Delta Force 攻略 Wiki
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AAV水陸両用装甲輸送車
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)
&attachref(./AAV.jpg,nolink,50%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c |>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|コンポジット砲塔-デュアルマシンガン|弾速が速く、超射程のライトマシンガン。対歩兵だけでなく、対空砲としても使える。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|コンポジット砲塔-グレネードランチャー|8連装、弾速が速く、リロードも速い優秀なグレポン。装甲車両にダメージあり。これで経験値を稼ごう| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレネード|初期装備。付ける理由はない| |~|サーマルスモークグレネード|Lv2で解放。オススメ。煙幕の中にいる間はロックオンを回避できる| |~|スモークウォールグレネード|Lv5で解放。短押しで煙幕を展開、長押しで煙幕の射出位置を選べる。ロックオン回避効果はない。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|強化修理|ダメージを受けても修理が中断されないという特徴を持つ。でも回復量がそれなりなので過信は禁物。| |>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|50mm機関砲|初期装備。メイン火力| |~|ワイヤーガイドミサイル|Lv3で解放。ゴミ| |~|TV誘導ミサイル|Lv6で解放。フルパ向け。野良ガンナーが使うとゴミ| |~|30mm機関砲|Lv8で解放。最終アンロックの割に、微妙| |>|>|BGCOLOR(#fc2):武器庫| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|40mmショットガン|初期装備。良武器| |~|動力グレネード|Lv4で解放。ゴミ| |~|対空砲塔|Lv7で解放。動きが重いこの車両が航空機に狙われたらおしまいだと思うんですけど(名推理)| |>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバー| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|探知|兵装アンロックが進むので、ガシガシ使って経験値を稼ごう| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|スキャン|兵装アンロックが進むので、手当たり次第使って経験値を稼ごう| *特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c] シーズン8で追加された水陸両用車両。 新マップのアフターショックと、以下の既存マップで使用可能。 アセンション、焦土、脱線、塹壕戦、ストームアイ、モニュメント ストームアイでは名前通り、ちゃんと海を渡れる。&br; 動きが鈍足だが、その分、装甲が硬い。 歩兵処理能力は良好なので、ドライバーはグレポンを使って経験値を稼ごう。&br; 幸か不幸か、初期兵装が最強なので、ガンナーが来てくれたら、装甲車両もやれる。 ガンナー不在で敵の戦車に出くわしたときは、 あなたがガンナー席に移って、玉砕覚悟で固定砲台になって敵の戦車を破壊しよう、&br; ドライバー席を奪われた? むしろドライバーやってくれて感謝。 ガンナー席のほうがメイン火力。&br; 装甲輸送車枠(APC)にあたるので、[[突撃車]]と同様に、分隊以外の味方のリスポーン地点にもなれる。 味方拠点に籠ってないで、重装甲なのを活かして状況次第では壁になって、前線を押し上げる手伝いをしよう。 ** 経験値の稼ぎ方 [#l47aac78] ガンナー席で50mm機関砲を撃ちまくるのが最も効率的。 ガンナー席が埋まっている場合は、スキャナー席でスキャン&探知をひたすら連打。 ドライバー席は武装が歩兵重視の内容なので歩兵以外の攻撃対象には有効打が与えられず、歯痒い思いをする場面が多い。機動性が下がった代わりに他の性能が強化された[[突撃車]]と思って立ち回った方がいいかもしれない。 ** 武装の解説と評価 [#uf96bce7] *** コンポジット砲塔-デュアルマシンガン [#eb8410c3] 対歩兵用のライトマシンガン。装甲車両にダメージは入らない。 注目すべきはその射程の長さ。 かつて[[UCB-95アサルトボート]]に搭載されていたライトマシンガンのような超射程を持っており、 空高く飛ぶ戦闘機も、ヘリコプターも余裕で命中する。これこそが真の対空砲。&br; とはいえ、航空機に喧嘩を売るのは時と場所を選ぼう。 アクティブ防御もなく、動きも遅いこの車両は、タイミングを間違えると、鋼鉄の棺桶に早変わりする。 基本は歩兵狩りに専念し、航空機にちょっかいをかけるのは、[[LAV-AA対空戦車]]の援護時に留めよう。 *** コンポジット砲塔-グレネードランチャー [#s88355d3] 対歩兵用のグレポン。装甲車両にもそこそこダメージが入る。 ドライバーはこれで歩兵を片付けるのが仕事になる。 あくまでグレネードなので、あまり遠くまでは飛ばないことに注意。&br; 敵車両に狙われた場合、ガンナー席に移って50mm機関砲を10発当てた後、 ドライバー席に戻ってグレポン全弾当てて強化修理を実施することで、撃退〜撃破まで持っていける。 ※強化修理を先にしない理由は、修理中に席を移ると回復が終了するため。 この車両は、ガンナー席に人がいないと物語が始まらない。 *** 50mm機関砲 [#c264c019] この車両のメイン火力。 [[LAV-G1歩兵戦闘車]]のAP弾よりも圧倒的に速い弾速、良好な爆発範囲、良好なダメージ、良好な連射速度。 歩兵は直撃1発で倒せる十分な火力。使った瞬間に「こういうのでいいんだよ」と思える良武器。&br; その圧倒的な弾速とゆるやかな弾道降下により、 ドライバーが「理解(わか)っている」タイプのプレイヤーなら、乗り物の角度を調節して対空攻撃すら可能。&br; 欠点は、10発しかない装弾数と、やや遅めのリロード。 調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾切れするので、必中を心掛けよう。 グレポンを使うタイプのドライバーとうまく連携すれば、戦車だって落とせる。 なお、爆発属性の攻撃なので、アクティブ防御で防がれる点に注意。 *** TV誘導ミサイル [#u0915377] フルパ向け。野良が使うとゴミ。 [[ウルル]]のUltそのまんまのミサイルを撃つ。装弾数は二発。射程距離は370m。 バグなのか仕様なのかは不明だが、加速ボタンはあるものの、加速ができない。&br; [[UCB-95アサルトボート]]と比較して車体の交戦距離が短いため、 シーズン8で射程が伸びたことも相まって、意外と「刺さる」場面は増えた。&br; アフターショックの初期位置から撃っても、 両陣営ともにB、D地点のビル内にミサイルを放り込めるなど、射程面での不足は感じない。&br; 最大の欠点は、50mm機関砲とトレードオフの関係であること。 この車両のメイン火力である50mm機関砲を投げ捨ててまで、これを選択する動機が極めて薄い。&br; このミサイルが最も効力を発揮する使い方は、遮蔽物の裏に隠れた状態で、車体を動かさず、 安全圏から一方的に索敵&攻撃することなのだが、野良同士でそんな連携はまず不可能。&br; 前線で50mm砲をぶっ放したい血の気の多いガンナーに、ミサイルの操作をさせると、 弾がリロードされ次第、すぐに歩兵に当てようとするなど、致命的な「解釈違い」が発生する。&br; ボイチャ連携したフレンドがガンナーだったら、選択肢に入るが、野良ガンナー用にはオススメしない。 三番席(武器庫)の武装がコレなら「アリ」だったんだけどな~ *** 30mm機関砲 [#j65aa64a] 微妙。初期兵装の50mm機関砲のほうが強い。最終アンロック兵装としてはまずまずの性能ではあるが。。 [[UCB-95アサルトボート]]に搭載されているそれと性能はほとんど一緒。 装弾数は12発。爆風が非常に広く、対歩兵の処理性能は向上した反面、対装甲には強気に出れなくなる。 アサルトボートとは違い、交戦範囲が狭く、リロードの遅さが命取りになるので、微妙と言わざるを得ない。 このゲームって、ライトタンクしかりアサルトボートしかり、 後半に追加された乗り物はだいたい初期兵装が最強って結論に至りがち。。 *** 対空砲塔 [#bd417c5c] 実は航空機に対してはとんでもないバカ火力がある隠れた良武器。 ...なのだが、この乗り物の場合、航空機に狙われたらおしまいなので、 これをつけるよりは、初期兵装のショットガンのほうがいい。 この枠にTVミサイルが装備できたらな〜 *** スモークウォールグレネード [#xde3eb62] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=56JEGHhnkFk) 名前は違うが、内容は煙幕グレネードとほとんど同じ。&br; 短押ししたら、自分の前方に長方形の煙幕を張る。 長押ししたら、射出方向と射出角度を選んでから煙幕を張る。 射出方向は、自分の前方限定で、射出角度は、目の前から、最大45度程度。&br; 長押しした後、視界を動かして射出方向と角度を決める。 射撃ボタンを押せば、射出される。&br; ギミック自体は面白いけど、ロックオン回避効果がないので、サーマルでいいかなって感じ。 *** 対火力レーダー [#dfc583e6] シーズン9で追加予定。カテゴリ不明。パッシブスキル? 味方の乗り物にダメージを与えたターゲットをマークするとのこと。&br; どんな風にマークするのか気になるところ。 [[ATV]]とか[[小型戦術車両]]も対象になるのかな?航空機はどうなんだろう。 有効距離は?マーク時間は? 検証に時間が必要になりそう。 *ゲーム内映像 [#image] * 関連記事 [#related] [[アフターショック]] | [[UCB-95アサルトボート]] | [[LAV-G1歩兵戦闘車]] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)