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ラプター の変更点
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):COLOR(White)|c |&attachref(./Raptor.jpg,nolink,50%);|#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=0yn5kCSkJt8)| **能力 [#e51ac1a3] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:|200|400||c |戦術装備|&attachref(./Raptor-1.jpeg,nolink);|ハチドリスパイカメラ|近距離でエイムした敵やその痕跡にスパイカメラを使用すると、カメラは敵をマークし、一定期間ごとにその位置を発信する(計5回)。効果期間中、任意のタイミングでカメラ映像に切り替えて敵を監視できる。一定時間後、敵はカメラを破壊して、所有者の位置や方向を特定することができる。|| |戦術アイテム|&attachref(./Raptor-2.jpeg,nolink);|ハヤブサドローン|手動操作が可能なドローンを飛ばし、90メートル以内の視野内の敵をマークする。ドローンはEMPグレネードを1枚携行・投下できる。ドローンで敵をエイムした時、ハチドリスパイカメラを放つことができる。自爆モードを発動すると敵に少量のダメージを与えると同時に、ドローン内のEMPグレネードも爆発する。|| |~|&attachref(./Raptor-3.jpeg,nolink);|EMPグレネード|EMPグレネードを投げ、敵オペレーターのエレクトロニック装備品、エレクトロニックウェポンアタッチメント、サイトを無効化する。さらに、周囲にあるエレクトロニックタイプの兵科ガジェットも破壊する。|| |オペレーター特徴|&attachref(./Raptor-4.jpeg,nolink);|追跡トラッカー/脅威探査|【オペレーションズ:追跡トラッカー】一定時間内に敵が残した足跡を見ることができる。近づいてエイムすると、敵の足跡や開けられたコンテナをスキャンして、敵オペレーターの情報や装備、位置などを特定できる。&br;【ウォーフェア:脅威探査】敵にエイムされた時、狙われている方向の画面の端が光る。脅威アラートで敵を発見したら、そのままハチドリスパイカメラを放つことができる。|| **その他特徴 [#f9e92a08] 通称、カス鳥。クソ鳥、鳥カスとも呼ぶ。 シーズン6で追加された、偵察特化のオペレーター。&br; 特に[[オペレーションズ]]モードで真価を発揮するキャラで、 ハチドリドローンによる敵情視察が本当に厄介。 [[ラヤリ渓谷]]で一度ドローンに見つかったら、 ガンダッシュしても地の果てまで追跡されて、おもちゃにされる。された。 ガン逃げしても地の果てまで追跡されて、おもちゃにされる。された。 *** 特に有効なドローンの使い方 [#wd2cca2c] [[ラヤリ渓谷]]のレーダードローンステーションの一番上、 リフトを使って昇る部分をドローンで先に覗くことで、レアアイテムが落ちてるかの事前確認が可能。 [[零号ダム]]の西側のセメント工場、南側の鍵部屋も、 天井の照明パネルを突き破ってドローンで部屋の中を事前確認することが可能。 *** 脅威探査の発動条件の考察 [#threat-detection-condition] 脅威探査の正確な発動条件は公式には明記されていないが、 実測から''「敵のADS(照準覗き込み)状態」がトリガーである''可能性が高い。&br; 単に、銃口が腰だめ状態で自分に向いているだけでは発動せず、 敵がADSをし、その射線が自キャラの周囲数メートルの時に、発動するものと思われる。&br; ''[[偵察ヘリコプター]]に搭乗中も、この脅威探査は発動した。''&br; 銃でコックピットを狙ってきた勇敢な敵は検知されたが、 [[スティンガーランチャー]]を構えた敵では、画面が全く反応しなかった。&br; このことから、スティンガーのロックオン操作は、 ADSとは見なされていない、と考えられる。&br; また、キャノン砲に乗っていて、敵が銃撃してきた時には発動した一方で、 戦車の砲塔がキャノン砲に向いていても発動しなかったことから、 ADSの有無が、脅威探査の発動条件であることを強く示唆している。&br; スナイパー同士の戦いでは非常に離れていても脅威探査が発動することから、 検知距離はほぼ無限と思われる。&br; 発動する検知角度・検知距離については現時点では不明であり、引き続き調査中。 #region(他社ゲームシステムからの仕様逆引き推測) このゲームがBFをパク...参考にしているならば、 それらのゲームの実装アプローチを模倣している、と考えるのが自然である。&br; Battlefield 4のスポット警告(Target Detectorアクセサリ)や、 Apex Legendsのブラハのスキャンを比較すると、 この種の「照準感知系パッシブ」には実装上、2つのアプローチが存在する。&br; - パターンA:エイム・ベクトル判定 敵プレイヤーのカメラ方向と、自分のラプターへの方向ベクトルが一定角度(5〜15度?)以内に入ると発動。 この場合、ADSなしでも、銃口を向けただけで反応する可能性がある。 この実装方式の場合、戦車砲塔も同じ判定に含まれるはずだが、 実際には検知されなかったため、後者である可能性が高い。 そもそも、最大64人の全ベクトルデータを毎フレームチェックするのは、 パフォーマンス負荷が大きすぎるので、この方式である可能性は低い。 - パターンB:ADS状態フラグ判定 敵プレイヤーがADS状態、かつ、ラプターのいる方向を向いている時のみ発動。 スティンガーなどのガジェットは「ADS」とは別扱いになるため、除外される可能性がある。 より専門的なことを言うと、歩兵武器(Infantry weapons)には、 ADS専用の判定フラグ(boolean)が用意されており、 これによって、脅威探査のトリガーが動くと考えられる。 この場合、ガジェットや砲塔にはADSフラグがないため、 脅威探査が発動しない理由の説明がつく。&br; 検知角度については、BF4のTarget Detectorが「狭いコーン」だったことを参考にすると、 正面寄りの、おそらく30〜60度以内が検知角度である可能性が高い。 #endregion * ゲーム内映像 [#jc3608a1] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cTOZzIVmFbs); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |