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モノローグ の変更点

* [[ウォーフェア]]モード モノローグ一覧 [#monologues]

&attachref(./bnr_monologue_rev5.jpg,nolink,50%);
&attachref(FrontPage/bnr_monologue_rev5.jpg,nolink,50%);

''世界初!''[[ウォーフェア]]モードの全マップのモノローグを文字起こし&和訳。
ゲーム音声の文字起こしが読めるのは、''世界中でここだけ!''&br;
各マップの注釈・考察はそれぞれのマップページへ。
※見出しをクリックすると、マップページに移動できます。
** [[焦土]] [#cracked]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(焦土/モノローグ)

#endregion

** [[アセンション]] [#ascension]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(アセンション/モノローグ)

#endregion

** [[臨界点]] [#threshold]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(臨界点/モノローグ)

#endregion

** [[貫通]] [#shafted]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(貫通/モノローグ)

#endregion

** [[塹壕戦]] [#trenchline]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(塹壕戦/モノローグ)

#endregion

** [[ブレード]] [#knifeedge]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(ブレード/モノローグ)

#endregion

** [[脱線]] [#trainwreck]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(脱線/モノローグ)

#endregion

** [[ストームアイ]] [#cyclone]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(ストームアイ/モノローグ)

#endregion

** [[フォルト]] [#fault]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(フォルト/モノローグ)

#endregion

** [[モニュメント]] [#monument]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(モニュメント/モノローグ)

#endregion

** [[アフターショック]] [#aftershock]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(アフターショック/モノローグ)

#endregion

** [[ウムス運河]] [#akh_canal]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(ウムス運河/モノローグ)

#endregion

** [[コロシアム]] [#coliseum]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(コロシアム/モノローグ)

#endregion
* 文字起こしの進捗状況 [#progress]

|マップ名|攻撃側|防御側|備考|
|[[焦土/モノローグ]]|2|3|攻撃側C 未収録|
|[[アセンション/モノローグ]]|4|3|攻撃側C 要再録|
|[[臨界点/モノローグ]]|2|3|攻撃側C 未収録|
|[[貫通/モノローグ]]|2|3|攻撃側C 未収録|
|[[塹壕戦/モノローグ]]|4+|5+|-|
|[[ブレード/モノローグ]]|3|3|-|
|[[脱線/モノローグ]]|3|3|-|
|[[ストームアイ/モノローグ]]|5+|2+|防御側C 未収録|
|[[フォルト/モノローグ]]|3|3|-|
|[[モニュメント/モノローグ]]|7|4|攻撃側C・F 要再録|
|[[アフターショック/モノローグ]]|4|4|防御側C 要再録|
|[[ウムス運河/モノローグ]]|3|3|-|
|[[コロシアム/モノローグ]]|3|2|防御側C 未収録|

未収録、再録が必要なモノローグをまとめています。
各マップ、少なくとも6パターン(攻撃側 3 防御側 3)はあると思われますが、
その数はシーズン毎、マップ毎にわずかに変動している可能性があります。
#br
シーズンアップデート毎にこっそりモノローグが追加されている可能性が高いほか、
過去のモノローグをこっそり削っている可能性もあります(特に[[モニュメント]]マップ。)

- [[焦土/モノローグ#lore_atkC]]:未収録。聞き覚えがないため存在しない可能性が高い。
- [[アセンション/モノローグ#lore_atkC]]:要再録。ジェイコブ・ハヴォックのモノローグ
- [[臨界点/モノローグ#lore_atkC]]:未収録。聞き覚えなし。
- [[貫通/モノローグ#lore_atkC]]:未収録。聞き覚えなし。
- [[ストームアイ/モノローグ#lore_defC]]:未収録。聞き覚えなし。
- [[モニュメント/モノローグ#lore_atkC]]:要再録。ソフィアとジェイコブ・ハヴォックの対談(国際法)
- [[モニュメント/モノローグ#lore_atkF]]:要再録。ソフィアとジェイコブ・ハヴォックの対談(市民の再定義)
- [[アフターショック/モノローグ#lore_defC]]:要再録。アリと老人男性の対談(過去の回想)
- [[コロシアム/モノローグ#lore_defC]]:未収録。聞き覚えなし。
* 編集者向け:モノローグの文字起こし方法 [#how_to_transcript]

モノローグを自分でも書き起こしたい考察ガチ勢向けに、筆者のやり方を記します。
もちろん、これを用いて既存のモノローグや考察を、
より正しいと思われるものに書き換えて頂いて結構です。
''Noteなら有料級の情報を、ここでは&color(Red){タダ};で''(ry

#region(文字起こしのやり方)
* 準備について [#transcript_prep]

** 準備するソフトやサービス [#transcript_tools]

文字起こしという用途に限れば、全て無料で利用可能です。

*** 必須ツール [#required_tools]

以下の3つがあれば文字起こし作業は完結します

+ [[Audacity>https://www.audacityteam.org/]] - 録音ソフト
-- GeForce Experienceのインスタントリプレイ機能でも可
+ [[Notta.ai>https://www.notta.ai/]] - 文字起こしサービス
-- [[文字起こしさん>https://mojiokoshi3.com/ja/]]でも可
+ [[Anthropic Claude>https://claude.ai/]] - テキスト要約・翻訳AI
-- 無料の Claude-4.6-Sonnet-Thinking で十分
*** Claude を推奨する理由 [#why_claude]

筆者は業務・プライベート問わず、様々なAIサービスを使用していますが、
''文字起こしの相棒としては、Claude一択''でした。
理由は、信頼性が段違いに高いからです。
#br
他AIサービスは、無料版は性能が抑えられており、
有料版にすると性能がアップするものが多いです。
(%%ChatGPTや%%GeminiやGrokのように)
#br
一方、Claudeは最初から有料版と同じ性能のものが使われており、
有料版と無料版の違いは、利用上限の緩さぐらいです。
無料でも最高レベルのAIサービスが使えるため、
誤情報が許されない用途では、ほぼ唯一の選択肢です。
#br
※Claudeの有料版で使えるclaude-opus-4.8やclaude-fable-5は文字起こし用途では過剰。sonnetで十分です。
※Claudeは設計思想の問題で''画像生成ができない''ため、普段使い目的で課金するならChatgpt Plusか、Gemini AI Plusがオススメです。
*** 予備のAIサービス(任意) [#backup_ai]

Claudeの使用量上限に到達した際の代替として、
以下が利用可能です

- ChatGPT
-- メリット:アイデア出し、たたき台の作成が得意
-- 有料版(ChatGPT Plus)を使えば、Claude Sonnet級の和訳も可能。
--- 2026年6月時点では、Claudeと同様に有料版と同じモデルをレート制限強めで使えるようになりました。
-- 裏を返せば、その有料級の性能が無料で使えるClaudeの凄さが際立つ
-- デメリット:文章がやや冗長で長い
- Perplexity
-- 情報精査、ファクトチェック用途が得意
- その他のAIサービス(Gemini、Grokなど)

Gemini、Grokも選択肢ですが、信頼性が低く、主要な用途には向きません。
これら2サービスは、有料版にしても信頼性は依然として低いままです。
ただし、以下のような限定的な場面では、他サービスにはない優位性を発揮します。

- Gemini:
-- 画像からのテキスト抽出
-- 画像生成、コラージュ作成
- Grok:
-- X(Twitter)からの情報取得
-- 中国語文献の処理
-- AI Bot制限サイト(swikiやRedditなど)へのアクセス
--- r.jina.ai を使うことで、ある程度は他社サービスでも代用可能

&color(red){※ Geminiは原文省略や誤情報が多く、Grokは初期プロンプトに引きずられやすいため、文字起こしのメイン用途には不適};
//Grokは「えっちな質問」をかなり寛容に答えてくれるという、他社サービスにはない最大の魅力があります。
//ComfyUIやStable Diffusionに興味がある人は契約する価値があります。
** ゲーム側の設定調整:BGMをほぼ無音にする [#transcript_bgm]

設定から、ゲームのBGMを100→20ぐらいにまで下げる。
ただ、これはゲームのカッコいいBGMを聞けなくなることを意味し、
没入感を妨げるので、世界観考察のガチ勢以外は非推奨。&br;
[[アフターショック]]や[[アセンション]]以外はそんなにBGMの主張が強くないので、
デフォルトの音量でも、結構文字起こしできます。

** 【最も重要】AIに、ゲームの世界観を理解してもらう [#transcript_ai_context]

文字起こしをする前に、AI(Claude)に、
ゲームの世界観を理解してもらう必要があります。&br;
''あなたの言葉で、''あなたが考えるゲームの世界を、
AIに教えてあげてください。&br;
特に、ゲームで頻繁に登場する固有名詞を
記憶してもらう必要があります。&br;
以下の情報を事前共有することを推奨します。

- 確定済みの固有名詞表記(Haavk / G.T.I. / Ahsarah / Jacob / Rometheus 等)
- 各マップのモノローグ構造と話者の傾向
- 完了済み・再録待ち・未収録マップの状況

この事前共有なしに作業を始めると、
AIが文脈を把握できず、翻訳の精度が著しく下がります。&br;
手直しが頻発するので、必ず、
AIに世界観を理解してもらう必要があります。&br;
あなたがG.T.I.を悪の組織だと思っているなら、
AIもG.T.I.を悪寄りだと見なして、
それを補強する方向で和訳を補正します。
伝え方ひとつで、AIが理解する世界は180度変わります。&br;
''この工程が、あなたの、一番の腕の見せ所です。''

*** プロ向け:AIへの世界観学習を最速で行う方法 [#ai_context_shortcut]

※何言ってるのかわからない人は、この工程を飛ばしてもらって大丈夫です。&br;
Claude DesktopとGitを使うことで、
AIへの世界観理解を一気にショートカットすることが出来ます。&br;
以下のリポジトリをForkして、ローカルにGit Cloneした後、
そのフォルダをClaude Desktopのプロジェクトディレクトリに指定してください。&br;
https://github.com/qwe0001/df-wiki-monologues
&br;後は、Claudeに英語原文を送って、和訳を依頼し、
必要に応じて和訳の草案を修正、
Git Add / Commit / Pushした後、Wikiに掲載すればOKです。
* 文字起こし手順について [#transcript_steps]

** 1. Audacityを使って試合開始直前に録音する [#transcript_audacity]

Audacityのシステム音声録音機能を使い、
ゲームプレイ中のモノローグを録音します。
録音後、mp3ファイルとして出力します。&br;
Audacityでの録音方法は、
ネットにごまんとやり方が載ってるので割愛します。
** 2. Notta.aiで文字起こしする [#transcript_notta]

音声ファイルをNotta.aiに投入し、文字起こしを行います。
言語は「英語」を指定してください。
話者分離はしなくていいです。(有料機能な割に精度がよくないため)&br;
Notta.aiの無料利用は、1ヵ月120分という制限がありますが、
録音データはせいぜい1分程度なので、問題なく利用可能です。&br;
Notta.aiには、以下の固有名詞誤認識パターンが確認されています。
文字起こし後に必ずチェックしてください。&br;
あなたのゲーム知識と、世界各国の言語、文化理解が必要になります。

|誤認識|正しい表記|
|Jason Haboc|Jacob Haavk|
|Hethik / Havok|Haavk|
|Romesius / Rometius|Rometheus(英語)/ ロミシウス(日本語)|
|naval brake|neural link|
|an electronic cop|in electronic cuffs|
|slench|stench|
|biting(buildingのロシア系訛り)|building|
|trench Apposh|trench ambush|
|Asuran / Asara|Ahsahren / Ahsarah|
|Bose already drowning|those already drowning|
|Eres|ERAIS|
** 3. 音声を自分で聞いて、英文の校正を行う(手動) [#transcript_manual]

ご自身がお使いのテキストエディタ(サクラエディタやメモ帳など)で、英文を校正します。
特に以下の点を必ず明記してください

- 話者の属性(男性 / 女性)
- 所属陣営(G.T.I. / ハヴォック / アサラ人 / 中立ナレーター)
- 英語のアクセント(アメリカ系 / アフリカ系 / 東欧系 / 機械音声 等)
- 聞き取り不能箇所は `[inaudible]` または `[???]` などで明示。
-- ''絶対に憶測で補完しないこと!!''
- 戦闘開始によって途切れた箇所は `[Battle begins — remainder unrecorded]` などで明示
-- モノローグ中の演出なのかそうでないかをハッキリさせてください

これらは文字起こしツールでは再現できない情報であり、
必ず、あなたが、判断して明記する必要があります。&br;
話者の同定が難しい場合は、以下の頻出話者の傾向表を参考にしてください。

|話者タイプ|陣営|特徴|
|G.T.I.司令官(男性)|攻撃側|命令口調。名前・声優名未公開(推測だがS9ゲームPVを見る限り、カール・ヒューストン大尉の可能性がある)|
|ハヴォック最高幹部(女性)|防御側|ほぼ全マップ担当。命令口調。アナイス・デムランとは別人と思われる。|
|ハヴォック幹部(男性)|防御側|[[アセンション]]や[[ストームアイ]]で登場。アメリカ系。威圧的|
|若きアサラ人女性|両陣営|手紙・独白形式|
|若きアサラ人男性|両陣営|手紙・独白形式|
|老年ナレーター(男性)|両陣営|中立的視点。第三者的観察者|
|ジェイコブ・ハヴォック本人|両陣営|アメリカ系。主に[[モニュメント]]で登場。独特なウィットに富んだ口調|
|ソフィア(女性記者)|攻撃側|アメリカ系。主に[[モニュメント]]で登場|
** 4. AI(Claude)に原文を提示し、和訳を依頼する [#transcript_translate]

手順3で校正した英文をClaudeに提示し、和訳を依頼します。
依頼時に以下の情報も添えると精度が上がります:

- どのマップの、攻撃側/防御側、何パターン目のモノローグか
- 話者の属性(手順3で特定した情報)
- 前後のパターンとの接続関係(「攻撃側パターンCの続き」「防御側パターンDへ続く」等)

&br;Claudeへの依頼文の例&br;
モニュメントマップ、攻撃側パターンDです。
ソフィア(女性記者)とジェイコブ・ハヴォックの対話形式。
攻撃側パターンCの直接の続きです。和訳してください。
** 5. AIと議論を重ねる [#transcript_discuss]

このフェーズでは、Claudeだけでなく、
他のAIにも考察内容を載せて、様々な視点から多角的に分析します。
なぜなら、Claudeに考察まで依頼すると、すぐに使用量上限に到達するためです。
セカンドオピニオンは大事です。

- 原典調査・ファクトチェック:「Perplexity」が得意
- アイデア出し・ブレインストーミング:「ChatGPT」が得意
-- ChatGPTは検索機能がクソ雑魚なので、原典調査には利用しない方がいいです。
-- 有料版にすると別モノみたいに(検索含め)優秀になりますが、それでも無料のClaude Sonnetで十分です。
- 最終的な信頼性判断・wiki文章生成:「Claude」が最適

NOTE: 調査の際は必ず公式サイト(playdeltaforce.com)・公式SNS(@DeltaForce_Game)を
一次ソースとして優先してください。&br;
英語Fandom Wikiは一部に誤記・テンプレート文が含まれていること、
韓国Namu Wikiは一部に2024年の古い情報が含まれていることなど、
全面的には信頼できません。&br;
''【重要】最終的なファクトチェックは必ず、あなたが、してください。''
AIが提示した真実もそのまま受け止めず、必ず、裏取りをしてください。
AIは、平気で噓をつきます。&br;
Claudeは他社サービスと比較して、真実っぽいことを言うだけで、
それが本当に真実だとは、限りません。&br;
最終的に、信じられるのは、あなただけです。
** 6. PukiWiki形式に整形し、Wikiに掲載する [#transcript_publish]

既存のモノローグフォーマットを参考にして掲載します。

ハッシュタグの規則:
- 攻撃側:`#lore_atkA` `#lore_atkB` ...
- 防御側:`#lore_defA` `#lore_defB` ...
- 考察内のリンク(同マップ):`[[攻撃側パターンA>#lore_atkA]]`
- 考察内のリンク(別マップ):`[[アフターショックの報道女性>アフターショック#lore_atkB]]`
-- ラベルは最短表現で。「アフターショックマップの攻撃側パターンB」のような冗長表現禁止
* よくある作業上の問題と対処法 [#transcript_troubleshoot]

** 戦闘が始まってモノローグが途切れた [#transcript_cutoff]

最も頻繁に遭遇するトラブルです。ゲームだから仕方ない。&br;
対処法:
- また聞けるまで、気長に再挑戦する
- 途中まで収録できた分は掲載し、`※以降、戦闘開始により聞き取り不可。再録予定。` と明記する
- 複数回収録して別パターンが流れた場合は、新しいパターンとして記録する

NOTE: ''1マップのモノローグは6パターン固定ではありません。''
[[モニュメント]](7パターン以上)・[[塹壕戦]](9パターン)のような変則構成が多数存在します。
さらには、シーズンアップデートで、ひっそりとモノローグが追加されている疑惑すらもあります。
「これで全部だろう」と思い込まず、繰り返しプレイして確認してください。

** 話者が誰か特定できない [#transcript_speaker]

- 声質の特徴をメモして、確定済みの話者と比較する
- 「(推定)」「(未確認)」と明記したまま掲載してOK
- wiki上では `???` 表記で格納し、後から修正できる形にしておく
- 確定できる根拠がなければ、断定しないこと

** 固有名詞のスペルがわからない [#transcript_spelling]

優先順位:
+ ゲーム内テキスト・UI表記
+ 公式サイト(playdeltaforce.com)英語版
+ 公式SNS(@DeltaForce_Game)
+ 中国語原文
+ 英語Fandom Wiki(※誤記多数のため最終手段)

複数ソースで表記が割れている場合は、
中国語原文を最上位として判断し、NOTEで経緯を記録する。
(例:ERAIS問題、Ahsarah Guard / Ahsarahn Guard 問題)

#endregion

* コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

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