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対空砲 の変更点
&attachref(./sc_1898.jpg,nolink,50%);
*特徴、アドバイス、補足 [#advice]
正式名称は「30MM対空砲」。
通称「AAタレット(AA Turret)」「固定対空砲」。
単に「タレット」と呼ぶこともある。
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自分で使うと全然当たらないのに、
敵が使うと全弾命中で航空機が焼き芋に変わる謎多き固定砲台。
&attachref(./ゴロリ-作ってワクワク.gif,nolink);
''乗った瞬間に、敵全員に、搭乗中である事が察知されてしまう。''
敵のマップから白色の中立(無人)アイコンが消えるため。
#br
''敵航空機の視界からは一定距離内で照準を合わせると搭乗アイコンが表示される。''
あなたが敵機を見つける前に倒されるのは、このため。
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やけに弾道落下が早く、オーバーヒートも早く、弾速がイマイチ。
おまけに乗り降りに妙に時間が掛かるため、
敵機を撃墜する前にこちらが天を仰ぐことになる場合が多々ある。
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対空砲に乗るときは、
敵航空機を目視するまで''対空砲に乗らずに傍で待機する''のがおすすめ。
乗った瞬間に敵に察知されるため。
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近接信管(FLAK弾)であるため、
敵航空機の超至近距離に当てたら爆発してくれるので、
ごくまれにパイロットキルが出来る場合もある。
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[[LAV-AA対空戦車]]の主武装が近接信管がない事もあり
慣れたら対空砲の方がダメージを与えやすい場合も多い。
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弾の性能だけ見れば悪くないのだが、
最大の問題は''微妙な場所にばかり置かれている事''。
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運営は航空機乗りに人質でも取られたのかと言わんばかりに、
射線が通り辛く、航空機を迎撃し辛い場所にばかり置かれている事が殆どである。
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このゲーム、対空兵器を冷遇しすぎではなイカ…?
** 航空機への当て方 [#w1e7e692]
目標をセンターに捉えたら、やや上に照準をズラしてから撃つのがポイント。
マシンガンではなく、グレポンを連射してるイメージで撃つと当てやすい。
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可能であれば、対空戦車が狙っている時に、
援護射撃のために息を合わせて撃つと強い。
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でもぶっちゃけ、航空機は相手にしないのが一番良い。
* バルカン砲(20mm機関砲) [#b87e6ae6]
&attachref(./sc_2655.jpg,nolink,50%);
固定式の10砲身&color(Silver){%%対人%%};対空機関砲。耐久力700。
射撃開始時におよそ1秒の空回転(スピンアップ)が必要。
元ネタはおそらく中国海軍の[[730型CIWS>https://x.gd/l2aS8]]。因みに元ネタの方の使用弾薬は30mm砲弾である。
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シーズン10でこっそり追加された。
既存の対空砲の一部をリプレースする形で実装。
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性能は乗り物に対しては''ゴミ''。
高い弾速・集弾率と速い連射速度は魅力的だが、火力が低すぎる。
1発0.5ダメージしか入らない。
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だか、旧対空砲とは異なる点もあり、&color(Silver){%%無駄に%%};高い弾速·集弾率·連射速度を活かし、視界に入った兵士を高速でミンチにする。また、砲手が外から視認不可な構造上、砲手だけを倒す事が非常に困難であることから、チームメイトの即席の無限リスポーンビーコンと化す。
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運営からの『対空なんてやるな!』というアツいメッセージかな?
これで撃墜することは考えず、追い払ったり、援護射撃する用途で使うのが精神的に健全。
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&attachref(./And_This_The_AA_I_Get.jpg,nolink,50%);
// 元ネタ:https://www.youtube.com/watch?v=bFmrzhuVOts
一応、爆発物等で砲台自体を破壊されたり、一部の兵科、専用ガジェット([[N-2]]のデュワー瓶や[[ルナ]]の電撃矢等)での
攻撃を受けない限りは直接キルされる事がない。
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射手は地面に埋まった形となっており、キルするのは非常に困難。
S10由来のバグなのか、現状、命中エフェクトも効果音も出ないが、
航空機から攻撃すればダメージはちゃんと入る模様。
#br
リペアツール・爆発物による攻撃・乗り物の主砲撃、
輸送ヘリからのガンナー射撃で耐久度ゲージが減少→砲台破壊ができることを確認済。
※[[AT-4ランチャー]]三発で破壊可能。
#region(ゴミのリサイクル(再利用)方法のご案内)
ダメージ量だけ見ると擁護のしようがないが、
その連射速度と弾速の速さは圧倒的。ヒットスキャン攻撃が役に立たないわけがない。
#br
味方への貢献の指標を「撃墜」ではなく、
「援護」に下方修正すれば、利用価値はある。
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具体的には、以下の条件下で、このゴミが役に立つ
#br
- 味方と敵の航空戦力の強さが拮抗、または敵側がやや優勢である
- 味方航空機と敵航空機がタイマンできる状況である
- 対空砲周辺に爆発物を使える敵兵がいない
- 対空砲周辺に敵の乗り物がいない
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この条件下であれば、味方航空機と敵航空機の
''交戦開始直前or直後に援護射撃''を行うと、刺さる可能性が高い。
#br
要するに、味方の航空機が出撃して30秒以内に撃墜される
[[ボーナスバルーン>用語集#bonus_balloon]]でなければ、援護射撃の有効性が生まれるということ。
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豆鉄砲とはいえ、修理を中断できる&ヘイトを稼げるのが強い。
ドッグファイトでは、''たった1秒''よそ見をさせるだけでも、
視界外に消えるには十分な時間である。
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当たりもしない[[スティンガーランチャー]]や30mm対空砲で撃ちまくるよりは、
段違いに援護射撃として成立している。
#br
やべぇ攻撃ヘリが、相手の航空機を瞬殺できるのは、
空中戦を邪魔する連中が少ないからである。
#br
たとえ一人では太刀打ちできない敵でも、
''あなたが''援護すれば、喉元に手は届くのだ。
#br
'''ーーー逃げたら一つ、進めば二つーーー'''
#br
なお、地上から援護射撃するより、あなた自身が航空機に乗った方が
よっぽど対空手段になれるということを、お忘れなく。
#endregion
*** バルカン砲の射手の倒し方 [#n73826a3]
バルカン砲の正面、銃身の真下、地面付近に、
小さい、長方形の黒いスキマがある。
ここから、銃弾が通り、射手をキル可能。
#br
…とはいえ、実戦では射手を倒す前にコチラが蜂の巣 or 穴あきチーズにされることは必至なので、
実用面では、[[威龍]]のC4貼り付けや、[[工兵]]による対戦車ランチャー攻撃、
実用面では、[[威龍]]のC4貼り付けや、
[[工兵]]による対戦車ランチャー攻撃、
乗り物での砲撃で追い出す方が現実的。
* オートバルカン砲 [#r5a2d8dc]
&attachref(./sc_2627.jpg,nolink,50%);
いわゆる「ファランクス」。「CIWS」とも言われる。
バルカン砲と同じ、10砲身の20mm機関砲塔。
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陣営の初期基地(拠点ではない方)に設置される自動対空迎撃装置。
シーズン10でこっそり追加された。
通常の搭乗式バルカン砲とは異なり、直接破壊する事は不可能な模様。
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これもゴミ。
BFシリーズの「ファランクス先輩」の中華コピーと言えば、性能の想像がつくと思う。
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味方航空機のリスキル防止の為、
自軍基地に近づいてきた敵航空機に自動で機銃掃射をする
…のだが、砲塔の旋回速度が致命的に遅い。
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[[輸送ヘリ]]のホバリングモードでも、
弾道が見えたら上昇キーチョイ押しで余裕で回避可能。何なのこれ。
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機銃弾もカスみたいなダメージなので、撃退するのが関の山。
4シーズンぐらいしつこく「対空強化してください」と
運営にメッセージを送り続けたが、その結果が、コレ。
&attachref(./THIS_IS_THE_AA_I_GET.jpg,nolink,50%);
'''ーーーこれが対空か!(This Is The AA I Get ?!)ーーー'''
//元ネタ: https://m.youtube.com/watch?v=G4DSBY63VD8
//飛行機の中で字幕版を見た時は「これが感謝か!(This is the thanks I get ?!)」って書いてた気がするのですが、
//吹替版では当該箇所は「なんて無礼な」になっているようです。
#br
とは言え、1発でもダメージが入れば修理を妨害できるので、無いよりはマシ。
航空機乗り的には、自陣営側で戦うメリットができたといったところか。
*ゲーム内映像 [#movie]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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