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ウォーフェア/占領 の変更点
#norelated
* 占領(King of the Hill) [#conquest]
いわゆるコンクエストモード。基本は 32vs32。&br;
マップ各地の拠点を制圧して戦果ポイントを稼ぎ、先に規定ポイントへ到達した勢力が勝利。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=kfk8OsVX9go);
** ルール・勝利条件 [#c5df5fc0]
先に規定ポイントへ到達した勢力が勝利。
多くのマップで乗り物に乗れるため、乗り物が戦況を左右しやすい。
航空機の強さに気づいた時、あなたも猛者の仲間入りを果たす。
#region("ポイント計算の仕組みについて")
各区域内の拠点を全て制圧すると区域制圧となり、戦果ポイントが加算される(基本+100P)。&br;
敵をキルすると+1P。過半数以上の区域を制圧している勢力は1秒毎に追加ポイントが入り、制圧区域数が増えれば増えるほど、秒間追加ポイント量も増える、
全拠点制圧中はさらに増加し、全制圧の維持時間に比例して増加量が急増する。&br;
制限時間終了時はポイントが多い勢力が勝利。
#endregion
** 拠点の効率的な取り方 [#o7308862]
拠点の旗に近ければ近いほど制圧速度が上がるという隠し仕様がある。&br;
1:1でも制圧速度がつり合わないのはこのため。
** 関連マップ [#mea95fd6]
%%シーズン9から、歩兵戦オンリーマップと乗り物ありマップが隔離された。%%
%%メトロッカー民とビークル厨がそれぞれの住処で安心して戦いに集中できるようになった。%%
#br
シーズン10でまた元に戻っちゃいました。
ビークル厨はマップの個別アンインストールで歩兵戦マップの削除が可能です。
※[[マップの個別アンインストール方法はこちら>操作方法#p2e19c95]]
*** 通常占領(乗り物あり) [#u9ad7c5d]
|BGCOLOR(black):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(black):COLOR(White):CENTER:|c
|[[&ref(マップ一覧/map_cracked.jpg,nolink,296x166);>焦土]]|[[&ref(マップ一覧/map_ascension.jpg,nolink,296x166);>アセンション]]|
|[[&ref(マップ一覧/map_threshold.jpg,nolink,296x166);>臨界点]]|[[&ref(マップ一覧/map_trenchline.jpg,nolink,296x166);>塹壕戦]]|
|[[&ref(マップ一覧/map_trainwreck.jpg,nolink,296x166);>脱線]]|[[&ref(マップ一覧/map_cyclone.jpg,nolink,296x166);>ストームアイ]]|
|[[&ref(マップ一覧/map_fault.jpg,nolink,296x166);>フォルト]]|[[&ref(マップ一覧/map_monument.jpg,nolink,296x166);>モニュメント]]|
|[[&ref(マップ一覧/map_aftershock.jpg,nolink,296x166);>アフターショック]]|[[&ref(マップ一覧/map_akh_canal.jpg,nolink,296x166);>ウムス運河]]|
|[[&ref(マップ一覧/map_tmp.jpg,nolink,296x166);>コロシアム]]|>|
|[[&ref(マップ一覧/map_coliseum.jpg,nolink,296x166);>コロシアム]]|>|
*** パイオニア占領(歩兵戦オンリー) [#g8c8c845]
|BGCOLOR(black):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(black):COLOR(White):CENTER:|c
|[[&ref(マップ一覧/map_shafted.jpg,nolink,296x166);>貫通]]|[[&ref(マップ一覧/map_knifeedge.jpg,nolink,296x166);>ブレード]]|
* 関連記事 [#related]
[[ウォーフェア]] | [[攻防>ウォーフェア/攻防]] | [[ビクトリー・ユナイト>ウォーフェア/ビクトリー・ユナイト]] | [[F-45A戦闘機]] | [[突撃ヘリ]]
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