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蠱毒 の変更点

|BGCOLOR(black):COLOR(White)|c
|#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=z66gtBZyWuQ)|

**能力 [#ability]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:|200|400|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:100|200|400|c
|戦術装備|&attachref(./WS000008.jpg,nolink);|ブラインドガス|「フォッグガスグレネード」を投擲し、範囲内の敵をブラインドにする。|
|戦術アイテム|&attachref(./WS000009.jpg,nolink);|アドレナリン活性化|ドローンを展開し、周囲の味方に操作速度上昇と被弾時の反動軽減のバフを付与する。&br;バフ有効中、味方がキルやアシストをすると、次回のバフ効果が強化される|
|~|&attachref(./WS000010.jpg,nolink);|「ファイヤーフライ」クラスターシステム|「ファイヤーフライ」クラスター装置を使用して、ドローン群を前方に展開し、ルート上の味方のアドレナリンを一時的に活性化させる。&br;また、ドローンのルート上の敵の聴覚と視覚を一時的に妨害し、HP上限を低下させる。|
|オペレーター特徴|&attachref(./WS000011.jpg,nolink);|高効率回復|オペレーションズでは周囲の味方の消耗品の使用時間を短縮し、ウォーフェアでは周囲の味方が負傷後に回復するまでの時間を短縮する|

*解除条件(オペレーター招集) [#unlock_condition]

%%%以下から二つを完了する。%%%
-''ミッション1''
&color(Red){''ウォーフェア''}; [[サブマシンガン、アサルトライフル、またはバトルライフル>メイン・サブウェポン]]を使用して敵オペレーターを300人キルする。
-''ミッション2''
対戦を30回完了する(対戦完了で進捗+1、ハザードミッションの撤収成功又はウォーフェアの勝利で進捗+2)
-''ミッション3''
&color(Red){''ハザードミッション''}; ヘッドショットで敵側ユニットを100名キルする。

**特徴、アドバイス、補足 [#other_features]

日本語名は「蠱毒(こどく)」。
本名は「ゾーヤ・ポンチェンコワ」。
中国の呪術「蠱毒」が名前の由来と考えられる。
#br
アンロック条件を満たすと使用できる支援兵。
味方にはバフ、敵にはデバフを与え、
戦況をコントロールすることを得意とする。
#br
神経系の研究者でもあり、
軍では研究員として活動している。
#br
公式トレーラーでは交渉相手をナイフで牽制したり、
[[スティンガー]]とゲーム機を取り合ったりするなど、
好戦的な一面も見せている。

*** スキル構成について [#skill_overview]

範囲内の敵をブラインドにする「ブラインドガス」
味方に操作速度バフを付与する「アドレナリン活性化」
広範囲に効果を及ぼす「ファイヤーフライクラスターシステム」を使用できる。

*** ブラインドガス [#skill_blind_gas]

真っ黒なスモークグレネードを投擲し、
範囲内の視界を大きく制限する。
#br
敵は視界が一時的に暗くなり、周囲が見えづらくなる。
煙の範囲から離れても、効果は短時間持続する。
#br
敵だけでなく自分も影響を受けるため、
味方蘇生よりも敵への妨害を目的に使いたい。
#br
敵の視界を奪ってから距離を詰めたり、
敵の進軍を妨害したりする用途と相性が良い。

*** アドレナリン活性化 [#skill_adrenaline_boost]

自身と周囲の味方へ
アドレナリンバフを付与する。
長押しすると効果範囲がやや広がる。
#br
交戦直前や撃ち合っている味方を支援する用途に向く。
#br
蠱毒が装備できる武器は操作性に優れるものが多く、
自身よりも味方への恩恵が大きいアビリティと言える。
#br
構えた時のスチャ音や使用時のシュウウンという音が結構響くため、
隠密行動中の使用には注意したい。

*** ファイヤーフライクラスターシステム [#skill_firefly_cluster]

トンボいっぱい飛ばすやつ。
#br
ドローン群を一直線に展開し、
触れた味方と敵の両方に効果を与える。
#br
味方にはアドレナリンバフを付与し、
操作速度を向上させるほか、
被弾時のひるみを軽減する。
#br
敵には視界不良、ヘルス上限低下、
ADSやリロードなど、一部行動の中断を与える。
付着したドローンは取り払うことで解除可能。
#br
HPは最大6割ほど低下するが、これによって死ぬことはない。
ドローンをくっつけたまま放置しても、そのうち消える。
#br
広範囲へ同時に影響を与えられるため、
集団戦や膠着した戦線で特に強力。
#br
[[オペレーションズ]]では突撃支援として機能するが、
[[ウォーフェア]]では決定打になりにくい印象。

*** 高効率回復 [#skill_passive_efficient_healing]

[[オペレーションズ]]モードでは、
自分含む味方の回復アイテムの使用時間が短縮される。
#br
効果範囲は無制限で、ただパーティに居るだけで、
どれだけ離れていようが、短縮できる強力なパッシブとなっている。

* 伝承 [#lore]

** プロフィール [#profile]

|CENTER:120|LEFT:300|c
|~コードネーム|蠱毒|
|~本名|ゾーヤ・ポンチェンコワ|
|~所属|G.T.I.ヨーロッパ支部|
|~兵科|[[支援兵]]|
|~生年|2002年8月8日|
|~身長|171cm|
|~体重|62kg|

** 人事評価 [#personnel_evaluation]

ゾーヤ・ポンチェンコワは技術研究者でありながらも、
時には他のオペレーター以上に戦闘への情熱を見せることがある。
彼女の研究プロジェクトはすべて、
より良い戦闘支援を目的としており、
彼女自身も積極的にオペレーションを引き受ける。
だから彼女を止めようとしない方がいい。
ーーー[[アレクセイ・ペトロフ>ディープブルー]]

* ゲーム内動画 [#movies]

** キャラスキン「エクシア・真夜中の配達人」※[[アークナイツ>用語集#arknights]]コラボ [#xb98b3e3]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=pGGqWRi3k20);
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jPR8jmKHGr4);
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jUSVTV_X3ZI);

** キャラスキン「奔放な人生」 (UNBRIDLED LIFE)[#f33f0998]

|BGCOLOR(black):COLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./bnr_zoya_skin_nowar.jpg,nolink,50%);|

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OwI3mg7cfco);
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=hRSHXVAwIQU);

*** 蠱毒「奔放な人生」スキン入手方法 [#n97e2821]

※イベント終了。以下はアーカイブとして残します。

#region(詳細はこちら)

「奔放な人生トークン」を1,500枚集めることで交換可能。
トークンの入手経路は以下の3つ。
&br;''1. ミッションクリア''&br;
4段階のミッションが時間経過で順次アンロックされる。
各ミッションで「♦」を集め、''合計7つ''で各ミッション毎に一定量のトークンを獲得。

&br;''2. 毎日ログインボーナス''&br;
イベントページ中央のアイコンをタップすると''毎日''少量のトークンを回収できる。(平均18トークン/日)
アイコンに「??」が表示されている場合は未回収ということ。
毎朝9時(日本時間)にリセットされる。

&br;''3. デルタチケット/デルタコインと交換''&br;
不足分はデルタチケットまたはデルタコインで補填可能。
残り期間が短い時の最終手段。
お得な課金方法はこちらのページを参照 → [[配信プラットフォーム]]

&br;''その他交換アイテム''&br;
キャラスキン以外にも以下のアイテムと交換できる。
「奔放な人生」スキンを装着すると、
グレネード・戦術スキルの見た目も変化する。

|アイテム|必要トークン数|備考|h
|''蠱毒「奔放な人生」スキン''|''1,500''||
|[[QCQ171]]スキン|800||
|名刺(奔放な人生)|200|''最終ミッション達成でもらえるものとは別''|
|アイコン|100||
|認識票|100||
|スプレー缶|100||
|チャーム|100||

全アイテム合計:2,900トークン必要。
ミッション全て完了で2,900トークン+名刺(奔放な人生・自我)がもらえるので、
ログインボーナスは受け取らなくても、取りこぼすことはない。&br;
そういう意味では、ログインボーナスの回収は必須ではない(量も少ないため)。
*** 蠱毒は未所持だけどキャラスキンもらえる? [#y1173685]

''理論上は''、可能。
最低限、蠱毒のキャラスキン解除に必要なトークン1500枚は、
ミッション01~03を達成することで揃う。
ミッション04も、蠱毒を未所持でもクリアは可能。&br;
以下の要件を満たせば、理論上は達成できる。

1. [[零号ダム]]の機密難易度が解放されるレベルに到達していること(レベル12)
2. ''機密難易度をこなす実力があること''

#region(お急ぎの方へ:蠱毒未所持なら、何をクリアすればいいのか?)
** 蠱毒未所持向けの立ち回り [#h1fa9823]

以下のミッションだけをこなせば、
理論上は、蠱毒を持ってなくても全ミッションがクリアできる。

''ミッション01''
-全モード累計30分間プレイする(♦1)
-任意の機密/極秘オペレーション中、1回撤収する(収益750,000以上)(♦2・オペレーションズ)
-任意のマップで対戦を3回完了する(♦1・オペレーションズ)
-サブマシンガンまたはアサルトライフルを使用して累計75人キルする(♦2・ウォーフェア)
-任意のモードで対戦を3回完了する(♦1・ウォーフェア)

[[オペレーションズ]]モードで、
機密難易度の[[零号ダム]]に行けば、要件は達成可能。
収益750,000以上での撤収が、最難関。
ほぼ、オペレーターをキルしないと達成は難しい。
[[ブレードサーバー>用語集#blade_server]]!!!!はやくきてくれーーーっ!!!!

''ミッション02''
-累計30分間プレイする(♦1)
-1マッチ内で誘導ミサイルを使用して1000スコアを獲得する(♦3・ウォーフェア)
-目標を占領/死守して累計5000スコアを獲得する(♦2・ウォーフェア)
-敵側ユニットを10人キルする(♦1・ウォーフェア)

キャラ指定がないため、
ミッション02は[[ウォーフェア]]モードで達成可能。

''ミッション03''
-ヘッドショットで敵ユニットを5人キルする(♦1)
-ボスを1回キルする(♦2・オペレーションズ)
-任意のサブマシンガンを使用して敵兵士を5人キルする(♦1・オペレーションズ)
-累計10000ダメージを与える(♦2・ウォーフェア)
-フラッシュポイントモードで1回勝利する(♦1・ウォーフェア)

通常難易度の[[零号ダム]]で、要件は達成可能。
最大の不確定要素である、オペレーターキルを省略できる。
これをクリアすれば、最低限、キャラスキンは無料で手に入る。

''ミッション04''
-対戦を1回完了する(♦1・全モード)
-医療キットを累計5回開ける(♦2・オペレーションズ/[[零号ダム]]通常)
-任意の機密/極秘オペレーション中、マッチ内オペレーションを1回完了する(♦1・オペレーションズ/[[零号ダム]]機密)
-支援オペレーターの弾薬補給箱を使用して味方に累計50回補給する(♦2・ウォーフェア/[[スティンガー]]使用)
-累計10000スコアを獲得する(♦1・ウォーフェア)

支援オペレーターの弾薬補給箱は[[スティンガー]]でやってもカウントが増える。
上記の組み合わせならば、[[ブラケッシュ]]が未開放のレベルでも、理論上は、達成可能。
#endregion
*** キャラスキン「奔放な人生」ミッション攻略方法 [#h3f1aabd]

#region(01 - 記憶と起点のミッション一覧と攻略方法)

** ミッション01:記憶と起点 [#ua34ec3d]

|ミッション内容|対象|♦|h
|全モード累計30分間プレイする|全モード|1|
|任意のマップで資産を合計600万持ち帰る|オペレーションズ|3|
|任意の機密/極秘オペレーション中、1回撤収する(収益750,000以上)|オペレーションズ|2|
|任意のマップで対戦を3回完了する|オペレーションズ|1|
|蠱毒として「戦場の天使」を3回達成する(1マッチで40人以上を救助)|ウォーフェア|3|
|サブマシンガンまたはアサルトライフルを使用して累計75人キルする|ウォーフェア|2|
|任意のモードで対戦を3回完了する|ウォーフェア|1|

報酬:500トークン
&br;''ミッション01が最難関です。''&br;
全4ミッション中、このミッション01が最も難しいです。
クリアしなければ次のミッションも解放されないし進捗も進まないため、
飛ばすことは出来ません。
しかし、ミッション01さえクリアすれば、
あとは適当にやっててもクリアできるミッションばかりです。
''みんなで40人蘇生苦行、やりましょう。''
&br;''オススメの攻略方法''&br;
[[ウォーフェア]]モードが簡単。
もちろん、[[オペレーションズ]]モードで達成しても良いが、
両方つまみ食いしても、いずれかのモードで♦3をクリアしていない場合、
♦2を両方のモードでクリアしなければ、♦7には到達できないため、
自分の得意なモードに専念したほうがいい。
&br;''高難易度ミッションの攻略方法''&br;&br;
- 蠱毒として「戦場の天使」を3回達成する(1マッチで40人以上を救助)(♦3)&br;
''最難関ミッション。''
1度でさえ大変な40人蘇生を''3回も''達成せねばならず、
数々の罠仕様があり、見かけ以上に達成が大変。
[[オペレーションズ]]のミッションは♦3、♦2どちらも難易度が高く、逃げ場がない。
相対的に、このミッションがマシ。''どうあがいても絶望。''&br;
攻防モードで、積極的な戦闘は行わず、蘇生に専念すれば達成出来る。
味方が固まりやすく、誘導ミサイルや支援砲撃、敵兵器が飛んでこない[[塹壕戦]]などの第一、第二攻撃ウェーブなどがおすすめ。
理想はある程度ウェーブ攻撃に手こずりつつ、最終ウェーブまで進軍できる事。
味方が倒れなければ蘇生のしようがないし、ウェーブが進んでくれないと戦力が回復できず蘇生数を稼げないからだ。
東南アジア鯖のほうがBOT補充があるため、達成しやすい。
東南アジア鯖への切り替え方法はこちら → [[操作方法]]&br;
スコアボードの❤マークで現在の試合中の蘇生回数が見れるので、
それを参考にして、試合終了までに40人以上の蘇生を頑張れ。
※分隊員を蘇生すると❤マークの数値が+2される為、40いったからやめると進捗が進まないことがあるので注意&br;
&color(Red){''【超重要】試合終了時に蠱毒以外のキャラを使わないこと!!''};&br;
早々に40人蘇生達成できたからって、他キャラで暴れてはいけない。
試合終了時に、蠱毒を使っていたかどうかで判定が行われる。
他キャラでマッチ終了すると、40人蘇生してもカウントが進まず、徒労になるので注意(1敗)。
&br;''【重要】他キャラで40人蘇生を行わないこと''&br;
[[スティンガー]]や[[フリンダラ]]などで40人蘇生してから、
蠱毒にキャラチェンジして試合を終えてもダメ。
蠱毒で、40人蘇生し、試合を終える必要がある(2敗)。
もう試合開始から終了までずっと蠱毒使うのが無難。
なんだったらやたら蘇生したがる味方Botや支援兵、蘇生を稼ぎたい同業者の[[蠱毒]]が敵に見えるまである。
40人蘇生した後は、蠱毒使ったまま乗り物に乗って野生解放したれ。&br;
コツとして
- ''ホフクしながら蘇生''する。特に敵Bot兵からの被弾を減らせる。
- スモークを闇雲に投げず、味方の蘇生を通す為に使う。
-- Bot兵は人間と違い、煙幕越しに撃たない為。Bot兵の多い東南アジア鯖で有効。
- 自分は物陰に隠れながら味方を蘇生できる位置を狙う。蘇生した味方が即死→安全位置から蘇生のループを作れると非常に美味しい。
- [[スティンガー]]等の支援兵''以外を''優先的に蘇生する。
-- ほかの味方の蘇生取り分が横取りされるため
-- 人間操作の支援兵は率先して蘇生してあげよう。戦力になる場合があるため。
- 蘇生した味方には救助パックを投げない。すぐに死んで頂くために。
- 裏とりなどを狙わず、味方兵が多い所で戦う

#endregion

#region(02 - 静かな別れのミッション一覧と攻略方法)
** ミッション02:静かな別れ [#j68b2b28]

|ミッション内容|対象|♦|h
|敵側ユニットを10人キルする|全モード|1|
|[[ブラケッシュ]]の機密/極秘オペレーション中、バベルの塔 モモンガ撤収地点から1回撤収する|オペレーションズ|3|
|マンホールを累計5回開ける|オペレーションズ|2|
|味方オペレーターを1人救助する|オペレーションズ|1|
|1マッチ内で誘導ミサイルを使用して1000スコアを獲得する|ウォーフェア|3|
|目標を占領/死守して累計5000スコアを獲得する|ウォーフェア|2|
|累計30分間プレイする|ウォーフェア|1|

報酬:700トークン
&br;''【注意】前のミッションをクリアしなければチャプターは解除されない!''&br;
無料でキャラスキンを手に入れたい人は、
血ヘド吐いて、ミッション01の40人蘇生を頑張ってください。
ああ逃れられない!
&br;''前のミッションをクリアしなければアンロックも進まない!''&br;
累計30分プレイなどのカウントは、前ミッションで♦7を達成した後に、計測が始まる。
誰も、40人蘇生から逃れることは、できない。
&br;''オススメの攻略方法''&br;
明らかに、[[ウォーフェア]]モードが簡単。
%%ミッション01みたいな40人蘇生苦行しないで済む。。%%
東南アジア鯖の占領モードで、[[F-45A戦闘機]]か[[突撃ヘリ]]に乗れば、1~2試合で完遂できる。&br;
試合終了前に、''誘導ミサイルを敵の戦車付近に落とせ''ば、1000スコアは余裕で達成可能。
※BOTがプレイヤー周辺に湧く性質を利用して、敵の戦車に落とせば、BOTキルと車両破壊ボーナスで大量スコアが狙える。
東南アジア鯖の攻防モードで、拠点に落とすというのもモチロン、あり。&br;
誘導ミサイルの撃ち方はこちら → [[陣地支援のやり方>ウォーフェア/乗り物ガイド#ybdfc0b0]]&br;
ただ、今回は[[オペレーションズ]]モードに、「マンホールを累計5回開ける(♦2)」''だけ''という、
スーパーお手軽ミッションがあるため、航空機に自信がない人は、これで♦を稼ぐのもオススメ。&br;
しかし、両方のモードに手を出す場合、
「味方オペレーターを1人救助する(♦1)」が地味に難関。不確定要素すぎる。&br;
筆者としては、今回も[[ウォーフェア]]モードに専念することをオススメする。''みんなも航空機、乗ろう!''&br;
追記:どうやら誘導ミサイル単体で1000スコアを超えなければいけないようで、
合計値が1000を超えても達成できない場合がある。
1052スコアで未達、1225スコアで達成を確認。
&br;''高難易度ミッションの攻略方法''&br;&br;
- [[ブラケッシュ]]の機密/極秘オペレーション中、バベルの塔 モモンガ撤収地点から1回撤収する(♦3)&br;
バベルの塔 頂上付近にある脱出地点。
ドッグタグ2つを提出することで、''1人だけ''脱出できる。&br;
[[ブラケッシュ]]から脱出できる実力がある人なら、
別に高難易度ミッションでも何でもないですね。&br;
今回は[[ウォーフェア]]モードが明らかに簡単なので、''みんなも航空機、乗ろう!''

#endregion

#region(03 - 空白の反響のミッション一覧と攻略方法)
** ミッション03:空白の反響 [#nab5e525]

|ミッション内容|対象|♦|h
|ヘッドショットで敵ユニットを5人キルする|全モード|1|
|[[QCQ171]]サブマシンガンを使用して敵オペレーターを累計2人キルする|オペレーションズ|3|
|ボス(レイス、サイード、デムラン、レイヴン、刑務所長を含む)を1回キルする|オペレーションズ|2|
|任意のマップで、任意のサブマシンガンを使用して敵兵士を5人キルする|オペレーションズ|1|
|蠱毒として、アドレナリン活性化で累計100人の味方に影響を与える|ウォーフェア|3|
|累計10000ダメージを与える|ウォーフェア|2|
|フラッシュポイントモードで1回勝利する|ウォーフェア|1|
報酬:800トークン
&br;''オススメの攻略方法''&br;
例によって今回も[[ウォーフェア]]モードに専念するのが簡単。&br;
…なのだが、地味に「フラッシュポイントモードで1回勝利する(♦1)」が、難関かもしれない。
味方ガチャに左右されてしまうため。&br;
[[ウォーフェア]]モードがメインの人も、フラッシュポイントのやつはやらずに、
以下のミッションをクリアしたほうが、安定するかもしれない。&br;&br;
- 任意のマップで、任意のサブマシンガンを使用して敵兵士を5人キルする(♦1)&br;
[[オペレーションズ]]モードで、初心者制式セット(生存)の[[UZI]]セットを装備して、
通常難易度の[[零号ダム]]で、敵NPCを見つけ次第、5人キルする。&br;
オススメのNPC狩場は、マップ南東、変電所の隣のキャンプ、ゲストセンター。
ミッションで敵兵を呼ぶのもアリ。
銃声が聞かれても関係ない。どうせ他のプレイヤーに倒されても、
制式セットだし何のリスクもない。回転率上げてけ。

&br;''高難易度ミッションの攻略方法''&br;&br;
- 蠱毒として、アドレナリン活性化で累計100人の味方に影響を与える(♦3)&br;
東南アジア鯖で、[[ブレード]]や[[貫通]]など、
歩兵が密集しやすいマップでスキルを使っとけば、
いつの間にかクリアできるはず。&br;
''スキルボタンを長押しすれば、適用範囲が広がる''ため、
余裕があれば長押し推奨。&br;
追記:意外にも「フラッシュポイント」モードが穴場だった。
リスポーン時間が短いのと、リスポーン地点と味方との距離が近いため。
すぐに倒されれば、スキルもまた使えるので、ガンガン使ったところ、
約8分の試合で25回カウントが進み、4回で達成できた。プレイ時間35分程度。
「フラッシュポイントモードで1回勝利する(♦1)」と並行することができ、
こちらで稼ぐのもアリ。&br;&br;
- 累計10000ダメージを与える(♦2)&br;
航空機に乗れば、1マッチで余裕で達成可能。
累計な上、キャラ・モード指定もないので、特にスコアを気にせず、
まったり戦っても2〜3試合で解除出来ると思う。
オススメの航空機はこちら → [[F-45A戦闘機]]・[[突撃ヘリ]]&br;
追記:[[イベントモード>ウォーフェア/イベントモード]]でも稼げる。デッドリークロスや
ドラゴンダンスを計6回やってたらクリアできた。&br;&br;
- [[QCQ171]]サブマシンガンを使用して敵オペレーターを累計2人キルする(♦3)&br;
''モバイル版で''、東南アジア鯖で、通常難易度の[[零号ダム]]の南エリアに行くと安定する。
モバイル版の通常ダムは、何の装備も武器も持たないBOTの[[スティンガー]]が登場する。
彼らを倒せば、早々に達成可能。特に、変電所宿舎(南の変電所の下)にBOTが湧きやすい。&br;
ただ、同じ考えの人が増えて、南エリアにプレイヤーが集結する可能性も無くはないので、
筆者としては、[[ウォーフェア]]モードで達成するのをオススメする。&br;&br;
- ボス(レイス、サイード、デムラン、レイヴン、刑務所長を含む)を1回キルする(♦2)&br;
通常難易度の[[零号ダム]]の北エリア、行政区画のボス、サイードが最も簡単。
サイードの周りを時計回りに移動しながらナイフを振るだけで倒せる。&br;
しかし、イベント期間中は同じことを考えるプレイヤーが増えて、
味方や他の敵プレイヤーに先に倒されたり、行政区画が激戦区になることを考慮すると、
(シーズン8では)ソロ専門の[[ラヤリ渓谷]]のレイスが、穴場かもしれない。&br;
レイスは、遠くから頭を撃って倒そう。決して近づかないように。

#endregion

#region(04 - 悔いなき決意のミッション一覧と攻略方法)
** ミッション04:悔いなき決意 [#x7881ffc]

|ミッション内容|対象|♦|h
|対戦を1回完了する|全モード|1|
|【オペレーション・ガーディアン】を1回完了する|オペレーションズ|3|
|医療キットを累計5回開ける|オペレーションズ|2|
|任意の機密/極秘オペレーション中、マッチ内オペレーションを1回完了する|オペレーションズ|1|
|蠱毒として、ファイヤーフライクラスターの影響を受けた敵を累計20人キルする|ウォーフェア|3|
|支援オペレーターの[[弾薬補給箱>弾薬箱・救急箱]]を使用して味方に累計50回補給する|ウォーフェア|2|
|累計10000スコアを獲得する|ウォーフェア|1|

報酬:900トークン+特別な名刺(奔放な人生・自我)&br;
ミッション報酬の名刺は、トークン交換報酬の名刺と異なり、
右下にサインが書かれているという違いがある。
&br;''オススメの攻略方法''&br;
やはり[[ウォーフェア]]モードに専念するのが簡単。&br;
…というか、後半になるにつれ、難易度が逆に下がってない?
運営さん?出す順番間違えました?&br;

&br;''高難易度ミッションの攻略方法''&br;&br;

-【オペレーション・ガーディアン】を1回完了する(♦3)&br;
[[ブラケッシュ]]で、[[ロミシウス博士>用語集#rometheus]]を護衛して、
ヘリ脱出するミッションのこと。&br;
マップの北西、チェリー村の南側で、
ランダムでドクター護衛クエストが出現することがある。&br;
これを受注し、[[ロミシウス博士>用語集#rometheus]]が倒されないように護衛しつつ、
マップの南西、ヘリポートエリアまで移動出来れば、ミッション完了。
そのままヘリ脱出ができる。&br;
※余談だが、[[ロミシウス博士>用語集#rometheus]]はゲームPVからも分かるように、
蠱毒との関わりが非常に深い人物である。
今、[[塹壕戦]]専用マッチが来てたり、攻防も占領モードも妙に[[塹壕戦]]のピック率が高いのは
運営の意図的な調整と思われる。[[塹壕戦]]マップも、この2人に非常に関連の強いマップのため。&br;&br;
- 医療キットを累計5回開ける(♦2)&br;
通常難易度の[[零号ダム]]の北エリア、行政区画、1F
西棟医務室(鍵部屋)に確定で医療キット湧きがあるので、
確実性を求めるならば、ココ。&br;&br;
- 蠱毒として、ファイヤーフライクラスターの影響を受けた敵を累計20人キルする(♦3)&br;
Ultのトンボいっぱい飛ばすやつを敵に向けて撃ち、
体にトンボがくっついている敵を倒すことで達成できる。
攻防モードをやってたら、そのうち達成できると思う。
''他の味方がUltで付着させた敵を倒してもカウントされる。''
途中退室しても、カウントは進む(検証済)&br;&br;
- 支援オペレーターの[[弾薬補給箱>弾薬箱・救急箱]]を使用して味方に累計50回補給する(♦2)&br;
[[弾薬パック>弾薬パック・医療キット]]ではなく、[[弾薬補給箱>弾薬箱・救急箱]]であることに注意。
※[[弾薬パック>弾薬パック・医療キット]]ではカウントは進まない。
オススメは、[[TDM>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]や[[イベントモード>ウォーフェア/イベントモード]]で、
味方に[[弾薬補給箱>弾薬箱・救急箱]]を置いた直後に敵の目の前に飛び出して死ぬこと。
即リスポーン&前線復帰も早いので、クールタイムを待たずにすぐに置きなおせる。

#endregion

#endregion

*** キャラスキン「奔放な人生」付属マンガの和訳 [#v2660db8]

※注:英語原文の和訳は公式和訳ではありません。公式和訳に違和感があったため、残します。
公式和訳は、日本語版の画像をご確認ください。

#region(第1話:記憶と起点)

2026年3月27日(金)AM09:00 公開

** 日本語版(公式) [#qba6d971]

&attachref(./zoya_skin_comic_1_1_jp_official.jpg,,25%);
&attachref(./zoya_skin_comic_1_2_jp_official.jpg,,25%);

ソース:https://x.com/i/status/2040353688741646425

** 英語原文と和訳(非公式) [#l5a1a12b]

&attachref(./zoya_skin_comic_1_1.jpg,,50%);

化学とは、元素の配列と組み合わせのこと。
グラフィティもそれと同じ。
ーーー線と色を組み立てて、
シビれるようなものを作り出すだけのことなの。


#pre{{
Chemistry is the arrangement and combination
of elements.
Graffiti is no different---
It's just about assembling lines and colors into
something electrifying.
}}

(ゾーヤの)兄貴 A「気をつけて、ゾーヤ!」
ゾーヤ「わかってるって」


#pre{{
Bro A: Be careful, Zoya!
Zoya: I got it.
}}

あの頃が懐かしい。
初めてスプレー缶を渡されたあの夜のことは、一生忘れない。
たとえ、いつも完璧な日々ではなかったとしても。

#pre{{
I miss those days,
I’ll always remember the night I was first handed a spray can.
Even if they weren't always perfect.
}}

&attachref(./zoya_skin_comic_1_2.jpg,,50%);

しまった!
今捕まったら、俺たちはもう…。
あいつらを引き離さないと。

#pre{{
Crap!
If we get caught now, we won't...
We have to draw them away.
}}

#endregion

#region(第2話:静かな別れ)

2026年3月30日(月)AM 09:00 公開
** 日本語版(公式) [#l980a379]

&attachref(./zoya_skin_comic_2_1_jp_official.jpg,,25%);
&attachref(./zoya_skin_comic_2_2_jp_official.jpg,,25%);

ソース:https://x.com/i/status/2042558209886392794

** 英語原文と和訳(非公式) [#x10c53d1]

&attachref(./zoya_skin_comic_2_1.jpg,,50%);

アニキたちはいつもこうだったの……
私をかばってくれる。&br;
!!!&br;
ゾーヤ「まだ一番いいところまで描けてないのに!」
兄貴A「夜明けだぞ。」
兄貴B「いいさ、続きはまた今度描こう。」

#pre{{
My brothers were always like this...
taking the heat for me.

!!!

Zoya: I haven't even gotten to the best part yet!
Bro A: It's dawn.
Bro B: It's okay, we'll finish it next time.
}}

&attachref(./zoya_skin_comic_2_2.jpg,,50%);

ほら起きて!
仕事に行くわよ……&br;
……&br;
あの作品は、結局完成しなかった。&br;
あの日、アニキたちは戦場に向かった。
さよならの一言もなしに。&br;
「これはもうお前のものだ」※スケートボードに貼られたメモの文字

#pre{{
Rise and shine!
We have work to do...

......

We never finished that piece.

Just like that, they left for the battlefield.
Without even a goodbye.

"It's yours now." * Note Signature
}}

#endregion

#region(第3話:空白の反響)

2026年4月2日(木)AM 09:00 公開

** 日本語訳(公式) [#x16002c6]

&attachref(./zoya_skin_comic_3_1_jp_official.jpg,,25%);
&attachref(./zoya_skin_comic_3_2_jp_official.jpg,,25%);

ソース:https://x.com/i/status/2046151898781376677

** 英語原文と和訳(非公式) [#a75b95eb]

&attachref(./zoya_skin_comic_3_1.jpg,,50%);

ゾーヤ:
なんでアニキたちはよくて、私はダメなの!?
私も志願するわ!
彼らには私が必要よ!&br;
父親:いい加減にしろ!&br;
みんな、私を
守りたかったんだ。&br;
でも、私は
パンチェンコワ家(※)の人間よ。&br;
アニキたちと同じように、
一族の信念に従って生きたかった。&br;
※[[「パンチェンコワ家」について>#n94da465]]

#pre{{
Zoya:
Why can they go, but I can't?

I'm signing up too!
They need me!

Father: Enough!

They wanted to protect me.

But I'm a Panchenkova.

I wanted to live by the family creed, just like them.
}}

&attachref(./zoya_skin_comic_3_2.jpg,,50%);

もし戦場が私を受け入れないなら、
私自身で作ってやる。

#pre{{
If the battlefield wouldn't have me,
I would make my own.
}}

#endregion

#region(第4話:悔いなき決意)

4月5日(日)AM 09:00 公開

** 日本語訳(公式) [#z4c98bd5]

&attachref(./zoya_skin_comic_4_1_jp_official.jpg,,25%);
&attachref(./zoya_skin_comic_4_2_jp_official.jpg,,25%);

ソース:https://x.com/i/status/2048326223613329764
** 英語原文と和訳(非公式) [#wa4510eb]

&attachref(./zoya_skin_comic_4_1.jpg,,50%);

彼らが扉を閉ざすなら……
ぶち破るまでよ。
戦場はひとつじゃない。

#pre{{
They closed one door...
So I'll break through a wall.
There's more than one battlefield.
}}

&attachref(./zoya_skin_comic_4_2.jpg,,50%);

待ってて、アニキたち。
私の戦争が、今始まる。

#pre{{
Wait for me, brothers.
My war is about to begin.
}}

#endregion

*** 余談:なぜ、英語表記が「Toxic」ではなくて「Toxik」なのか? [#g0b6401d]

ロシア語の若者スラング「токсик」(tóksik)に由来するものと考えられる。
ロシア語圏のゲームコミュニティでは、日本で言うところの毒舌キャラは「токсик」と呼ぶ。
これは、英語の「toxic」(毒のある人、意地悪な人、迷惑プレイヤー)を借用した言葉で、
発音が「トクシーク」または「トキシーク」に近く、最後に「k」音で終わるのが特徴。&br;
彼女がロシア系のキャラであること、また、毒舌ぎみの性格であること、
技術研究職出身ながら、家族の軍事背景から戦闘に情熱を注ぐ血気早い様子から、
この表記になったものと考えられる。

*** 蠱毒の本名はなに? [#n94da465]

&attachref(./screenshot_2026-04-02_223844.jpg,nolink,50%);

「ゾーヤ・ポムチェンコヴァ」が正解だと思われる。
ゲーム内PVで、「Zoya Pomchenkova」と出ていたため。

#region(マニア向け解説:「ポンチェンコワ」じゃないの?)
*** 蠱毒の本名は「ゾーヤ・ポンチェンコワ」?「ゾーヤ・ポムチェンコヴァ」? [#s9a63a07]

&attachref(./1739593686-7bng4lEzNGqdhUopkv9LwQ8f.jpg,nolink,50%);

''どちらも正解とも言える。''&br;
ゲーム内言語を「日本語」にすると、
「ゾーヤ・ポンチェンコワ」と表記されている。

&attachref(./sc_2046.jpg,nolink,50%);

また、ゲーム内言語を「英語」にすると、
「Zoya Pomchenkova(ゾーヤ・ポムチェンコヴァ)」と表記されている。

&attachref(./sc_2045.jpg,nolink,50%);

そして、ゲーム内言語を「ロシア語」にすると、
「Зоя Помченкова」と表記されている。

&attachref(./sc_2044_0.jpg,nolink,50%);

これの音を分解すると、
以下のようになる。&br;
Зоя:Zoya ゾーヤ
З(z ズ)о(o オ)я(ya ヤ)&br;
Помченкова:Pomchenkova ポムチェンコヴァ
По(Po ポ)м(m ム)че(che チェ)н(n ン)ко(ko コ)ва(va ヴァ)&br;
英語表記に直すと、「Zoya Pomchenkova(ゾーヤ・ポムチェンコヴァ)」になる。&br;
[[英語版の公式アカウント>https://x.com/DeltaForce_Game/status/1954558355264913805]]は「Pomchenkova」表記だし、
[[東南アジア版の公式アカウント>https://www.facebook.com/garenadeltaforce/photos/operators-which-medic-class-operator-is-your-favourite-roy-smee-stinger-or-zoya-/122135615930593179/?_rdr]]も「Pomchenkova」表記である。
やはり、「Pomchenkova(ポムチェンコヴァ)」が正解に見える。
*** じゃあコミック3話での「Panchenkova」表記は何? 誤植か? [#nf89fe01]

&attachref(./screenshot_2026-04-02_230414.jpg,nolink);

''誤植の可能性がやや高い。ただし、意図的な偽名設定の可能性も残る。''
[[公式の日本語訳では、「Panchenkova」が「ポンチェンコワ」と訳された。>https://x.com/i/status/2046151898781376677]]

&attachref(./screenshot_2026-04-20_203844.jpg,nolink);

これはゲーム内の日本語UIにおける「ポンチェンコワ」表記と一致しており、
ライトプレイヤーに表記ゆれで混乱を与えないための配慮と思われる。&br;
ひとつ言えるのは、「Panchenko(パンチェンコ)」が誤植でない可能性もあるということ。
これは、ロシアやウクライナ圏で一般的な姓であり、
ロシア語の姓は、男性なら「~ov」、女性なら「~ova」と変化する。&br;
具体例:
男性名「ヴィクトル・レズノフ(CoD:Black Opsの登場人物)」
男性名「ティムール・グラズコフ(R6Sのオペレーター「GLAZ」の本名)」
女性名「ナタリア・ロマノヴァ(アヴェンジャーズの「ブラック・ウィドウ」)」&br;
そのため、彼女の一族が「Panchenko(パンチェンコ)」という姓であれば、
女性形が「Panchenkova(パンチェンコヴァ)」になるのは自然である。
むしろ、「Pomchenkova(ポンチェンコワ)」という姓はあまり一般的でない。&br;
[[Baidu Wiki(ロシア語)>https://baike.baidu.com/ru/item/%D0%97%D0%BE%D1%8F%20%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0/729525]]によると、
彼女の本名の、ロシア語での読み方は「Зоя Панченкова」と記載があった。
[[ロシア版YouTube(VK Video)のキャラPV>https://vk.com/video-222098581_456239173]]でも、「Панченкова」表記だった。&br;
これの音を分解すると、以下のようになる&br;
Зоя:Zoya ゾーヤ
З(z ズ)о(o オ)я(ya ヤ)&br;
Панченкова:Panchenkova パンチェンコヴァ
Па(Pa パ)н(n ン)че(che チェ)н(n ン)ко(ko コ)ва(va ヴァ)&br;
なので、「Panchenkova(パンチェンコヴァ)」も正解っぽい。&br;
一方、[[ロシア版YouTube(VK Video)のシネマPV>[https://vkvideo.ru/video-222043753_456239098]]では、「Помченкова」表記もあった。&br;
整理すると、「Panchenkova」はロシア語圏や一部公式ソースに見られる自然な姓であるのに対し、
「Pomchenkova」は英語・東南アジア公式など多くの表記で採用されている。
コミックの「Panchenkova」だけが例外的にずれていることを考えると、
ライターが一般的なロシア名「Panchenko」と混同した''誤植の可能性がやや高い''と見るのが妥当か。&br;
ただし、断言できる材料はない。
ロシア語に詳しい識者の検証を待ちたい。(あとは頼みました♡)
*** ゾーヤ・ポムチェンコヴァは偽名説 [#q014424a]

誤植説に対する有力な対抗仮説として、''偽名説''を提唱したい。&br;
彼女の本当の名前は、Zoya Panchenkova(ゾーヤ・パンチェンコヴァ)で、
Zoya Pomchenkova(ゾーヤ・ポムチェンコヴァ)は特殊部隊員としての偽名、という解釈である。&br;
元ハヴォック研究員かつG.T.I.特殊部隊員という立場上、
家族(おそらくハヴォック側の軍人であるアニキたちなど)に被害が及ばないよう
IDを偽装するのは、OPSEC(作戦保全性)的に妥当である。&br;
また、コミック(素顔に近い文脈)で本名が出て、
ゲームUI(作戦文脈)で偽名が使われているという使い分けも、筋が通る。&br;
運営にも表記ゆれの真相を問い合わせたが、
「同様の問題は確認されませんでした」という
意味不明なテンプレ返信で相手にされなかった。運営あるある。&br;
現状では誤植説がやや優勢だが、偽名説も完全には否定できない。
ぶっちゃけそこまで気にする人もいないと思うので、全部正解で良くね。
とりあえず、上記の考察が一番真に迫ったということで、Q.E.D.(証明完了)

&attachref(./yuuka_qed.jpeg,nolink,30%);

*** ゾーヤ・ポンチェンコワ表記は大人の都合説 [#t0300eab]

日本語UIのポンチェンコワ表記は、
読みやすさ優先でそうなったと考えられる。&br;
中国本土版→ロシア語→英語→日本語の多重ローカライズで、
本来の発音から離れるのは洋ゲーあるあるだし、
ロシア語の発音と日本語のカタカナ表記は完全には対応していないため。&br;
ova(オヴァ)の発音は、厳密には、ヴァ、ワ、バのどれにも完全一致しない。
Pom(ポム)がポンに音写されるのもよくある話。
Campbell(キャンベル)、Thompson(トンプソン)など。&br;
ポスター印刷など、商業的な都合を考えると、ポンチェンコワ表記も自然。
そのため、やはり、どの表記も正解だという結論になる。

#endregion

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