Delta Force 攻略 Wiki
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ウォーフェア/戦功
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** 計算式の根拠について [#c80d73dd] 以下の計算式は、筆者が100戦以上の戦闘データをガチ分析した研究結果に基づく。 根拠データ: [[DeltaForce ウォーフェア 戦功データ分析(Google スプレッドシート)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ka4EdJRfZyqXSnVnKD6CrL8l_CKIjhSLKrO2zlfHNKY/edit?usp=sharing]]
#norelated * 戦功について [#zb5b49fc] &attachref(./bnr_merit_system.png,nolink,50%); [[ウォーフェア]]モードでランクアップするのに必要なポイントのこと。&br; このページでは、''戦功の仕組みと、効率よく稼ぐためのコツ''を解説しています。&br; 結論だけ知りたい人は、すぐ下を見てください。 数字の裏付けが欲しい人は計算式まで読んでみてください。&br; ''なお、戦功システムの計算式を解析・公開したのは、筆者が世界初です。''(自慢)&br; どこにも載っていない一次資料ですので、 最高ランクを目指しているプレイヤーはぜひ最後まで読んでみてください。 * 戦功の稼ぎ方 [#nf66b378] ** 結論:占領モードで乗り物に乗れ [#j0554d79] ''占領モードを選べ''&br; 同じSPM 650でも攻防なら基礎値5、占領なら15(勝利時)と3倍の効率差がある。&br; ''SPM 850を目標にしろ''&br; これを超えると基礎値が頭打ちになるため、それ以上は時間対効果が薄れる。&br; ''負け試合でも頑張れ(でもキツかったら抜けよう)''&br; 高SPMなら「戦績+4・栄誉ある敗北+5・善戦+5」で合計+14となり、普通の勝利(+8)を超える。&br; ''4分の倍数を意識しろ''&br; あと数十秒粘って次の4分ブロックに突入するだけで時間係数が20%アップし、戦功値がグンと増える。 #pre{{ SPM 850・戦闘時間 18:00 → +24 SPM 850・戦闘時間 18:01 → +30(+6差) SPM 850・戦闘時間 22:00 → +36(+12差) SPM 850・戦闘時間 34:00 → +54(+30差) }} ダブルイベント時は18分到達の前後で「48点 vs 60点」、たった1秒の差で12点変わる。&br; もっと具体的なスコアの稼ぎ方が知りたい方はこちら → [[ランクシステム>ウォーフェア/ランクシステム]] ** 戦功の算出方法 [#q4267df9] 数字による裏付けがないと気が済まない軍師向けのガチ分析結果です #region(ガチ勢向け: 戦功の計算式について) ** 計算式の根拠について [#c80d73dd] 以下の計算式は、筆者が100戦以上の戦闘データをガチ分析した研究結果に基づく。 根拠データ: [[DeltaForce ウォーフェア 戦功データ分析(Google スプレッドシート)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ka4EdJRfZyqXSnVnKD6CrL8l_CKIjhSLKrO2zlfHNKY/edit?usp=sharing]] ** 合計戦功の算出方法 [#q96d8e5e] #pre{{ 合計戦功 = パフォーマンス戦功(A) + ボーナス戦功(B) + スペシャル戦功(C) }} ** A. パフォーマンス戦功 [#zb963fb6] #pre{{ パフォーマンス戦功(A) = 基礎値(n) × 時間係数(t) }} ブーストアイテム・ダブルイベントの倍率はこの(A)のみに適用される。ボーナス分には乗らない。 *** 基礎値(n)の計算手順 [#p2119bcb] #pre{{ 1. 理論基礎値 = (FLOOR(SPM / 50) - K) × 5 2. 適用基礎値(n) = MIN(理論基礎値, ランク別上限値) }} ※K … ランク係数。ランクや直近戦績により同一ランク内でも動的に変動する(8~11など)。 *** ランク係数(K)と上限値テーブル [#x5c102b5] #style(class=dd_greentable){{ |r|ランク|攻防 K|占領 K|上限値 n (攻防)|上限値 n (占領)|備考|h |1|兵士3|固定|-|120|120|初心者ブースト| |2|兵士2|固定|-|120|120|初心者ブースト| |3|兵士1|固定|-|120|120|初心者ブースト| |4|上等兵3|固定|-|90|90|初心者ブースト| |5|上等兵2|固定|-|90|90|初心者ブースト| |6|上等兵1|固定|-|90|90|初心者ブースト| |7|下士官4|3|1|75|80|実測| |8|下士官3|3|1|75|80|実測| |9|下士官2|3|1|75|80|実測| |10|下士官1|3|1|75|80|実測| |11|中尉4|3|1|75|80|実測| |12|中尉3|3|1|75|80|実測| |13|中尉2|6|4|60|70|実測| |14|中尉1|6|4|60|70|実測| |15|将校5|10|8|40|50|実測| |16|将校4|10|8|40|50|実測| |17|将校3|10|8|40|50|実測| |18|将校2|10|8|40|50|実測| |19|将校1|12|10|30|40|実測| |20|将軍5|12|10|30|40|実測| |21|将軍4|13|11|25|25|実測| |22|将軍3|14|13|20|25|実測| |23|将軍2|14|14|20|20|実測| |24|将軍1|14|14|20|20|実測| |25|最高司令官|15|?|15|?|攻防のみ実測・占領未確定| }} *** 基礎値テーブル(攻防モード・将軍5基準) [#l073678c] #style(class=dd_greentable){{ |SPM範囲|基礎値(敗北)|基礎値(勝利)|備考|h |~449|-10|-5|下限キャップ| |450~499|-5|-5|救済フロア| |500~549|-5|-5|救済フロア(データ不足)| |550~599|+5|+10|救済フロア(ここから勝利ボーナス+5適用)| |600~649|+5|+10|救済フロア| |650~699|+5|+10|救済フロア| |700~749|+10|+15|| |750~799|+15|+20|| |800~849|+20|+25|将軍4ではここから全体-5| |850以上|+30|+30|上限キャップ| }} *** 基礎値テーブル(占領モード) [#fa376128] #style(class=dd_greentable){{ |SPM範囲|基礎値(敗北)|基礎値(勝利)|備考|h |~499|-5|0|下限キャップ| |500~549|0|+5|(推測値)| |550~599|+5|+10|(推測値)| |600~649|+10|+15|| |650~699|+15|+20|| |700~749|+20|+25|(推測値)| |750~799|+25|+30|| |800~849|+30|+35|(推測値)| |850~899|+35|+40|| |900以上|+40|+40|上限キャップ| }} 占領モードは基礎値が最大40まで伸びるため、ランク上げ効率が圧倒的に良い。 *** 時間係数(t)の計算式 [#k6663b5e] #pre{{ 時間係数(t) = ROUND(戦闘時間の分数 / 4) × 20% ※秒数は切り捨て 例: 戦闘時間 34:02 = ROUND(34 / 4) × 20% = ROUND(8.5) × 20% = 9 × 20% = 180% }} *** 時間係数テーブル [#qbfc4773] #style(class=dd_greentable){{ |戦闘時間|時間係数|備考|h |00:00 ~ 01:59|0%|(推測値)| |02:00 ~ 05:59|20%|| |06:00 ~ 09:59|40%|| |10:00 ~ 13:59|60%|| |14:00 ~ 17:59|80%|| |18:00 ~ 21:59|100%|| |22:00 ~ 25:59|120%|| |26:00 ~ 29:59|140%|| |30:00 ~ 33:59|160%|| |34:00 ~ 37:59|180%|| |38:00 ~|200%|上限キャップ(確定)| }} 18分(100%)を境に、短ければ減算・長ければ加算。&br; 17分59秒で終わるより18分00秒まで粘るだけで係数が80%→100%に跳ね上がる。 ** B. ボーナス戦功 [#k2aa8b40] #pre{{ ボーナス戦功(B) = 戦績ボーナス + 特殊ボーナス }} |種別|条件|加算値| |勝利時戦績ボーナス|通常勝利|+5~+8| |連勝ボーナス|連勝を重ねるごとに増加|+8, +10, +12…| |敗北時戦績ボーナス|通常敗北|+4 程度| |栄誉ある敗北|敗北チーム内スコア上位(上位8位まで推定)|+5| |善戦|高SPMまたはスコア上位|+5| 連勝ボーナスは敗北または途中退室でリセット。 ** C. スペシャル戦功 [#ha97aa8c] |種別|条件|加算/減算| |途中参加(初陣)|未ランクでの途中参加|+15| |途中参加(兵士~下士官)|途中参加|+10| |途中参加(将軍)|途中参加|+5| |途中退室(1回目)|初回は不問|±0| |途中退室(2回目以降)|2回連続から累積ペナルティ|-10, -15, -20…| 中尉4までは戦功保護の仕組みがあり、実際の減算は発生しない(累積はされる)。 ** SPMの計算式 [#v9c4c0b7] #pre{{ SPM = スコア / 戦闘時間の総秒数 × 60 例: 戦闘時間 18:28、スコア 22563 の場合 = 22563 / (18 × 60 + 28) × 60 ≒ 1222 SPM }} #endregion ** 目標SPMは 850 [#o45b2023] シーズン8時点での推奨目標値。根拠は以下の通り。 - 攻防モード: SPM 850で基礎値が30点で頭打ち - 占領モード: SPM 900で基礎値が40点で頭打ち |目安時間|目標スコア| |10分|8,500| |15分|12,750| |20分|17,000| |25分|21,250| |30分|25,500| ** 途中退室ペナルティについて [#u66c2d45] ランクマッチON状態での途中退室: 1回目はペナルティなし。&br; 2回連続退室から -10 → 以降 -15 → -20 → -25 … と5ずつ増加(-45まで観測、際限なし可能性あり)。&br; 3回連続試合完遂でペナルティは0にリセット。&br; 強制終了でも減点は続くので注意。&br; ※テンセント系の信用ポイントシステムにより、途中退出の過剰な繰り返しは段階的なアカウント停止措置が取られる恐れがある(24時間→3日→7日→30日→1年→10年)。検証目的でも悪用は控えよう。 * 関連記事 [#related] [[ウォーフェア]] | [[ランクシステム>ウォーフェア/ランクシステム]] | [[初心者ガイド>ウォーフェア/初心者ガイド]] | [[乗り物ガイド>ウォーフェア/乗り物ガイド]] * コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)