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脱線 の変更点

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ハヴォックは、自社の重要な鉱山施設と輸送ルートを破壊されたとして、G.T.I.を激しく非難する。
G.T.I.はそれに対し、ハヴォックが長年にわたって休眠状態にあった秘密兵器施設を再稼働させたと告発する。
ここでは、舞い上がる砂塵のひと粒でさえ、戦火の燃料となる。
世界は、まるで制御を失った列車のごとく、混沌の奈落へと突き進んでいる。&br;
ソース元: [[公式サイトの世界観説明 日本語版から抜粋>https://www.playdeltaforce.com/act/wikimap/index.html]]

* 公式動画 [#trailers]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rJI8YcMoq5I);

* 全体マップ [#map]

&attachref(./derailmap.jpg,nolink);

* マップ概要 [#overview]

英語名は、「Trainwreck(脱線)」。
山岳地帯と工場地帯の灰色がかったスス臭い戦いが楽しめる。
占領モードでは、高台(D拠点)を支配したチームが勝つことが多い。
地の利を得たぞ!

* ビークル [#vehicles]

** 攻防モード [#mode_ad]

*** 第1フェーズ(戦闘開始時) [#k4e7a92f]

攻撃側は[[M1A4バトルタンク]]と[[ATV]]5台、[[小型戦術車両]]2台が与えられる。
戦車はこのフェーズでしか湧かないので、破壊されないように注意しよう。
拠点確保が上手くいかないと、[[突撃車]]が素湧きする。
それでもダメなら[[AAV水陸両用装甲輸送車]]が素湧きする。&br;
防御側は、何も与えられない。(え?)
このフェーズで戦車を破壊できるかどうかに、試合の勝敗がかかっている。
[[威龍]]を使って捨て身でC4突撃しよう。

*** 第2フェーズ(高架橋での攻防) [#v487c409]

攻撃側は[[FSV装輪式突撃砲]]と[[小型戦術車両]]と[[ATV]]が与えられる。
拠点確保が上手くいかないと、[[突撃車]]が素湧きする。
防御側は[[FSV装輪式突撃砲]]が与えられる。
橋の上を確保できた陣営が基本的には有利。

*** 第3フェーズ(工場地帯での攻防) [#w919c84c]

攻撃側は[[FSV装輪式突撃砲]]と[[小型戦術車両]]と[[ATV]]が与えられる。
防御側は[[LAV-G1歩兵戦闘車]]が与えられる。
C1後ろの山から裏取りする、強い。

*** 最終フェーズ(トンネル近辺での攻防) [#w43401a7]

攻撃側は[[FSV装輪式突撃砲]]と[[小型戦術車両]]と[[ATV]]が与えられる。
防御側は何も与えられない。

** 占領モード [#mode_cq]

*** 最初から使える乗り物 [#t37a8e61]

- [[F-45A戦闘機]]
- [[突撃ヘリ]]
- [[偵察ヘリコプター]]
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[LAV-AA対空戦車]]
- [[LAV-G1歩兵戦闘車]]
- [[FSV装輪式突撃砲]]
- [[突撃車]]
- [[ATV]]
- [[小型戦術車両]]

* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]

** 伝承 [#lore]

ハヴォックは、自社の重要な鉱山施設と輸送ルートを破壊されたとして、G.T.I.を激しく非難する。
G.T.I.はそれに対し、ハヴォックが長年にわたって休眠状態にあった秘密兵器施設を再稼働させたと告発する。
ここでは、舞い上がる砂塵のひと粒でさえ、戦火の燃料となる。
世界は、まるで制御を失った列車のごとく、混沌の奈落へと突き進んでいる。&br;
ソース: [[Trainwreck - Delta Force Wiki>https://delta-force.fandom.com/wiki/Trainwreck]]

** モノローグ [#monologues]

#region(モノローグの詳細はこちら)

#include(脱線/モノローグ)

#endregion

** 注釈と考察 [#annotations]

*** ウォーマシン(war machine)ってなんぞ? [#o95f97c9]

[[スカイネット>用語集#skynet]]や[[マンデルブリック>用語集#mandelbrick]]、[[サイカダ・トレマー・システム>アフターショック/モノローグ#aftershock_cicada]]などの、
ハヴォック社の軍事技術・兵器群の総称を指す言葉だと思われる。
他マップで語られる文脈から、「戦争兵器」と訳すことにした。

*** フォルト防御側との対比 [#q866fa08]

[[フォルトマップの防御側パターンA>フォルト/モノローグ#lore_defA]]の男性が「子供たちのためにハヴォックを選んだ父親」であるのに対し、
このモノローグは「父親の選択を理解しつつも、G.T.I.側で戦う息子」の独白である。&br;
直接的な親子関係かは不明だが、同じアサラ人が内戦で異なる陣営に立つという構図を、
「父と子」という普遍的な対立軸で描いており、このゲームの世界観の奥行きを象徴している。

*** マップ名との呼応 [#trainwreck_atkC_lore]

「脱線した列車が混沌の奈落へ滑り落ちる」という描写は、
マップ名「Trainwreck(脱線)」および伝承の
「世界は制御を失った列車のごとく混沌の奈落へ突き進む」と直接呼応している。&br;
マップの世界観がモノローグと伝承の三層で
一貫して設計されていることがわかる。

*** G.T.I.とハヴォックを同列に置く視点 [#trainwreck_atkC_bothsides]

「ハヴォックもG.T.I.も、銃声によって正当性を主張する」という一節は、
攻撃側(G.T.I.陣営)のモノローグでありながら、自陣営を糾弾している点が際立つ。&br;
[[アフターショック>アフターショック/モノローグ#lore_atkB]]の報道記者、[[ブレード>ブレード/モノローグ#knifeedge_narrator]]の中立ナレーターに続き、
このゲームのアサラ人視点のモノローグが一貫して
「どちらも正義ではない」という冷めた認識を持っていることを改めて示している。

*** 「灰の上に立つ新世界」 [#trainwreck_defB_ashes]

「戦争が行き着く先は灰燼」という父の言葉を受け入れながら、
「その灰が新世界の礎になる」と反転させる構造が秀逸。&br;
ハヴォックの理想主義的な語り口を完全に内面化した若者の姿であり、
[[ロミシウス博士>用語集#rometheus]]の「秩序のために犠牲は許容される」という思想との共鳴が見える。

*** 攻撃側パターンBとの対称構造 [#trainwreck_defB_mirror]

[[攻撃側パターンB>./モノローグ#lore_atkB]]も「父への手紙」形式の若きアサラ人男性である。
あちらは「守るために戦う」、こちらは「愛せる世界を建てるために戦う」。
どちらも父の心配を理解しながら、それでも戦場を選んだ息子の独白だ。&br;
同じアサラ人の若者が、異なる大義のもとで敵陣に立つという構図を、
「父と子」という対話形式で鮮やかに映し出している。&br;
同一人物が両陣営に割り振られている可能性も排除できない。

* ゲーム内映像 [#videos]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rJI8YcMoq5I);

* コメント [#comments]

#pcomment(,reply,20,)

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