが「ハロー効果」です。''&br;
実態として、最高司令官到達には「システムの穴を突く攻略法」があり、
ネームプレートに実力が伴っていないプレイヤー(筆者)もいたりする。
はっきり言って見掛け倒しの、ぜーんぜん大したことない称号だ。&br;
''だが、それでいい。''&br;
相手がそれを知らない限り、こちらが有利なのは事実。
相手の無知と恐怖心を利用して、
戦場を自分のペースでコントロールする。&br;
それこそが、効率を追求する、真のメタ戦略なのである。
** 最高司令官に簡単に到達する方法 [#l8a3155b]

&attachref(./FDg_XfaaMAASOUO.jpeg,nolink,50%);

#region("最高ランク簡単到達の禁断のメソッドはこちら")
*** 結論:東南アジア鯖の占領モードで「得意」を押し付けろ [#qc99f25f]

どのゲームにおいても、自分の最も得意な土俵に相手を無理やり引きずり込むことが最強の攻略法である。
最高司令官への道は純粋なエイム力勝負ではない。
いかに効率よくスコアを稼げる状況を作り出すか、というメタ戦略の勝負だ。&br;
結論から言えば、''東南アジア鯖の占領モードで、乗り物を駆ってBOTと敵車両をしばき倒すこと。''
これが最も確実かつ楽しく到達する方法である。&br;
※サーバーの切り替え方法は[[操作方法]]を参照。

*** 目指すべきスコア効率は「850 SPM」 [#y7aee528]

将軍4までは普通にプレイすれば容易に上がる。
将軍3から最高司令官を目指す場合はSPMを意識した効率的なプレイが必要になる。
とはいえ、Apexでプレデターを目指すような対人ストレスはない。
攻略法を理解し、人並みの実力があれば、最高ランク到達はかなり再現性が高い。&br;
''目標SPMは 850。''根拠は[[戦功システム>ウォーフェア/戦功]]を参照。&br;
この数値を歩兵戦だけで維持する場合、
1分間に3~4キルし続ける必要があり、現実的には非常に厳しい。&br;
つまり、当たりもしないスティンガーをヘリに延々撃ちまくったり、
サーカスみたいなドッグファイトに興じる暇はないということだ。&br;
やべー攻撃ヘリが戦況を支配している試合も効率が悪いので、迷わず退出するべき。
*** スコアの稼ぎ方:ビークル厨になれ [#a184f352]

このゲームで最もスコア効率が良いのは''車両破壊''である。
必然的に、最高効率を求めるならビークル乗りになる必要がある。
以下のやり方が、オススメのスコアの稼ぎ方である。&br;
''航空機に乗れ(最もオススメ)''&br;
自信があるなら、[[F-45A戦闘機]]や[[突撃ヘリ]]を選択。
自信がないなら、これを機に航空機に慣れろ。
''どちらにせよ、航空機に乗れ。''&br;
シーズン8時点では、デルタフォースの空は猛者が少なく、
''あなたが空の覇者になれる可能性は十分にある。''&br;
BOTは地上車両は攻撃するが、航空機は一切攻撃しないため、
かなり飛びやすい環境になっている。&br;
これを書いている筆者も、別に強くない。
ゲーム内で鉢合わせても、怖がらなくていい。だから、''今すぐ空へ。''
&attachref(,nolink,50%);&br;
&attachref(./Ride_Jet_Right_Now.jpg,nolink,50%);&br;
''サーバー選び:東南アジア鯖に行け''&br;
東アジア鯖を避け、東南アジア鯖へ向かうのが正解。
東南アジア鯖はBOTプレイヤーが人数を埋めていることが多く、
32vs32の試合でも実質的なプレイヤーが数人ということもざらである。&br;
動きの単調なBOTを乗り物で狩り続け、敵車両も破壊すれば、
スコアボードを気にしなくても自然と「850 SPM」を超える。
*** 歩兵戦を強いられた場合:システムの押し付けで稼ぐ [#ve1d3326]

撃ち合いという不確定要素に頼らず、
システムを押し付けて安定して稼ぐほうが良い。&br;
''救助ループ''&br;
[[蠱毒]]・[[フリンダラ]]でダウンした味方を救助しまくる。
これらの救助は体力を満タンにしないため、味方が復活してもすぐ死ぬ。&br;
救助→死→救助…の無限ループをするだけで、
キルも拠点制圧もしていないのに、チーム内スコア上位陣になれる。&br;
''シェパードのショックドローンで稼ぐ''&br;
[[シェパード]]のUltであるショックドローン4連発を、壁を挟んで敵の密集地帯に叩き込む。
※ドローンが破壊されないよう、必ず遮蔽物を挟むこと。
特に[[貫通]]マップは死角が多く使える場面が多い。

*** 総括 [#j698a29e]

最高司令官とは、最も効率的な勝ち方を知っている者の称号である。&br;
東アジア鯖で疲弊する必要はない。
乗り物という暴力と、BOTだらけの環境というシステムの隙を突き、
自分に有利な条件だけを選び取り、相手に得意を押し付け続けること。&br;
これが、どのゲームでも最高ランクに到達するコツである。

#endregion

* 関連記事 [#related]

[[ウォーフェア]] | [[戦功システム>ウォーフェア/戦功]] | [[初心者ガイド>ウォーフェア/初心者ガイド]] | [[乗り物ガイド>ウォーフェア/乗り物ガイド]]
* コメント [#comment]

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