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突撃車 の変更点

&attachref(./突撃車.jpg,nolink,30%);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレネード|初期装備。付ける理由はない|
|~|サーマルスモークグレネード|Lv2で解放。オススメ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|使えるときに使おう|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット3|リスポーンビーコン|切り札|
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|ライトマシンガン|初期装備。非推奨|
|~|ヘビーマシンガン|Lv3で解放。非推奨|
|~|40mmグレネードランチャー|Lv5で解放。オススメ|
|~|20mmキャニスター弾|Lv7で解放。使いこなせば良武器|
|~|20mm対空砲|LV9で解放。伝説のゴミ。最終アンロックの姿か?これが…|

*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]

英語名は「Assault Vehicle(突撃車両)」。&br;
一般的な歩兵用火器から搭乗者を守るために設計された軽装甲輸送車両(APC)である。
上部にウェポンステーションを搭載しており、敵歩兵に対して大きなダメージを与えることができる。
また、敵陣地付近にリスポーンビーコンを設置することで、味方歩兵を指定地点へ迅速に展開させることも可能である。&br;
ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles

** 突撃車について [#kcb6aa5f]

突撃車は、Delta Forceにおける高機動型の装甲輸送車両である。
BFシリーズで言うところの装甲輸送車(APC)枠に相当する。&br;
最大の特徴は、高い機動力とリスポーンビーコンの展開能力を併せ持つ点。
膠着した前線を一気に崩壊させるポテンシャルを秘めている。&br;
2番席にウェポンステーションが装備されており、対戦車能力は皆無だが、歩兵に対してはそこそこの威力と制圧効果を与えられる。
また、敵陣奥深くまで進んでビーコンを設置することができる。
車両自体もリスポーン地点として選択できるため、裏取りに非常に有効。&br;
一方で耐久力は低く、一定以上の速度が出た状態で障害物や地形等に衝突すると自損ダメージを受ける他、戦車砲や対戦車兵器を2発受けるだけで撃破される危険性があるため、扱いは極めてシビア。
停止=死に直結する乗り物であり、常に走り続け、敵の注意を分散させながら生存し続けることこそが、最大の貢献となる。&br;
その性質上、突撃車は初心者向けの「移動手段」ではなく、
戦況把握・マップ理解・リスク管理能力が要求される上級者向けビークルと言える。
** 基本的な立ち回り [#v15bd9dc]

名前こそ「突撃車」だが、敵陣に正面から突っ込む車両ではない。

正解の運用は、
前線を横断しながら走り回り、敵の視線と注意を攪乱すること。

可能であれば、歩兵を轢き殺して経験値を稼ぐのも有効
(突撃車は兵装への依存度が低いので、初期兵装でも全く問題ない)

常に「次にどこへ逃げるか」「どこで失速すると死ぬか」を考えながら走行する

障害物に接触して速度を失った瞬間、対戦車兵器・対戦車ミサイルの餌食になる。
脱出ルートを常に頭に描いた運転が必須。

また、以下は厳禁事項である。

- タクシー代わりに使って乗り捨てる
- 無人で放置し、敵に鹵獲される

どちらもチーム全体に致命的な損害を与える行為であり、論外。
** 武装の解説と評価 [#nbbafefc]

*** ライトマシンガン / ヘビーマシンガン [#b55cd50e]

- 装甲車両へのダメージ:なし
- 軽装甲(ヘリなど)へのダメージ:あり

性能自体は平凡。
問題は野良ガンナーの運用リスクにある。

- 敵がいなくても撃ち続ける
- 航空機に対して無意味な射撃を行う
- 常時発砲により自車位置を敵に通知する

結果として、航空機や対戦車兵に位置を教えるだけになりがち。
積極的な採用は非推奨。&br;
''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。''&br;
乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強いとのこと。
主な理由は単発ダメージと射程の差が大きいため。
HMGは射程が長く、歩兵の頭2、3発でキル可能で安定火力が出せる一方、
LMGは射速が短く、遠距離ではダメージが落ちてキル効率が劣るらしい。&br;
ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/02242026/224303496.shtml]] [[biubiu加速器>https://www.biubiu001.com/sjzxd/108209.html]]&br;
...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、それでもグレポンを推奨します。
*** 40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) [#i45c2359]

最もおすすめの8連装グレポン。突撃車のメイン兵装。

- 装甲車両にダメージが通る
- 遮蔽物越しの歩兵も爆風で処理可能
- 再装填速度が良好で、撃ちたい時に撃てる

戦術的な汎用性が非常に高く、
野良ガンナーの雑な射撃でも仕事をしやすい点が最大の強み。

突撃車を出すなら、基本はこれ一択と考えてよい。

対空能力は皆無になるが、
装甲車はどの兵装を選んでも(後述の対空砲を選んでも)航空機のおやつになるので、関係ない。
そもそも、制空権が取られている状況では突撃車を出さないほうが良い。
*** 20mmキャニスター弾 [#ve0cb654]

8発装填のショットガン型武装。

- 軽装甲にダメージあり
- 歩兵はほぼ一撃

弾速・集弾性・連射速度はいずれも優秀で、
理解のあるガンナーが乗った場合のキル効率は最高クラス。

ただし、致命的な欠点がある。

- 再装填が、異常に遅い...
- 野良ガンナーが無駄撃ちしがち
- 最も重要な局面で弾切れを起こしやすい

固定分隊向けのロマン装備。

*** 20mm対空砲 [#i4deeca7]

ゴミ。最終アンロックの姿か? これが...

- 近接信管ではなく、260mで強制自爆する謎仕様
- 敵航空機はその距離まで近づいてこないので、おやつになる以外の運命はない
- 対歩兵ダメージも低く、爆風は見た目に反して、ほとんど爆風ダメージがない
- 装甲車両には爆風ダメージすら入らない

最終アンロックとは思えない性能で、
Delta Forceの対空兵装全体の弱さを象徴する存在。
装備する理由はない。

あ。射撃音が良いので、撃つこと自体は楽しい。
トリガーハッピーにはたまらないと思う。キルできるかどうかは別として。
** 補助装備 [#ia61861b]

*** サーマルスモーク [#y6a8465f]

突撃車の生命線。

- 車両を中心に360度展開されるスモーク
- 敵と味方の中間に展開し、「煙の壁」を作る使い方が強力
- 味方歩兵の突撃支援として極めて有効

注意点として、

- スモーク外に出ると再びジャベリンのロック対象になる
- 発射直後ではなく、着弾直前に展開する方が回避率が高い

タイミング管理が重要。

*** リスポーンビーコン [#h014b220]

突撃車の真の主武装であり、切り札。

分隊限定ではなく、味方全体が使用可能なリスポーン地点を設置できる。

- 1回目の操作後、視点移動で設置位置を微調整可能
- 緊急時はボタン二度押しで即設置

ただし、耐久力は極端に低い。

- 車で軽く触れるだけでも破壊される
- 銃で数発撃たれれば壊れる

設置時は、

- サーマルスモークを展開
- 車両を完全に停止


が基本。

ビーコンの設置位置ひとつで戦況が一変するため、
マップ構造・前線の流れ・敵の復活位置を理解しているかどうかが問われる。

やること自体は単純だが、
実はこの装備が最もプレイヤースキルを要求される。

リスポーンビーコンを置かなくても、
拠点周辺を走っていると自分の車自体がリスポーン地点になるので、
拠点周りをグルグル走り回るのも立派な戦略になる。
** 総評 [#f7f69743]

突撃車は「キルを取る車両」ではない。
生き残り続け、リスポーン地点を維持し、戦線を動かす車両である。

地味だが、突撃車を使いこなせるプレイヤーが一人いるだけで、
試合の流れは確実に変わる。

扱いは難しいが、極めれば最も影響力のあるビークルの一つ。

*ゲーム内映像 [#image]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=u5J6mF17ZRM);
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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