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レバーアクションライフル の変更点
&attachref(,nolink,30%);
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|150|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マークスマンライフル>メイン・サブウェポン]]''|
|解除条件||
|製造国|アメリカ合衆国|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|RIGHT:100|RIGHT:100|c
||BGCOLOR(#fc2):CENTER:''オペレーションズ''|BGCOLOR(#fc2):CENTER:''ウォーフェア''|
|基本ダメージ|70|54|
|アーマーダメージ|25|無し|
|最適射程|>|30m|
|コントロール|>|47|
|操作速度|>|55|
|ウェポン安定性|>|49|
|腰打ち精度|>|43|
|連射速度|>|100RPM|
|マガジン容量|>|10|
|射撃モード|>|単発|
|銃口初速|>|750m/s|
|銃声拡散距離|600m|無し|
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:ウォーフェア|
シーズン6で追加されたマークスマンライフル。
素の状態ではヘッドショット134ダメージ、その他54ダメージ、連射速度100RPM、TTK0.6。
レバーアクション式なので実用上のTTKはさらに低い。また、そこそこ大きめの発砲音&マズルにサプレッサーが付けられないので隠密行動には向かない上、
リロード時は1発ずつ弾を込める動作のため、リロード速度を上げるパーツを付けない場合は最大で約8秒ほどもかかってしまう。
威力が高いが些か癖の強く、人を選ぶ銃。この銃の真価は2種類あるレバーのどちらかを組み込んでこそ発揮される。
&br;「レバーライフルハチドリレバー」は''連射速度を2倍の200RPM''にする。
&br;「レバーライフルハチドリレバー」は''連射速度''を2倍の200RPMにする。
その代償として、ヘッドショットダメージが108、脚部ダメージが48にそれぞれ低下する。
通常状態では全距離ヘッドショット1発だったものが最適射程までに短縮されてしまうが、それを加味しても恩恵は大きい。
なるべく素早くヘッドショットを狙いつつ、上半身に逸れてしまったときに即2発目を撃ち込むというという戦い方がメインになる。
&br;「レバーライフルライノレバー」は''ダメージ量を頭部190・胴体100・手足60''に向上させる。
&br;「レバーライフルライノレバー」は''ダメージ量''を頭部190、胴体100、手足60に向上させる。
その代償として、連射速度が75RPMに低下し、距離減衰後のダメージ倍率が0.5倍(半減)まで低下する。
こちらは29mまで胴体一撃で敵をキルできるようになる強力な効果。感覚的には最適射程が下がった代わりに連射ができる[[コンパウンドボウ]]と考えてよいだろう。
こちらは29mまで胴体一撃で敵をキルできるようになる強力な効果。感覚的には射程が長めのショットガンと考えてよいだろう。
反面、遠距離では戦いにくくなるが、減衰後も頭部か胴体にさえ当てれば2発で倒すことができるため、ここはエイムの腕次第といったところだろうか。
&br;実装当初は1〜2撃必殺武器として大いに恐れられたが、蓋を開けてみればプレイヤーのエイム力に大きく左右される銃に仕上がっている。
コンパウンドボウや凸スナとしてのプレイスタイルを好む人は一度試してみてはいかがだろうか。
&br;実装当初はワンパン・ツーパン武器として大いに恐れられたが、蓋を開けてみればプレイヤーのエイム力に大きく左右される銃に仕上がっている。
凸スナとしてのプレースタイルを好む人は一度試してみてはいかがだろうか。
:オペレーションズ|
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-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref();
*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube()
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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