Delta Force 攻略 Wiki
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> LAV-AA対空戦車
LAV-AA対空戦車
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*** 有利条件の整理 [#i35d3dce] ''ヘリ有利の条件'' -上空450m以内に接近できる -AAの仰角制限(''70度以上、上に砲塔を向けられない'')を利用して上面を取れる -70%以上の装甲値がある場合、遠距離AAのダメージ(6)なので致命打になりにくい #br ''AA有利の条件'' -450m以上の遠距離を維持できる(ヘリの反撃を受けずに攻撃可能) -チームの地上・歩兵による対空カバーがある -ヘリの機動を読める射手がいる
&attachref(./KAV-aa.jpg,nolink,30%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c |>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|20mm機関砲|初期装備。微妙| |~|30mm機関砲|Lv2で解放。オススメ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|対空ミサイル|初期装備。対空レーダー誘導ミサイルの方が強い| |~|対空レーダー誘導ミサイル|Lv10で解放。オススメ。ロックオン不要で撃てる| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレネード|初期装備。付ける理由はない| |~|サーマルスモークグレネード|Lv3で解放。無難な選択肢| |~|防御グレネード|Lv4で解放。歩兵潰しにオススメ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|修理中に攻撃されたら回復が終了するので落ち着いたタイミングで使おう| |>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|ライトマシンガン|初期装備。HMGの方が強い。| |~|ヘビーマシンガン|Lv4で解放。グレネードの方が便利。| |~|サーマルライトマシンガン|Lv10で解放。非推奨| |~|サーマルヘビーマシンガン|Lv10で解放。グレネードの方が便利。| |~|40mmグレネードランチャー|Lv6で解放。オススメ| |~|バラージロケット|Lv8で解放。微妙| |>|>|BGCOLOR(#fc2):武器庫| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|40mmショットガン|初期装備。良武器| |~|対空砲塔|Lv5で解放。非常にオススメ| |~|動力グレネード|Lv7で解放。ゴミ| *特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c] LAV-AAは、[[LAV-G1歩兵戦闘車]]と車台を共有する。 高発射レートの機関砲と対空ミサイルを搭載することで、 敵航空機への対処に特化した車両である。 もちろん、対空機関砲は敵歩兵に対しても有効なダメージを与えることができる。 ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles ** LAV-AAという乗り物について [#qee91f45] ''敵の航空機に頭がフットーしたプレイヤーの最終兵器。'' #br LAV-AAは対空戦闘に特化した装甲車両で、 通常のLAVをベースにしているため機動性は高いが、装甲は薄い。 #br 前線に突っ込めば即座に破壊されるため、 自身周囲の戦況に応じた位置取りと退路管理は必須。 #br この車両の価値は、 対空専用兵装を常時展開できる装甲車両という点にある。 #br 制空権争奪に関与できる数少ない地上車両だが、 対地能力はほぼオマケ。防御グレネードを装備すれば対歩兵戦はマシになるが、 ロックオン回避性能を持つサーマルスモークとの取捨選択になる。 #br よって、重装甲車両と正面戦闘する運用は想定されておらず、 「当てに行く」のではなく「居座って嫌がらせを続ける」乗り物である。 #br ある意味では、 日本人向けの乗り物とも言える。 #br シーズン8以降、水陸両用になり、 水上からも嫌がらせ出来るようになった。 #br また、[[ウムス運河]]の攻防モードなど、 敵航空機がいない状態でも対空戦車で対車両戦を挑まないといけない場合が出てきた。 #br 拠点争奪戦に絡める装甲車両という需要がある為、 強力な「30mm機関砲」は早めにアンロックしておきたい。 *** この記事は、ご覧のスポンサーの提供でお送りします [#sponser] [[&attachref(用語集/I_Want_You_For_Anti_Air_Club.jpg,nolink,40%);>用語集#anti-air-club]] *** やばい敵の航空機が相手の場合、航空機に乗れ! [#h26843ff] ''一番有効な対空手段は航空機に乗る事。'' #br 対空戦車のページなのに、 敵と同じ航空機使えってどういうこっちゃ!! #br そう思う気持ちはよーくわかる。 顔真っ赤にして、憎っくき航空機の倒し方を知りたくてこの記事を見たのに、 興ざめするようなことを書いてすまんな。 #br まあ、一度やってみればわかる。 - 初期武装の地対空ミサイルが航空機とのタイマンだと実質ゴミ。ロックオンを妨害するフレアの効果時間も長い - そうでなくても低空飛行されるとロックオン不可になるし、慣れた航空機はフレア無しでも回避してくる - 対空砲も偏差撃ちに慣れてないと信頼性が低い - 猛者クラスの航空機が相手では、反撃する前にヒット&アウェイやアウトレンジ攻撃を徹底される なので、対空戦車で抗うよりは、 目には目、歯には歯で自分が航空機に乗って制空権を握り返すべき。 (攻防モードなど、航空機を陣営片側だけ出せない状況はあるのでその際はやむを得ない。) #br LAV-AAは万能な対空兵器ではない。 勝てる保証もなければ、努力が報われるとは限らない。 #br - それでも、地上から対空支援がしたい! - それでも、理不尽な空の暴力に一矢報いたい!! - それでも、何がなんでもあの好き勝手暴れてるヘリをなんとか妨害したい!! #br だから、LAV-AAは頭がフットーしたプレイヤーの最終兵器なのだ。 #br 「敵ヘリを倒すため」ではなく、 「敵ヘリに嫌がらせするため」に乗る方が、 精神的にも戦果的にも良くなる。 #br 最終的にやられたとしても、 敵を自分の対空戦車に釘付けにさせることで、 結果的に、味方を守る事ができている、という見方もある。 ** 武装の解説と評価 [#ta398211] *** 20mm機関砲 [#xfbe6bc7] // 記事の内容に異議申し立てがある場合は、コメントアウトではなく、 // [[編集方針話し合い]]ページのコメント欄にてご相談くださいませ。 // ご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。 微妙。 見た目と音だけはかっこいいから許せる(?) - 強烈な弾速と連射速度が織りなす、圧倒的な超弾幕。ただし、与ダメージ量と有効射程は低め。 - 装甲車両(アサルトボート、戦車やLAV)へのダメージ:微量 - 航空機へのダメージ:''小量〜微量(えぇ…)'' - 歩兵へのダメージ:中量〜小量(実質ライトマシンガン並かそれ以下の低威力) #br 弾速と連射速度が非常に速く、弾道落下も緩い。 空高く飛ぶ航空機や歩兵に弾幕を張るのに向いている。 当てやすく、遠距離向けだが、継続的に当て続けて手数で倒す武装。 #region(実際は?) …というのは、カタログスペック上の話である。 実戦に持ち込むと、あまりの与ダメージの少なさに絶望する。 #br 射程がそこまで長くないのがネック。(射程距離調査中) 一発ごとのダメージはかなりの低威力であり、加えて威力減衰も強く、 初心〜中級者パイロットか、低耐久値状態でもない限り、 大半の乗り物にはプレッシャーを与えるのは難しい。 #br 「当て続けないといけない」武装なので、 ヒット&アウェイやアウトレンジ攻撃を徹底する敵ヘリとの相性は最悪。(ヘイトは稼げる。) 戦闘機に限っては弾を当てやすいが、撃墜は厳しい。 #br 熟練の航空機乗りからすれば、(偵察ヘリから見ても)これを使った時点で 対空戦車に慣れていないと判断できるため、 むしろ積極的なLAV-AAへの攻撃を誘発してしまう。 #br カス当たりは文字通り、掠り傷にしかならず、有効打にならない。 当たるからヨシ、ではない。''撃墜できなければ、意味がないのだ。'' #br 非〜軽装甲車両([[突撃車]]等)や歩兵が相手でも、威力面で心許ない。 なお、近接信管ではないため、航空機の近くで爆発はしない。 必ず直撃させる必要がある。&color(Silver){次のアプデで近接信管になってくれないかな…}; #br 唯一、使えるユースケースは、自分以外の誰かが対空サポートをしており、 ミリ削りした航空機にトドメを刺すこと。 この場面では、その圧倒的な弾速と、弾道落下の小ささによる当てやすさは間違いなく役に立つ。 #br しかし、LAV-AAが複数出る状況は現実問題、多くなく、 自分一人で対空を担う場合がほとんどで、20mm機関砲は信頼性が低い。 #br つまるところ、30mm機関砲の下位互換。 30mm機関砲がアンロックされ次第、直ちに交換した方が良い。 #endregion *** 30mm機関砲 [#v3914f4b] オススメ。メイン火力。 - 良好なダメージと有効射程、扱いやすい連射速度 - 装甲車両(アサルトボートやLAV)へのダメージ:少量 - 航空機へのダメージ:強力 - 歩兵へのダメージ:強力 連射速度と弾速が下がり、弾道落下も強くなったが、その分ダメージ量と有効射程が上がった機関砲。近~中距離向け。 航空機を10発前後で破壊できるなど、無視できない与ダメージ量を持っており、 まぐれ当たりでも撃墜できるポテンシャルがある。 #br 爆発属性ではないため ''敵の地上車両がアクティブ防御を展開しても攻撃できる''という 隠れたメリットがある。 #br 軽装甲車両に対してもそこそこの威力があり、 戦車等の重装甲車両への嫌がらせにも最適。 #br 本ゲームの仕様上、少しでもダメージを与えたら、 他の味方車両等が撃破したときに破壊アシストP&経験値が入るため、 とりあえず遠距離から撃って唾をつけるのが有効。 #br 対歩兵についても、最低威力射程でも3〜5発でキルできるなど、歩兵狩りもやり易く、 汎用性が高いため、基本的にはこちらを装備することをオススメする。 #region(30ミリ機関砲と攻撃ヘリどっちが強いのか考察) ''結論:攻撃ヘリは近づいて上を取れれば強い、AAは距離を離せば強い'' #br 以下は、あるコミュニティで埋もれていた情報をサルベージしたものです。 全ての数値の裏取りはできていませんが、有益な情報だと思ったので掲載します。 ** 30mm機関砲 vs 攻撃ヘリ 射程・ダメージ対照 [#o3d40d1f] 【要検証】 *** 基本射程 [#hdf6d13e] |~項目|~数値|~備考| |30mmAA理論最大射程|1000m|-| |対乗り物ロケット弾の有効射程|450m(※)|スマート兵器を除く| |ロケットダメージ減衰|なし|距離によらず一定| ※筆者検証では719mまで届くことを確認しています。 *** ダメージ値 [#n6c1c1bf] |~武器|~ダメージ|~条件| |対車両ロケット(爆風)|7固定|最低保証値| |対車両ロケット(直撃)|7以上|直撃時はさらに加算| |30mmAA|約12(10〜14)|450m以内| |30mmAA|6|約700m付近、減衰後| *** 有利条件の整理 [#i35d3dce] ''ヘリ有利の条件'' -上空450m以内に接近できる -AAの仰角制限(''70度以上、上に砲塔を向けられない'')を利用して上面を取れる -70%以上の装甲値がある場合、遠距離AAのダメージ(6)なので致命打になりにくい #br ''AA有利の条件'' -450m以上の遠距離を維持できる(ヘリの反撃を受けずに攻撃可能) -チームの地上・歩兵による対空カバーがある -ヘリの機動を読める射手がいる *** 実効射程について [#e2576984] 30mmAAは三角砲塔の構造上、 弾の発射点に初期誤差(ランダム拡散)が存在する。 このため偏差射撃による着弾期待値は実質''600〜700m''が上限。 #br 700m超では以下の不確定要素が重なるため命中率が著しく低下する -弾の乱数(初期拡散) -偏差角度係数 -ヘリの機動予測 -距離による収束困難 また700m前後で30mmは''6ダメに減衰''するため、 装甲値が高いヘリは遠距離AAを実質無視できる。 *** 結論 [#v82c1868] 対AA戦における攻撃ヘリの戦術指針は以下の通り。 -''450m以内かつ上面確保''できる状況なら、攻撃ヘリのほうが優勢 -''450m以上の遠距距離''を保てる状況なら、LAV-AAのほうが優勢 -勝敗はチームの対空環境(歩兵カバー・地上車両の妨害)に大きく依存する -装甲70%以上のヘリは、遠距離(700m超)からの対空砲火は無視してよい #endregion *** 対空ミサイル [#r99fdec4] そこそこ。対空レーダー誘導ミサイルがアンロックされるまでの繋ぎ。ただし、威力とリロード速度はこちらが上。 大抵の場合、これでロックされる前に敵航空機は低空orロックオン射程外飛行かフレアを焚くか遮蔽越しに逃げていく。 - ロックオン距離:500m以内(相手が低空で飛行してるときは『低空ステルス』と出てロックオン不可) - 誘導性能:普通(スティンガーよりは誘導が強いが、それでも回避可能) - リロード速度:良好 - 威力:強力(全ての航空機に対して二発。) これを撃ちたいが為に、どんどん前線に近づくLAV-AAが多いが、 無策で突っ込むのは無謀。そもそも、このゲームの対空兵器は総じてゴミなので、 これは自分から撃墜の為に走るよりも、向こうからやって来た時に、追い払う用途で使うほうが無難。 ただし、敵の航空機が味方の航空機と交戦中の場合は、援護砲火目的で近づいて使うのもアリ。 相手が嫌がるタイミングで使う。行動リズムを崩すのが肝心。&br; 追記:シーズン8から、ロックオン中は2発目がすぐ発射できるようになった。 フレア終わりに撃ち込めば相手が回避行動や地形・遮蔽を利用できなければ高確率で当たり、 二撃必殺の威力で航空機を葬れるかもしれない。 少なくともロックオン警戒が忙しくなる航空優勢・鉄の奔流モードで経験値を稼ぐ分には上々の性能。 *** 対空レーダー誘導ミサイル [#x056ee68] シーズン8で追加された、マトモな対空兵装。 敵のヘリに頭がフットーしてた歩兵の皆様、お待たせしました! ''ゲームのサービス開始から1年弱かかってようやく''、信頼に足る地対空兵装が登場しました! ただし、''レベル10でようやく最終アンロックされる''。鉄の奔流や航空優勢モードで頑張って経験値を稼ごう。&br; 装弾数は4発。良好な弾速・連射速度を持つが、リロード速度は遅め。 操作感は、[[F-45A戦闘機]]のレーダー誘導ミサイルと同じ。&br; ミサイルの飛翔方向に敵の航空機が存在すると、自動で誘導する仕組みになっている。 機関砲と織り交ぜて撃つとかなり効果的。 対空ミサイルに劣る点として''リロード速度が遅く''、''威力が対空ミサイルの約半分''、''誘導性能も少し劣る''となっており、航空機は3〜4発で撃墜可能。 誘導性能に関しては対空ミサイルとスティンガーの中間くらい、といった感じ。&br; これまでは事実上、ロックオン射程外の敵機に対しては匠の技によって機関砲を直撃させるしかなかった対空戦車だが、 ついにまともな対空ミサイルが使えるようになった。 ただし、フレアを発動されると誘導が解除されてしまうので相手のフレア切れを見ずに迂闊に連射するのは勿体ない。&br; ロックオンしなくても撃てるので、機関砲では破壊できない一部の障害物やオブジェクトの破壊をしたり、航空機以外の敵目標(歩兵や航空機以外の乗り物)に撃つこともできるが、 威力や爆風範囲は控えめだし、リロードが遅いので撃ち過ぎには注意が必要。 ** 補助装備スロット1 [#slot1] *** サーマルスモークグレネード [#o1bfa450] - 空対地ミサイルやジャベリンのロックオンを遮断できる - 地上車両からの砲撃から離脱するときに有効 スモークから出ると、再度ロックオン対象になることに注意。&br; ヘリからすると、煙でむしろ位置がわかりやすくなるし、どうせロケポで攻撃されるので、 ロックオン回避効果は意味がなく、使いどころは難しい。&br; ''実は、乗り物から降りるだけでロックオンを解除できる。'' ※ガンナーがいる場合は、降りてもロックオンは解除できない。(&color(Silver){ガンナー不要説};) ただし航空機に狙われてる状態で降りるのもリスクがあるので、やはりサーマルスモークがあって困る事は少ない。&br; シーズン7時点では、空対地ロックオンをするプレイヤーが少ないので、 防御グレネードがアンロックされたらそっちを使うことをオススメする。 ただし、[[ジャベリンランチャー]]等のロックオン兵器で狙われる事を危惧したり、後退時の射線潰しをするならばこちらに軍配が上がる。 *** 防御グレネード [#b06e7481] 自分の車両の周囲360度に、即時起爆するグレネードを展開する。 近づいてくる敵歩兵を倒すのがコンセプト通り、防御グレネードとしての使い方だが、 そこまで肉薄してくるのは[[威龍]]が粘着C4を設置しにくる時ぐらいで、 粘着C4設置されたら、グレネードを展開したところでほぼおしまい。&br; そのため、航空機が飛んでこなくて暇になったときに、競合中の拠点に突撃して、 敵の密集地帯でグレネード展開してそのまま走り抜けるという使い方が強力。 実質的には攻撃グレネードとして使う。&br; Bot兵狩りにはおあつらえ向きであり、イベントモード(鉄の奔流、航空優勢など)ではBot狩りで経験値を溜めやすいのでおすすめ。&br; 一部のプレイヤーは航空機を撃墜した時の喜びを示すために、祝砲代わりに使うことがある。 ** ウェポンステーション(メインガンナー席) [#a0faebff] *** ライトマシンガン(LMG) / ヘビーマシンガン(HMG) / サーマルLMG・サーマルHMG [#g71aa3e4] 非推奨。グレポンまでのつなぎ。 - 装甲車両へのダメージ:なし - 航空機へのダメージ:あるが、射程が短く、届かないことが多い 性能自体は凡庸。 射程はそこまで長くなく、航空機に撃っても届かないことがある。対空戦車なのに。。&br; 最大の問題点は、野良ガンナーリスク。 - 無意味な空撃ちで位置バレ - 航空機に対して届かない弾を撃ち続ける - 戦車からの集中攻撃を誘発 このゲームには野良ガンナーを追い出す、 乗せないオプションが存在しないため、 トリガーハッピーのお猿さんに乗られると、実質的な利敵行為になってしまう。 後述のグレポンと比べると少し離れた歩兵にもダメージを与えられる事、 [[ウルル]]のUltを撃ち落とせる事が利点か。 20mm機関砲よりはマシな対歩兵威力だが、歩兵を倒す為にこっちの席に乗り換えるのはやめておいた方が良い。 対歩兵武装をガンナー席に求めるなら40mmショットガンがあるのも向かい風。 &br; ''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。''&br; 乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強いとのこと。 主な理由は単発ダメージ量と射程の差が大きいため。 HMGは射程が長く、歩兵の頭2〜3発でキル可能の威力があるので安定火力が出せる一方、 LMGは射程が短く、威力もそこそこのため、遠距離では更にダメージ量が落ちてキル効率が劣るらしい。&br; ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/02242026/224303496.shtml]] [[biubiu加速器>https://www.biubiu001.com/sjzxd/108209.html]]&br; ...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、それでもグレポンを推奨します。 #region(サーマルとの違いについて) ''サーマルオプティクスは常時使用になる。'' 通常カメラへの切り替えは不可。 以下のような見た目になる。 &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2239.jpg,nolink,25%); ズームも可能。 &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2240.jpg,nolink,25%); スモークを焚かれると、やはり向こうが見えなくなる &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2243.jpg,nolink,25%); ガンナーからすれば、敵歩兵が狙いやすくなるので、 快適だし、楽しいことは間違いない。&br; ドライバーからすれば、トリガーハッピーの居座る時間が長くなり、 前線に絡まないプレイヤーが増えることになるため、 積極的な採用は非推奨という結論に変わりはない。 #endregion *** 40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) [#jaa4d98b] オススメ。通称グレポン。 - 装甲車両にダメージが通る - 遮蔽物越しの歩兵も爆風で処理可能 - 再装填速度が良好で、撃ちたい時に撃てる - LAV-AA唯一のまともな対地兵装 - 一発ずつ装填なので全弾リロードには時間がかかる - ガンナー席に人が乗ってる間しかリロードされない 戦術的な汎用性が非常に高く、 野良ガンナーの雑な射撃でも仕事をしやすい点が最大の強み。&br; 近距離にしか届かないし、爆風があるので トリガーハッピーでも結果的にちゃんと、まともな仕事をさせることができる。&br; ただし、装弾数こそ12発だが連射速度が早く手数で押す武装なのに、1発ずつの装填であり あまり無駄打ちされるとマシンガン以上に「いざという時に打てない」が発生する事も。 グレポンなのでマシンガンと比べて当て方に癖があり、慣れが必要。 近づいてくる[[威龍]]や、高所にいる歩兵をキルするのに役立つ。&br; グレポンで近づいてくる歩兵を仕留められなかった時は、 いっその事、一か八かで降りて銃で倒せばいい。(※反撃デスからの鹵獲リスクがあるので推奨はしない) *** バラージロケット [#qbb67366] 微妙。 - 装甲車両へのダメージ:あり - 航空機へのダメージ:あるが、ほぼ当たらないので関係ない - 4連装の小型ロケットを一斉発射。遅めのリロード - 少数の歩兵や軽装甲乗り物に対して限定的に有効 LAV-AAの役割は対空砲火であり、前線に出ることが少ない。 #br そのため、これを使ってキルをできる場面、 いや、そもそもこれを撃つ場面自体が貴重。 乗り物へのダメージが与えられる装備が欲しいならグレポンでも良いとなりがち。 #br 弾速が遅めなので、距離がある程度離れている場合は 歩兵でさえも見てから回避できることもある。 #br ただ、威力自体はそこそこあるので近づいてくる歩兵をまぐれキルできる可能性はある。 フルパなら、採用候補に入るかもしれない。 ** 武器庫(サブガンナー席) [#arsenal] *** 40mmショットガン [#cc1017fb] オススメ。敵航空機がいなければ対空砲塔よりこちら。 - 装甲車両へのダメージ:なし - 航空機(偵察ヘリ・攻撃ヘリ・戦闘機)へのダメージ:あり - 歩兵に対して直撃すれば1撃でキルできる - 良好なリロード速度、長射程、集弾性、弾速で優秀 初期武装としては十分実用的な火力がある。 LMGではなく、ショットガンの銃座につく野良ガンナーに出会うと、 「お、コイツわかってるな…♠」となる。 LAV-AAの武装アンロックを進めたいなら、これを使って歩兵を蜂の巣にしよう。 歩兵からの攻撃が激しい場合なら、対空砲塔を使わずコレを使うのも全然アリ。 *** 対空砲塔 [#r5314597] 非常にオススメ。隠れたメイン火力。 敵航空機が出ない状況ならショットガンを積もう。 - 装甲車両へのダメージ:あるが、弱い - 航空機へのダメージ:''とても強力'' - 近接信管、長射程、弾道降下あり - ''偵察ヘリを直撃三発で撃破可能(!?www)'' - 対歩兵性能:悪い(直撃で四〜五発必要。爆発ダメージはほぼなし) テストプレイしていないんだろうなというゲームバランスが良い方向に転がっている珍しい例。 一発ごとの装填ながら、リロード速度は良好で、連射しやすい。 他の対空兵器とは異なり、''まともな''近接信管を持っており、ちゃんと敵航空機の近くで爆発してくれる。 ''偵察ヘリは、たったの三発で撃破できる''という、とんでもないダメージ量を持っている。 攻撃ヘリも、五発の直撃で撃破可能。 この武装をアンロックするまでやりこむプレイヤーがいないのか、シーズン7時点でもやべー対空性能は健在。 この武装に張り付いて、敵航空機が出るまで撃たない野良ガンナーに出会ったら、フレンド申請を送ろう。 この武装の特性を知り尽くしているプレイヤーは、かなり貴重。 最大のネックは味方からは対空戦車が対空砲塔を積んでるかどうか分かり辛い事か。 味方の対空戦車がガンナー席にこれを積んでいたらかなりのやり手だと思って良い。 *** 動力グレネード [#wbab6a70] ゴミ。 - 装甲車両へのダメージ:あるが、使い物にならない - 航空機へのダメージ:直撃させれば偵察ヘリを3発で撃破可能。実戦で出来るかは別として - 対歩兵性能:直撃させれば2発だが、棒立ちしてるBOTにしか当たらない 4発のグレネードを、おっそい間隔で撃つことができる。 リロードもとても遅い。 グレネードは射出から約3.5秒後に爆発する。即時起爆ではない。 グレポンと異なり、直撃させても爆発しない(衝突ダメージは入る)ため、爆発前に歩兵や車両に逃げられる事態が頻発。 せめて、もっと連射速度と装弾数を上げて、絨毯爆撃みたいにばらまけるようにしたら対歩兵用として使い道あったのにな~ ** 航空機から見た対空戦車の倒し方 [#ff216bfb] 東南アジア鯖に常駐している世界ランカーに教えてもらった手順は以下の通り。 いずれのやり方でも、真上が死角なので、''とにかく真上に行け''、とのことだった。 &attachref(./EyiRkWiU4AEmNzW.png,nolink,50%); *** [[突撃ヘリ]]での倒し方 [#u50f9374] 1. 高度を上げる。最低でも500m以上。 2. 蛇のように蛇行しながら、対空戦車の''真上''に行く 3. 機首を真下に向け、スロットルを最低速度に落とす 4. ゆっくりと前向きに、弧を描くように旋回する(※) 5. 対乗り物ロケット弾を、1発1発、丁寧に当てる #br ※いわゆる、サークル・ストレイフ(旋回軌道射撃)という機動のこと。 詳しくはこちら → [[サークル・ストレイフのやり方>突撃ヘリ#x364612d]] *** [[F-45A戦闘機]]での倒し方 [#q2395847] 1. 高度を上げる。最低でも500m以上。ヘリと同じ。 2. アフターバーナー全開で、対空戦車の''真上''に行く 3. ホバリングモードを起動する 4. ティーカップのように、徐々に機首を真下に傾けていく 5. ちょうどいい位置に来たら、ゆっくりと後ろ向きに弧を描く(※) 6. ロケットポッドを、1発1発、丁寧に当てる #br ※ この後ろ向きで弧を描く機動を、筆者は「リバース機動」と呼んでいます。 リバース機動の詳しいやり方はこちらを参考にしてください → [[リバース機動のやり方>偵察ヘリコプター#h951503e]]&br; 戦闘機でも実は応用可能です。実戦向けじゃないと思ってたので書きませんでしたが。 [[演習場>ウォーフェア/演習場]]でホバリングしながらロケポで歩兵を倒す練習をすれば、自然と体得できます。 *** [[偵察ヘリコプター]]での倒し方 [#o1480b9c] ※基本的には味方と協力して倒したほうが良いという前置きがありました。 &attachref(./gXh6Jhqo76zhm.jpeg,nolink,50%); #br 1. マップ外に逃げて、注意を逸らす 2. 地面スレスレを飛んで、可能な限り見つからないように、真後ろまで移動する(いわゆる、NOE戦術) 3. 真後ろに到着したら、三人称視点にして、後ろ向きに弧を描きつつ(※)、空対地ミサイルでロックオン開始 もし、サーマルスモークを展開されたら一度撤退して、最初からやり直す 4. ミサイル2発当てたら、20mm連装機関砲をとにかく、撃つ、撃つ、撃つ! #br ※この後ろ向きで弧を描く機動を、筆者は「リバース機動」と呼んでいます。 リバース機動の詳しいやり方はこちらを参考にしてください → [[リバース機動のやり方>偵察ヘリコプター#h951503e]] #br 実践例 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AxwywaS7iWU); *** 筆者注釈:別に航空機で倒さなくても問題無し [#y857b943] [[M1A4バトルタンク]]や[[LAV-G1歩兵戦闘車]]の主砲、 [[FSV装輪式突撃砲]]や[[UCB-95アサルトボート]]で倒せば良いじゃない。 なんなら、[[AAV>AAV水陸両用装甲輸送車]]の50mm機関砲を使って倒しても良い。&br; 航空機で対空戦車を倒そうとするのは、ジャンケンでパーがチョキに押し勝とうとする様なものです。 対空戦車が苦手とする地上・水上車両で、解らせてあげれば良いんです。 航空機で勝つ事に拘る必要はありません。 『勝てば官軍』、『勝てればそれで良かろう』なのですから。 ** 総評 [#r60b33bc] - 対空戦特化車両としての存在意義は明確 - 地上・水上戦は不得意、無理な前線・正面交戦は厳禁 - サーマルスモークと退避ルート管理が生命線 - 「落とす」より「飛ばせない」ことが仕事 - 時には近隣の拠点制圧・防衛に絡み、敵歩兵をキル・撃退するのも大事。 制空権が敵に握られている時や、逆に得ている制空権を維持したい時、 LAV-AAは劣勢の戦況を立て直したり、優勢の戦況を維持する為の要となり得る。 一方、対空任務を放棄した瞬間に只の軽武装の装甲車になる。 役割理解が何より重要な乗り物。 *ゲーム内映像 [#image] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T_FmEjcVWdk); * 関連記事 [#related] [[F-45A戦闘機]] | [[突撃ヘリ]] | [[偵察ヘリコプター]] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)