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ラプター の変更点

|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):COLOR(White)|c
|&attachref(./Raptor.jpg,nolink,50%);|#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=0yn5kCSkJt8)|

**能力 [#e51ac1a3]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:|200|400||c
|戦術装備|&attachref(./Raptor-1.jpeg,nolink);|ハチドリスパイカメラ|近距離でエイムした敵やその痕跡にスパイカメラを使用すると、カメラは敵をマークし、一定期間ごとにその位置を発信する(計5回)。効果期間中、任意のタイミングでカメラ映像に切り替えて敵を監視できる。一定時間後、敵はカメラを破壊して、所有者の位置や方向を特定することができる。||
|戦術アイテム|&attachref(./Raptor-2.jpeg,nolink);|ハヤブサドローン|手動操作が可能なドローンを飛ばし、90メートル以内の視野内の敵をマークする。ドローンはEMPグレネードを1枚携行・投下できる。ドローンで敵をエイムした時、ハチドリスパイカメラを放つことができる。自爆モードを発動すると敵に少量のダメージを与えると同時に、ドローン内のEMPグレネードも爆発する。||
|~|&attachref(./Raptor-3.jpeg,nolink);|EMPグレネード|EMPグレネードを投げ、敵オペレーターのエレクトロニック装備品、エレクトロニックウェポンアタッチメント、サイトを無効化する。さらに、周囲にあるエレクトロニックタイプの兵科ガジェットも破壊する。||
|オペレーター特徴|&attachref(./Raptor-4.jpeg,nolink);|追跡トラッカー/脅威探査|【オペレーションズ:追跡トラッカー】一定時間内に敵が残した足跡を見ることができる。近づいてエイムすると、敵の足跡や開けられたコンテナをスキャンして、敵オペレーターの情報や装備、位置などを特定できる。&br;【ウォーフェア:脅威探査】敵にエイムされた時、狙われている方向の画面の端が光る。脅威アラートで敵を発見したら、そのままハチドリスパイカメラを放つことができる。||

**その他特徴 [#f9e92a08]

通称、カス鳥。クソ鳥、鳥カスとも呼ぶ。
シーズン6で追加された、偵察特化のオペレーター。&br;
特に[[オペレーションズ]]モードで真価を発揮するキャラで、
ハチドリドローンによる敵情視察が本当に厄介。
[[ラヤリ渓谷]]で一度ドローンに見つかったら、
ガンダッシュしても地の果てまで追跡されて、おもちゃにされる。された。

ガン逃げしても地の果てまで追跡されて、おもちゃにされる。された。
*** 特に有効なドローンの使い方 [#wd2cca2c]

[[ラヤリ渓谷]]のレーダードローンステーションの一番上、
リフトを使って昇る部分をドローンで先に覗くことで、レアアイテムが落ちてるかの事前確認が可能。
[[零号ダム]]の西側のセメント工場、南側の鍵部屋も、
天井の照明パネルを突き破ってドローンで部屋の中を事前確認することが可能。

*** 脅威探査の発動条件の考察 [#threat-detection-condition]

脅威探査の正確な発動条件は公式には明記されていないが、
実測から''「敵のADS(照準覗き込み)状態」がトリガーである''可能性が高い。&br;
単に、銃口が腰だめ状態で自分に向いているだけでは発動せず、
敵がADSをし、その射線が自キャラの周囲数メートルの時に、発動するものと思われる。&br;
''[[偵察ヘリコプター]]に搭乗中も、この脅威探査は発動した。''&br;
銃でコックピットを狙ってきた勇敢な敵は検知されたが、
[[スティンガーランチャー]]を構えた敵では、画面が全く反応しなかった。&br;
このことから、スティンガーのロックオン操作は、
ADSとは見なされていない、と考えられる。&br;
また、キャノン砲に乗っていて、敵が銃撃してきた時には発動した一方で、
戦車の砲塔がキャノン砲に向いていても発動しなかったことから、
ADSの有無が、脅威探査の発動条件であることを強く示唆している。&br;
スナイパー同士の戦いでは非常に離れていても脅威探査が発動することから、
検知距離はほぼ無限と思われる。&br;
発動する検知角度・検知距離については現時点では不明であり、引き続き調査中。

#region(他社ゲームシステムからの仕様逆引き推測)

このゲームがBFをパク...参考にしているならば、
それらのゲームの実装アプローチを模倣している、と考えるのが自然である。&br;
Battlefield 4のスポット警告(Target Detectorアクセサリ)や、
Apex Legendsのブラハのスキャンを比較すると、
この種の「照準感知系パッシブ」には実装上、2つのアプローチが存在する。&br;
- パターンA:エイム・ベクトル判定
敵プレイヤーのカメラ方向と、自分のラプターへの方向ベクトルが一定角度(5〜15度?)以内に入ると発動。
この場合、ADSなしでも、銃口を向けただけで反応する可能性がある。
この実装方式の場合、戦車砲塔も同じ判定に含まれるはずだが、
実際には検知されなかったため、後者である可能性が高い。
そもそも、最大64人の全ベクトルデータを毎フレームチェックするのは、
パフォーマンス負荷が大きすぎるので、この方式である可能性は低い。

- パターンB:ADS状態フラグ判定
敵プレイヤーがADS状態、かつ、ラプターのいる方向を向いている時のみ発動。
スティンガーなどのガジェットは「ADS」とは別扱いになるため、除外される可能性がある。
より専門的なことを言うと、歩兵武器(Infantry weapons)には、
ADS専用の判定フラグ(boolean)が用意されており、
これによって、脅威探査のトリガーが動くと考えられる。
この場合、ガジェットや砲塔にはADSフラグがないため、
脅威探査が発動しない理由の説明がつく。&br;
検知角度については、BF4のTarget Detectorが「狭いコーン」だったことを参考にすると、
正面寄りの、おそらく30〜60度以内が検知角度である可能性が高い。
#endregion
* ゲーム内映像 [#jc3608a1]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cTOZzIVmFbs);

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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