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建築ツール・リペアツール の変更点
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|c |&attachref(./けんちく.jpg,nolink);|&attachref(./りぺあ.png,nolink);| *特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c] &attachref(./建築キット手持ち.jpg,nolink,30%);&attachref(./バーナー.jpg,nolink,30%); 敵の進軍を阻む障害物や、味方が隠れる為の遮蔽物を作る建築ツール(道具箱)(上画像)と、車両を修理するリペアツール(下画像)。 [[突撃兵>オペレーター]]、[[支援兵>オペレーター]]、[[偵察兵>オペレーター]]は建築ツールを持ち、 [[突撃兵>オペレーター]]・[[支援兵>オペレーター]]・[[偵察兵>オペレーター]]は建築ツールを持ち、 [[工兵>オペレーター]]のみがリペアツールを持つ。なお、リペアツールも建築ツールの機能を持つ。 #br &attachref(./建築可能場所_0.jpg,nolink,30%); 建築可能な場所&建築物はこの様に表示される。 #br &attachref(./コンコン.jpg,nolink,30%); 近づくと手持ちのリペアツールor道具箱をハンマーに持ち替えるので、ハンマーでコンコンすると建築できる。 工兵のみ、建築速度が他兵科よりも早く、他兵科では建築出来ない設置物(金属製障害物、沿岸砲・対空機関砲・固定機銃等の大〜中型固定兵器)も建築出来る。 ビクユナモード限定で設置要請がされた「トーチカ(固定重機関銃付きのコンクリ製バンカー)」や沿岸砲の場合はどの兵科でも建築できる。 #br リペアツールは、味方や無人の損傷した車両をバーナーで炙ることで修理できる。 このバーナーは敵に対しては武器として機能し、敵乗り物にはダメージを与えるほか、威力は低いが敵兵をこれで焼き殺すこともできる(※地味にヘッドヒット判定がある)。 #br 因みに余談だが、建築ツールのハンマーでも敵兵や敵乗り物にリペアツールとほぼ同等のダメージ(※地味にヘッドヒット判定有り)を与えられる模様。 …まぁ、攻撃範囲・射程が[射程:短い]のナイフよりも狭くて短い上、建築可能場所から少しでも離れたり、 …まぁ、攻撃範囲・射程が[射程:短い]のナイフよりも狭くて短い上、ダメージを与える速度が遅く、建築可能場所から少しでも離れたり、 建築が完了すると直ぐに道具箱・リペアツールに持ち直してしまうのでそうそう狙ってできるものではなく、いつでも任意に持ち替えて自由に使えるリペアツールに比べると、HP1桁の敵兵・乗り物が建築可能場所上にいる様な状況でもない限り、建築ツールでの攻撃・破壊やキル取りは最早、至難レベルの曲芸の域といえる。 *ゲーム内映像 [#image] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |