Top > GTQ-35ライトタンク


&attachref(./GTQ-35.jpg,nolink,50%);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|105mm多目的弾|初期装備。良武器。いわゆるHEMP弾(多目的榴弾)。あらゆる状況に使える。|
|~|105mm砲弾式ミサイル|Lv4で解放。オススメ。ガンランチャーミサイルとも言う。弾速は遅いが、弾道付近に敵車両がいると、自動で追尾して当たる面白い性能をしている。弾道降下がないのが強み。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|同軸ライトマシンガン|初期装備。お好みで|
|~|同軸ヘビーマシンガン|Lv4で解放。お好みで|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレネード|初期装備。付ける理由はない|
|~|サーマルスモークグレネード|Lv4で解放。オススメ。煙の範囲内にいる限り、ロックオンが回避できる。|
|~|煙幕グレネード|Lv4で解放。オススメ。2回に分けて、かなり広範囲に、タンクを覆い隠す大きさのスモークを撒く。ロックオン回避効果は無いものの、戦車と交戦した際に撤退に使える。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|タンク本体の修理が可能。追加装甲は回復しない。|
|~|アクティブ防御|Lv3で解放。オススメ。爆発属性の攻撃を一定時間防げる。|
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|複合ウェポンステーション - デュアルマシンガン|普通のライトマシンガン|
|~|複合ウェポンステーション - グレネードランチャー|存在を知る人が少ないが強武器。武装切替ボタンで使用可能。初期装備でグレポンが使えるの優秀すぎる。|
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバー|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|探知|何故か不人気だが、スキャンしまくるだけでもタンクの経験値が入る。気楽なのでオススメ。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|GTQ-35ドローン|棒状の小型ドローンを飛ばして、敵を縦横無尽にスキャンできる。知る人が少ないが、爆薬を内蔵しており自爆もできる。歩兵の至近距離で爆破すればキル可能。なお、航空機を含む装甲車両全てには一切ダメージが入らない。|

*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]

シーズン4で追加された新カテゴリーの戦車。
主力戦車(MBT)より装甲は薄いが、その分だけ機動性に優れ、軽快に立ち回れる。&br;
ゲーム内での通称は「GTQ」。
初期装備の兵装が実用的で、演習場での練習も可能。
「乗る意思があればすぐ活躍できる」という、敷居もライトなタンク。
個人的には、主力戦車より、こっちの戦車のほうが使いやすい。&br;
** 追加装甲について [#b20f32ce]

タンクの側面と背面には追加装甲が合計5枚ある。
前方にある長細いものが、爆発反応装甲(ERA)。
戦車のAP弾やAT-4などのHEAT弾の直撃ダメージを軽減する効果がある。&br;
後方と背面にある網目(柵)状のものが、スラット装甲(ケージ装甲とも言う)。
AT-4やHE弾などの爆発属性ダメージを軽減する効果がある一方、
爆発属性のないAP弾はダメージ軽減効果がないという特徴がある。&br;
このため、主力戦車(MBT)とは異なり、敵に対して側面を向けた戦い方が有効になる。
*** 追加装甲の修理方法 [#mc822872]

追加装甲があるとき

&attachref(./GTQ-35_ERA_ON.jpg,nolink,30%);

追加装甲がないとき

&attachref(./GTQ-35_ERA_OFF.jpg,nolink,30%);

追加装甲の修理中

&attachref(./GTQ-35_ERA_REPAIR.jpg,nolink,30%);
この追加装甲はタンクの自己修理機能では修復しない。&br;
耐久値が満タンの状態で、工兵が側面を修理する、
または、乗り物補給ステーションを利用することで修復する。
修理ゲージは表示されないが、耐久値満タンでリペアツール使用時に、半透明の白いプレートが見える。&br;
このことを理解している工兵は、多分いない。
タンクの上にナメクジみたいに張り付いている神工兵は、
側面の追加装甲も修理してあげてタンク界の守護神になろう。
*** 部位ダメージ(AT-4基準) [#y1141a97]

- 正面・砲塔 26
- 上面 27
- 背面 35
- 側面前部(ERAあり) 16
- 側面前部(ERAなし) 27
- 側面後部(スラット装甲あり) 10
- 側面後部(スラット装甲なし) 27

** 兵装紹介 [#f8ca01f3]
*** 105mm砲弾式ミサイル(ガンランチャーミサイル) [#s6e7fb30]

ライトタンクの一番面白い兵装。近未来感あって好き。
なんと弾道降下が存在せず、少年の心のように真っ直ぐ、どこまでも突き進む。&br;
弾道付近に敵の地上目標(アサルトボート含む)がいた場合、
そちらに自動追尾して命中するという面白い特性がある。
誘導範囲は弾の半径10mぐらい?ちゃんと計測していないから不明。航空目標には誘導しない。&br;
弾着の直前で誘導が開始されるため、
敵にサーマルスモークを展開させる暇を与えない信頼性の高い砲弾である。&br;
偏差射撃が必要ないので、敵戦車やアサルトボートにはかなり強気で攻撃することができる。
遮蔽からひょっこり飛び出して、砲撃して即後退を繰り返すやり方が非常に有効。&br;
直撃させれば歩兵は当然一撃。演習場で練習すれば、当てられるようになる。
爆風に関しては範囲・ダメージ共に多目的弾には少し劣るが、至近距離なら他の歩兵も巻き込んでキル可能。
有効射程はおよそ1050m。描写範囲外でも弾が届くかは不明。
要するに、交戦距離ならどこにでも届くということ。&br;
無人車両でも、敵が乗っていた車両には誘導するっぽい?要検証。&br;
デメリットは、弾速がやや遅いということ。
スピードの早い車両に当てる場合は先読み射撃が必要になるので注意。&br;
シーズン8から探知&ドローンによるスキャンで車両ロックオンができるようになり、
ロックオン状態だとガンランチャーミサイルの命中精度が上がるようになった。
まあ、問題はなぜかスキャナー席は不人気なので誰もスキャンしてくれないってことだが。(੭ ᐕ)) ドウシテ……?
*** GTQ-35ドローン [#k36b3750]

&attachref(./GTQ-35_DRONE.jpg,nolink,30%);

ライトタンクのもうひとつのおもしろ兵装。
タケ○プターみたいな見た目のドローンを飛ばして、縦横無尽に敵をスキャンしまくることができる。&br;
使い方は以下の通り。&br;
1. コントローラーの右矢印(キーボードではGキー)を押すとドローンを射出
2. ひたすらスキャンしまくる
3. 元の席に戻りたいときはコントローラーの右矢印(キーボードではGキー)をもう一度押す&br;
ドローン操縦中は降りることができないので、
タンクが攻撃を受けているときは、元の席に戻って状況を確認したほうがいい。&br;
*** GTQ-35ドローン 自爆モード [#jcbf87e6]

&attachref(./ZIBAKU.jpeg,nolink);

'''一体いつから、スキャナーが攻撃できないと錯覚していた?'''&br;
なぜかスキャナー席は不人気なので、そもそもドローンの飛ばし方を知っている人が少なく、
その中でも「自爆」のやり方を知っている人は、さらにまれ。&br;
自爆のやり方をマスターすると、思わぬキルが取れるかもしれない。
ぜひ君も、やり方を覚えて、演習場で練習しよう。&br;
1. コントローラーの右矢印(キーボードではGキー)を押すと、ドローンを射出
2. コントローラーの左矢印(キーボードではXキー)を押すと、自爆モードに移行できる
3. バッテリー切れになるか、歩兵や乗り物、地面など、障害物に接触すると自爆する。&br;
なお、バッテリーゲージが赤色(残り15%ぐらい?)になると自爆モードには入れなくなる。
また、自爆モードに入るとスキャンが出来なくなり、バッテリーゲージの切れる速度が速くなる。
※厳密には、スキャン機能(RTトリガー)が使えなくなるだけで、分隊スポット機能(R1ボタン)は利用可能。&br;
基本的には、バッテリーが赤になる直前ぐらいまでは、ひたすらドローンでスキャンしまくって、
自爆モードに移行、近くの歩兵にぶつかって自爆して少しキルを稼ぎ、
また使えるようになるまでは探知を連打、という使い方になる。&br;
ヘリ含む、装甲車両全てに自爆ダメージは入らないものの、
ヘリの中にいるパイロットはキル可能。(当てられるかどうかは別として)&br;
ドローンが自爆できることを知っている歩兵自体がまれなので、
ビクトリーユナイトみたいな猛者限定マッチでもない限り、
適当に歩兵密集地帯に突っ込んでも意外と自爆できる。&br;
あるいは、遠くで芋虫みたいになってるスナイパーに自爆を当てるのも効果的。
普段、歩兵戦をしててウザいスナイパーに自爆を当てて怖がらせましょう!&br;
歩兵側は、自爆前にドローンを撃ち落とせば自爆されることなく破壊することができる。

** 砲弾の選び方 [#nc367d15]

''ガンランチャーミサイル一択。''
後述のダメージ一覧を確認するとわかるが、
ほとんどの場合で、ガンランチャーミサイルのほうがダメージ量が大きいため。
なお、ヤバい攻撃ヘリが制空権を完全支配している戦場の場合、即退出したほうがいい。
ゲームなんだから、自分が気持ちよくなれる試合だけ選んで、自己肯定感を高めたほうがいい。
** 砲弾別のダメージ一覧 [#kc096c7b]

*** MBTへの部位別のダメージ一覧 [#p0c6c70d]

|~部位|~HEAT弾|~ミサイル|
|正面|20|25|
|側面|24|25|
|砲塔前|21|25|
|砲塔後|24|25|
|背面|31|25|

ざっくり言うと、''どちらの砲弾もMBTの撃破には約5発必要。''
ガンランチャーミサイルはどこに当たっても25ダメージ、部位破壊はなさそうだった。
背面以外は、ガンランチャーミサイルのほうがダメージが大きいという意外な結果になった。
適当に撃っても自動誘導するし、弾道降下もないし、ダメージも大きいので、
ガンランチャーミサイルを選ぶべきという結論になる。
*** ライトタンクへの部位別のダメージ一覧 [#t4b40b96]

|~部位|~HEAT弾|~ミサイル|
|正面|27|33|
|側面 前方 追加装甲あり|19|33|
|側面 前方 追加装甲なし|27|33|
|側面 後方 追加装甲あり|27|33|
|側面 後方 追加装甲なし|27|33|
|砲塔前|27|33|
|砲塔後|31 + 砲塔破壊|33|
|背面|41 + エンジン破壊|33 + 2発でエンジン破壊|

ざっくり言うと、''どちらの砲弾もライトタンクの撃破には約4発必要。''
ガンランチャーミサイルは、何度撃っても追加装甲の破壊は確認できなかった。
砲塔も、前面は部位破壊が確認できず。
細かいダメージ量の違いを見ると、背面以外はガンランチャーミサイルのほうがダメージが大きいので、
やはりガンランチャーミサイルを選ぶべきという結論になる。
** 戦車乗りに必要なのは「修理ナメクジ」 [#z2d9bb54]

&attachref(./GTQ-35_Repair_Slug.jpg,nolink,50%);

タンクにとって最も重要な存在は、ガンナーではなく
いわゆる「修理ナメクジ」だ。

- タンクの上で匍匐し続け
- ガンナー席には座らず
- ひたすら修理に徹するプレイヤー

この存在がいるだけで、

- 前線に出る心理的ハードルが下がる
- 被弾後の前線復帰が圧倒的に早くなる

結果として、戦車の影響力が大きく向上する。
修理だけでなく、接近する歩兵を手持ちの銃で銃撃して追い払ったり、ウルルUltやAT-4等の対戦車兵器まで撃つナメクジは、名誉修理ナメクジと呼べる。&br;
ただし、注意点もある。
修理ナメクジは経験値効率があまり良くない、ほほボランティアの様な役割であり、
その分、前線で戦えるプレイヤーが一人減ることになる。&br;
…正直なところ、
「それなら自分も別の車両を出してほしい」と思わないでもない…。
** タンクの経験値の稼ぎ方 [#l7a649fb]

ライトタンクは初期兵装が十分に強力で、そこまでアンロックに熱を入れる必要はないのだが、
ドライバー席でなくても経験値が稼げる穴場がある。&br;
それは、''スキャン席での探知連打&ドローンによるスキャン連打をすること''である。

- スキャン席は不人気で席が空きやすい
- 直接キルを取らなくてもタンクの経験値が入る
- 前線貢献度も意外と高い

上手い戦車乗りがいると、試合開始からずっとスキャンしまくるだけで、全体スコアが2位になることもある。
戦車乗りからすれば、''修理ナメクジとスキャナーこそが、真のガンナー''である。

*ゲーム内映像 [#image]
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