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M82 の変更点

&attachref(./img_m82_official.jpg,nolink,30%);

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|150|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[スナイパーライフル>メイン・サブウェポン]]''|
|解除条件|?|
|製造国|アメリカ|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|RIGHT:100|RIGHT:100|c
||BGCOLOR(#fc2):CENTER:''オペレーションズ''|BGCOLOR(#fc2):CENTER:''ウォーフェア''|
|基本ダメージ|?|?|
|アーマーダメージ|?|?|
|最適射程|XXXm|XXXm|
|コントロール|>|?|
|操作速度|>|?|
|ウェポン安定性|>|?|
|腰打ち精度|>|?|
|連射速度|>|XXRPM|
|マガジン容量|>|?|
|射撃モード|>|単発?|
|銃口初速|>|XXXm/s|
|銃声拡散距離|XXXm|無し|
&size(11){※性能表は無改造(全パーツ無し)の状態};

**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)

#endregion

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]

※筆者はあまり歩兵戦しないので、武器データの詳細情報の記載は亀みたいに遅くなる可能性があります。
筆者の更新は待たずに、ビシバシ書き換えてもらって大丈夫です。

※[[過去作でのバレットはM82A1>https://dfbhd.fandom.com/wiki/Barrett]]だったため、
今作に登場するバレットの正式名称は「M82A1」の可能性があります。
ただ、今作の[[スナイパーライフル]]は今のところ、全てボルトアクションなので、
今作で実装されるのがボルトアクションタイプであれば、実銃モデルは「M95」か「M99」になると思います。
日本語UIを確認次第、ページ名を変更する場合があります。

** 性能解説 [#spec]

シーズン9「エコー」で実装予定の、アンチ・マテリアル・ライフル(対物ライフル)。&br;
基本ダメージ100以上、有効射程200m。
''軽車両にダメージが入る''という、他の狙撃銃にはない、対物ライフルならではの特徴がある。
重装甲や航空機にもダメージが入るのか、薄い壁は貫通できるのか、なども気になるところ。
ゲームPVを見た限り、OPモードでは歩兵にヘッドショットしても(ヘルメット次第では)一撃で倒せない模様。&br;
過去作と同様であれば、ハンドリング性能がすべてのスナイパーライフル中で最も重く、
「動き回りながら使う」という発想自体を捨てることが前提の運用になると思われる。&br;
&color(red){重要:この銃の弾薬は種類を問わずセーフボックスへの収納が不可。};
''持ち込んで死んだら銃だけなく、全部の弾薬が消える。''弾薬の扱いには十分注意。
ソース: https://www.ldshop.gg/blog/delta-force/season-9-update.html
ソース: https://www.playdeltaforce.com/ja/detail/news-version-update-new-season-echo-coming-soon.html
** 実銃解説 [#realgun]

&attachref(./IMG20240210085228.jpg,nolink,35%);

&attachref(./videoframe_19679.jpg,nolink,25%);

上記の画像は厳密には「M82」ではなく、
「M95」というボルトアクションタイプのバレット。
2024年、グアムの射撃場で筆者が撮影。
*** 「バレット」について [#real-history]

「M82」と言えば「バレット」と呼ばれがちだが、
実は''「バレット」は銃の名前ではなく、会社名である。''
さらに言えば、この銃を作った人物の名前である。&br;
設計者のロニー・バレット(Ronnie Barrett)が、
1980年に''この銃を作るためだけに''バレット・ファイアーアームズ社を設立した。
会社の設立目的が「M82を作ること」という割り切りが清々しい。&br;
原型のM82は、1982年に完成。
1986年に改良型のM82A1が開発された。&br;
.50口径セミオート式対物ライフルとしては、世界初の商業的成功作である。
ボルトアクションとは違い、引き金を引くたびに、10発を連続で撃てる。&br;
「肩当ち射撃できる .50口径セミオート」という点が、当時としては革命的だった。&br;
最初の大口顧客は1989年の''スウェーデン軍''。
その後、湾岸戦争(砂漠の盾・砂漠の嵐作戦)でアメリカ軍が大量調達し、
一気に世界的な知名度を得た。現在は40カ国以上で運用されている。&br;
使用弾薬は「.50 BMG(12.7×99mm NATO)」。
M2ブローニング重機関銃や[[固定マシンガン]]と共通の弾薬であり、
「重機関銃の弾丸を人間一人が担いで撃つ」という極めて物騒な概念を体現している。&br;
&attachref(./considering-that-sniper-round-is-meant-to-be-a-50-bmg-v0-0sygavhh06mf1.jpg,nolink,50%);
自分の人差し指を見つめてほしい。
''「.50 BMG」の弾の大きさ、長さは、あなたの人差し指とほぼ同じ''である。
その長さから放たれる弾丸、あなたの指先ほどの大きさの物体を、
''音速を超える速度で''撃ちこむのである。&br;
対物ライフルとして設計されているが、
それを対人用途にも使用するというのはーーー
……大は小を兼ねる、という話でもある。&br;
ちなみに、実銃の重さは約14kg。
スコープなどのアタッチメントなしで。
これは、[[AWM]]の実銃の重さ、約6.8kgのおよそ2倍。&br;
グアムで筆者は実銃を運搬したことがあるが、
二人で持たないと、到底運べない重さだった。
頑張って一人で持ち上げて、翌日筋肉痛になったことは言うまでもない。&br;
そんな銃を、このゲームのオペレーターたちが持って全力疾走できるのは…
まあ、近未来の兵士だし、普通のことかな…
* ゲーム内映像 [#videos]

#youtube()

* コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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