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#norelated

* 攻防(A/D - Attack and Defend) [#breakthrough]

いわゆるブレークスルーモード。PC版は 32vs32。モバイル版では24vs24となっている
マップが複数の区域に分かれており、攻撃側は区域内の拠点を順番に制圧して前進する。

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cHk4QtXQ_bg);
** ルール・勝利条件 [#k3522f0a]

|攻撃側|防衛側の拠点・区域を全制圧すると勝利|
|防衛側|攻撃側チケットを削り切るか、時間切れで勝利|

防衛側のリスポーン回数は無限。
歩兵戦メイン・乗り物で歩兵狩りをしたい人にオススメ。
#br
拠点範囲内に敵より味方の数が多ければ占領が進む。
敵のキルや有利ポジの確保も大事だが、あまり拠点から離れすぎても意味はないので、ちゃんと拠点に絡んで戦おう。

***「最後の抵抗」フェーズについて [#b7a45929]
制限時間内かつ特定の戦況下で攻撃側チケットが0になった場合、専用の制限時間が設定され、攻撃側チケットが無限になる特殊フェーズに突入する。
制限時間内に拠点を制圧すれば攻撃側が勝利(または次の区域侵攻に移行)、守り切れば防衛側の勝利。
最後の抵抗フェーズ中に目標拠点が無力化された状態になっていると、さらに30秒の延長が発生し、防衛側の勝利条件に「無力化された拠点の奪還」が追加される。&br;
通常マップでは拠点状況が''占領進行中or占領済みの拠点のみになっている''状況で攻撃側チケットが0になった場合に開始される。
チケットは蘇生を諦めた瞬間に消費されるので、残り1チケットになったらゲージがなくなるまで粘ろう。
拠点が1つなら少しでも占領が進めば条件は満たせる。&br;
[[アセンション]]マップの最終区域では、砲撃支援要請や誘導ミサイル要請によって尖塔が崩壊した場合、自動的に最後の抵抗フェーズに突入する特殊仕様がある。
#attachref(gizmosensei.jpg,nolink,25%)

*** 付属拠点ギミックについて [#o03dac02]

シーズン10で追加された新ギミック。
#br
攻撃側が占領後、当該拠点を60秒防衛すると
そこから再配置(リスポーン・前線維持)が可能になる新ルール。
#br
一部マップ([[コロシアム]]、[[モニュメント]])に導入される。
**関連モード [#h1624ee2]
*** 大会聖地攻防 [#y83881ce]

1時間ごとにマップがローテーションする攻防モード。
1時間ごとに1マップをローテーションする攻防モード。
通常の攻防モードのマッチングもこれに引きづられるため、
通常マッチを選んでも、ローテーションマップが当たる可能性は高い

*** ピックアップ攻防コレクション [#j5dd617b]

大会聖地攻防が1マップ1時間ごとのローテーションだったのに対し、
こちらは3マップ1時間ごとのローテーションに変わっただけ。
後は通常の攻防モードと同じ。
[[焦土]]マップピック率が妙に高い仕様も同じ。
** 関連マップ [#j95efd70]
#include(マップ一覧,notitle)

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