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塹壕戦 の変更点

&attachref(./trenchimage.jpg,nolink);

風力発電基地はハヴォックチッププロジェクトの生命線だけでなく、Relinkの研究開発の進捗を決めっている。
世界をハヴォックの監視下に置くか、世界の繋がり方を再構築し、新しい未来に進むか。
入り込んで血生臭いの塹壕で自分の正確性を証明し、決断を出す。&br;
(※ところどころ誤字があるが原文ママ)。

* 公式動画 [#trailers]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Qyw2FY0sC3E);

* 全体マップ [#map]

&attachref(./trenchmap.jpg,nolink);

* マップ概要 [#overview]

英語名は「Trench Lines(塹壕戦)」。
名前の通り、塹壕での戦いが楽しめるマップ。&br;
1998年に開発された、初代Delta Forceのクラシックマップの
セルフリメイクで、シリーズの伝統になっている。&br;
PC版では、[[焦土]]と同様に[[ウォーフェア]]モードの
デフォルトマップのひとつになっている。&br;
遮蔽物がほとんどなく、交戦距離も短く、
気象操作ミサイルなどの視界不良も発生しないため、
航空機乗りにとっては一番、対地攻撃がしやすくて気持ちいいマップ。

* ビークル [#vehicles]

** 攻防モード [#mode_ad]

*** 第1フェーズ(試合開始時) [#bb2675dd]

攻撃側は、[[M1A4バトルタンク]]が与えられる。
このフェーズで撃破された場合、第2フェーズでもう一度湧くチャンスがある。&br;
7割ぐらいの戦車乗りが、拠点手前の小山で固定砲台になるが、
BOT歩兵はプレイヤーの近くに湧く性質上、
''あなた自身が拠点に絡まなければ、いつまで経っても拠点は取れない。''&br;
そのため、戦況を見て、
タンク自身も突撃する必要がある。&br;
拠点確保が上手くいかない場合、
[[突撃車]]と[[FSV装輪式突撃砲]]が素湧きする。&br;
防御側は、何も与えられない。
戦車を破壊できるかどうかが勝利のカギとなる。

*** 第2フェーズ(塹壕での攻防) [#ca19bd72]

(思い出したら追記予定。。)

*** 第3フェーズ(集落での攻防) [#ta416d3b]

(思い出したら追記予定。。)

*** 第4フェーズ(臨時キャンプでの攻防) [#wef0869c]

(思い出したら追記予定。。)

*** 最終フェーズ(風力発電所での攻防) [#s63e9b29]

防御側は、[[M1A4バトルタンク]]と[[突撃車]]、[[ATV]]が与えられる。
風車に誘導ミサイルを2発?打ち込むと、風車を折ることが出来る。

** 占領モード [#mode_cq]

*** 最初から乗れる乗り物 [#pdd3aca9]

- [[F-45A戦闘機]]
- [[突撃ヘリ]]
- [[偵察ヘリコプター]]

* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]

** 伝承 [#lore]

注意: 以下の説明は公式説明文ではありません。筆者が英Wikiに書いてあった説明文を要約したものです。&br;
深く掘られた塹壕、無人地帯、鉄条網、砲弾跡のクレーター...そのすべてが、第一次世界大戦の最前線を、そのまま現代に再現している。
雨、霧、泥、そして日夜のサイクルが刻一刻と戦況を塗り替える。
チームの連携、遮蔽物の活用、側面からの回り込み。近接戦が支配するこの戦場では、状況への適応力こそが生死を分ける。&br;
ソース: [[Trench Lines - Delta Force Wiki>https://delta-force.fandom.com/wiki/Trench_Lines]]

#region(マップ説明文についての考察)

おそらく、上記の風力発電所うんぬんのマップ説明文は[[この韓国Wiki>https://namu.wiki/w/%EB%8D%B8%ED%83%80%20%ED%8F%AC%EC%8A%A4(2024)/%EC%A0%84%EB%A9%B4%EC%A0%84/%EB%A7%B5]]の記述を和訳したものと思われる。
韓国wikiが間違っているというより、lore文そのものが塹壕戦マップのものではない可能性が高い。
ナムウィキの記事構造を見ると、lore文の直後に「맵의 이름이 참호전인 것과는 다르게(マップ名は塹壕戦だが、実際には…)」という注釈が続いており、
編集者自身もマップ名と実態のズレを認識している。
つまりlore文をどこかから持ってきて、塹壕戦の項に貼り付けた際に、別マップのloreを誤って流用した可能性が高い。
上記のマップ説明は、塹壕戦の世界観(WWI風の塹壕・塹壕・有刺鉄線)とは明らかに文脈がかみ合わない。
一方で、風力発電所・Relink・チッププロジェクトというキーワードは、風景とB拠点に該当するものがあるため、
完全に誤りとも言い切れない。結論として、何が公式説明文なのか、わかっていない状況である。
誰か分かったら修正してください♡

#endregion

** モノローグ [#monologues]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(塹壕戦/モノローグ)

#endregion

** 注釈と考察 [#annotations]

*** パターン構成について [#trench_pattern]

攻撃側4パターン・防御側5パターンという変則構成が確認されている。
標準の3+3を大きく超えており、[[モニュメント]]と並んでこのゲームで最もモノローグ数が多いマップのひとつである。
特に防御側はロミシウス博士からゾーヤへの語りかけが2パターン(C・D)存在し、
攻撃側Dではゾーヤからロミシウスへのモノローグが存在するという、
同一マップで元共同研究者の双方が語りかけ合う設計になっている。

*** ウィンディ・リッジ発電所(Windy Ridge Power Station) [#trench_windyridge]

塹壕戦マップの最終目標地点である電力供給施設(攻防モードのE拠点)。
[[攻撃側パターンA>./モノローグ#lore_atkA]]・[[防御側パターンA>./モノローグ#lore_defA]]の両方で言及されており、攻守双方の目標が一致している。&br;
[[防御側パターンA>./モノローグ#lore_defA]]では「ウィンディ・リッジ発電所」という固有名詞が独立した一文として強調されており、
冒頭の「Re-link」と末尾の「Re-linkの命運がかかっている」と呼応する構造になっている。
このモノローグ全体が''Re-linkの防衛''を主題として設計されていることが確定した。

*** Re-link プログラムへの言及 [#trench_relink]

[[攻撃側パターンA>./モノローグ#lore_atkA]]の「Re-linkを封じろ」と、
[[防御側パターンA>./モノローグ#lore_defA]]の「Re-linkの命運がかかっている」という表現は、
攻守で同一技術への評価が真逆になるという、このゲームの世界観設計の一貫性を示している。&br;
さらに[[攻撃側パターンC>./モノローグ#lore_atkC]]では「Re-linkデバイス製造における非人道的な実験」として告発され、
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]ではゾーヤが「Re-linkの開発目標は人々を助けることだった」と証言し、
[[防御側パターンD>./モノローグ#lore_defD]]ではロミシウス博士自身が「実験の代償は命で払われる」と認めている。
同一マップの中で、Re-linkへの賛否・告発・開発者の証言・自己正当化が全方位から描かれるという、
このゲームで最もRe-linkを集中的に扱うマップになっている。

*** マンデルブリック・Re-link・スカイネットの三位一体 [#trench_atkC_tech]

[[攻撃側パターンC>./モノローグ#lore_atkC]]冒頭の「マンデルブリックが接続性をもたらす、
Re-linkが未来を再発明し、スカイネットが限界を押し広げる」という三連の一文は、ハヴォックの核心技術を最も簡潔に並べた台詞である。&br;
マンデルブリックはバシールCTOが2007年加入後に開発したAIテクノロジープラットフォームの基盤技術であり、
Re-link(脳機械インターフェース)・スカイネット(気象制御)と並べることで、
「情報・人体・気象」という三方向からの世界支配という構図が一文で示されている。&br;
[[アセンションの攻撃側パターンC>アセンション/モノローグ#lore_atkC]]でジェイコブ自身が
「スカイネット、Re-link、マンデルブリック、宇宙工学」を列挙したのと同じ技術群であり、
外部の記者とハヴォックCEOが同じ技術を異なる文脈で語るという対比になっている。

*** モニカという人物 [#trench_monica]

[[攻撃側パターンC>./モノローグ#lore_atkC]]でレポートを送る相手として登場する名前。
[[アフターショックの報道女性>アフターショック/モノローグ#lore_atkB]]が「モニカ、あなたはいつも言っていたわよね」と過去形・回想形式で語りかけていたのに対し、
本マップでは「モニカ、緊張は過去最高潮だ」という現在形・業務報告の形式になっている。&br;
両マップの語り手が同一人物とすると、モニカは現場記者が定期的に報告を送る編集長または上司にあたるベテラン記者という構図が成立する。

*** 「消されつつある遺産」 [#trench_atkB_legacy]

[[攻撃側パターンB>./モノローグ#lore_atkB]]の「私たちこそが消されつつある遺産だ」という締めは、
[[モニュメント]]での「文化財保護プロジェクト」への最も鋭い反論になっている。
遺物や建築物を「保護」すると主張しながら、
その土地に生きる人間を戦争で消耗させているという矛盾を、一文で突き刺している。

*** モニュメントとの対比 [#trench_atkB_monument]

[[モニュメントの若きアサラ人男性>モニュメント/モノローグ#lore_atkA]]が
「母から受け継いだ記憶と文化的喪失」という個人的な視点で語るのに対し、
[[攻撃側パターンB>./モノローグ#lore_atkB]]は「歴史とは何か」という普遍的な問いから始まり、
アサラの民全体を代弁する声へと昇華している。

*** 「逃げ出した被験者」と「Broom」 [#trench_atkD_subjects]

[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]で言及される「逃げ出した被験者たち」は、
[[攻撃側パターンC>./モノローグ#lore_atkC]]の「Re-linkデバイス製造における非人道的な実験の暴露」と直接接続する。
実験を逃れた者たちが追われているという構図である。&br;
韓国wikiによれば、ハムカという人物が刑務所・ダークウェブ取引・国際人身売買などの違法ルートで
ロミシウス博士に被験者を提供していたとされており、逃げ出した被験者たちはその経路で集められた人々と思われる。&br;
冒頭の「Broom」はロミシウス博士への愛称の可能性があるが、
裏付けが取れていないため現時点では保留中。
ゾーヤとロミシウスが共同研究時代に培った関係性の痕跡である可能性がある。

*** ブルーイーグル・ヘリコプター [#trench_blueeagle]

[[防御側パターンB>./モノローグ#lore_defB]]で言及されるハヴォック運用のヘリコプター。
[[オペレーションズ]]モードの[[ブラケッシュ]]に登場するボスキャラクターであり、歩兵プレイヤーが携行兵器で撃墜するという演出を持つ。&br;
このモノローグでは「墜落後もロミシウス博士がプロジェクトを擁護し続けた」という形で言及されており、
[[ブラケッシュ]]でのG.T.I.作戦とこのマップの世界観が時系列で接続していることを示している。

*** ロミシウス博士の広報活動 [#trench_defB_narrator]

[[防御側パターンB>./モノローグ#lore_defB]]によれば、[[ロミシウス博士>用語集#rometheus]]は
ブルーイーグル・ヘリコプター撃墜という逆境の中でも、メディアに対して自らプロジェクトを擁護するという行動をとっている。
「秩序と強権による世界改造」を信じる科学者が情報戦にも積極的に参戦していることを示している。

*** ロミシウス博士の二面性 [#trench_rometheus_duality]

塹壕戦マップは、[[ロミシウス博士>用語集#rometheus]]の人物像を最も多面的に描くマップである。&br;
[[防御側パターンC>./モノローグ#lore_defC]]では「ゾーヤに去ってほしい」という感情的な一面を見せ、
[[防御側パターンD>./モノローグ#lore_defD]]では「メスは血に染まる、実験の代償は命だ」と冷徹な論理で自己正当化し、
[[防御側パターンE>./モノローグ#lore_defE]]では目の病気を抱える娘ザラに「次に会う時には鹿を仕留めてやる」と約束する「優しいおじさん」として登場する。&br;
彼は「世界を改善したい」という原初の動機を失っていない。
ただその方法論が、個人への優しさから世界規模の強権へと拡張されただけである。

*** 「7年前の失敗」 [#trench_sevenyears]

[[防御側パターンD>./モノローグ#lore_defD]]でロミシウスが語る「7年前、俺たちは恐れすぎていた」という一節は、
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]でゾーヤが「私たちがRe-linkを開発したとき、目標は人々を助けることだった」と証言した
共同研究時代への言及と合わせて読むと意味が深まる。&br;
ハヴォックの過剰介入でゾーヤは開発プロジェクトを離脱した。
その時期がゲーム内現在(2035年)から7年前、つまり2028年頃と推定できる。

*** ゾーヤとロミシウスの関係 [#trench_zoya_rometheus]

塹壕戦マップは、ゾーヤとロミシウスの関係を最も直接的に描くマップである。&br;
[[防御側パターンC>./モノローグ#lore_defC]]ではロミシウスが「去ってほしい」という矛盾を見せ、
[[防御側パターンD>./モノローグ#lore_defD]]では「実験の代償は命だ」と語り、
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]ではゾーヤが「私の弾丸はお前のエゴ以上のものを粉砕する」と返す。&br;
「次に会うとき」というゾーヤの言葉と、
「お前の手で死ぬなら最善」というロミシウスの言葉は完璧に対応しており、
[[ブラケッシュ]]でゾーヤがロミシウスと相対するというゲームプレイへの直接の伏線になっている。

*** ザラという人物 [#trench_zara]

[[防御側パターンE>./モノローグ#lore_defE]]に登場する、父親が語りかける娘の名前。
目の病気を抱えており、父親はRe-linkデバイスによる視力回復を待ち望んでいる。
「お前のRe-linkはどこにあるんだ」という一文は、
[[アナイス・デムラン>用語集#demuran]]の視力回復・[[ゲイル]]の脊髄再構築と並ぶ
Re-linkの民間需要の実例として機能している。&br;
「ロミシウスおじさんが約束してくれた」という描写は、
ロミシウス博士がアサラの一般市民と個人的な関係を持ち、慕われていたことを裏付けている。

* ゲーム内映像 [#videos]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Qyw2FY0sC3E);

* コメント [#comments]

#pcomment(,reply,20,)

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