Delta Force 攻略 Wiki
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モニュメント
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*** 引用の訂正という細部 [#monument_quote_correction] [[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]で、記者が「過去を支配する者は、未来を''統治''する(commands)」と引用すると、 ジェイコブは即座に「''支配''する(controls)だ」と訂正する。&br; この一瞬の描写に、ジェイコブの人物像が凝縮されている。 知識への誇り、他者の不正確さへの不寛容、 そして何より「その言葉の体現者は自分だ」という自負。 訂正した後で「ハヴォックは歴史を書き換えることに興味はない」と言い放つ構造は、 まさに否定することで肯定してしまうという、 極めて巧妙な、あるいは無自覚な自己暴露になっている。
&attachref(./sc_1952.jpg,nolink,50%); 広大な砂丘からそびえ立つ遺跡へ。この砂漠が、君たちの新たな戦場だ。 古代の地はもはや沈黙しない。砂丘の下で、新たな戦火が燃え上がる。 ソース元: [[公式ポスト1>https://x.com/i/status/1984047671779446810]] [[公式ポスト2>https://x.com/i/status/1987898043996463536]] * 公式動画 [#trailers] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WUtOnCom0Ss); * 全体マップ [#map] &attachref(./sc_2020.jpg,nolink,50%); * マップ概要 [#overview] 英語名は「Monument(遺跡)」。 シーズン7で追加されたエジプトテイストなアラビアン感のあるマップ。 ピラミッドと砂漠地帯での戦いが楽しめる。&br; ピラミッドはマップ右側のハヴォック陣営内に存在する物のみ、 一定の高さ以上は戦闘区域外判定になっていて頂上まで登ることができないが、 それ以外のピラミッドは問題なく頂上まで登れる。&br; 地上車両を使えば、えげつない登坂能力でピラミッドの急斜面を登って、 頂上まで登頂することができる。アルプスの崖で休むヤギかよ。 * ビークル [#vehicles] ** 攻防モード [#mode_ad] 航空機に自信がある人ほど、 防御側にしか配属されないモニュメントの呪いが存在する。 *** 第1フェーズ(試合開始時) [#k4ca06bc] 攻撃側は、[[偵察ヘリコプター]]と[[M1A4バトルタンク]]が与えられる。 [[LAV-AA対空戦車]]を撃破し、[[偵察ヘリコプター]]を次のフェーズに持ち込めれば、9割方、勝ち確定。 ヘリを撃墜されると、次のフェーズ以降は湧かなくなるので注意。&br; なかなか拠点確保が出来ないと、 [[突撃車]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]が素湧きする。&br; 防御側は、[[LAV-AA対空戦車]]が与えられる。 開始したらすぐにマップの南端にある、 四角い建造物のある高台に移動しよう。&br; &attachref(./sc_1927.jpg,nolink,50%); ここにいれば、戦車の砲弾がほぼ当たらず、 こちらの攻撃は通って嫌がらせできるし、偵察ヘリも前線に近づけなくなる。&br; ''[[LAV-AA対空戦車]]への対処法''&br; 戦車側は、高台に陣取られたら、 対角線上にある砂漠地帯の砂丘近くに移動して砲撃すれば、射線が通る。&br; &attachref(./sc_2021.jpg,nolink,50%); 偵察ヘリは、20mm連装機関砲と空対地ミサイルを装備し、出撃する。 以下の動画の通りに動けば、相手が猛者でない限りは、なんとかなる。&br; #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AxwywaS7iWU); 試合開始したら左へ移動し、戦車のリスポーン位置を横切って、 砂漠地帯の高台側から[[LAV-AA対空戦車]]に接近。&br; 空対地ミサイル二連発、残りを20mm連装機関砲で削って、''速攻で''始末する。 ※マップ南の高台に移動されるのを防ぐのと、射線を切るために、砂漠地帯の高台から接近する&br; その後は味方拠点に戻って、ロケポに換装することで、 歩兵プチプチの至福の時間を過ごせる。&br; 戦車や味方歩兵がLAV-AAを破壊してくれるなど、''1ミリも期待するな。'' あなたが倒さなければ、誰も倒さない。&br; &attachref(./E2NygoVUYAcK_Rx.jpg,nolink,50%); *** 第2フェーズ(スフィンクス周辺での攻防) [#u7380c81] 両チームともに何も与えられない。 *** 第3フェーズ(ピラミッド上層・下層での攻防) [#c8e438ae] - 攻撃側:[[GTQ-35ライトタンク]]、[[ATV]]2台 - 防御側:[[FSV装輪式突撃砲]] *** 最終フェーズ(ピラミッド内部での攻防) [#p1b90d57] 両チームともに何も与えられない。 ** 占領モード [#mode_cq] *** 最初から乗れる乗り物 [#b5e8471f] - [[F-45A戦闘機]] - [[突撃ヘリ]] - [[M1A4バトルタンク]] - [[GTQ-35ライトタンク]] - [[LAV-G1歩兵戦闘車]] - [[LAV-AA対空戦車]] - [[AAV水陸両用装甲輸送車]] - [[突撃車]] - [[ATV]] - [[小型戦術車両]] * 特徴、アドバイス、補足 [#advice] ** 攻防モードの立ち回り解説(歩兵向け) [#b0d31fe0] [[マップ一覧]]のコメント欄にあった、攻略情報を要約。 筆者は、ヘリで空飛んでばかりで、ほとんど歩兵戦しないから誰かいい感じに検証してくれろ。。 *** A拠点(砂漠のT字路) [#nbfafc53] - 2階建ての建物は、上下左右全方向から撃たれる前提で動くこと - 攻撃側に取られるとまずい場所:エリア内に入り込んでいる正面ベランダ - 防衛側はベランダを[[シェパード]]のスキルで封鎖しておくのが有効 *** B拠点(スフィンクス周辺マップ) [#ba656c60] - 攻撃側はスフィンクスに辿り着くまで高所から一方的に撃たれる - スフィンクス左エリアへの突撃は上・左・右の三方向から撃たれるので厳禁 - 攻略手順:スフィンクス左わき腹の敵を先に処理 → 射線を組んでエリア維持 → 敵リスを削ってからエリア取り - 防衛要所は、右わき腹。 *** C1拠点(ピラミッド周辺遺跡 下層) [#cae4ccc5] - 戦車・車両が大量に突入してくる - 推奨構成:[[ハッキングクロー]]、[[ウルル]]2人、[[シェパード]](車両対策で大量ポイント) - [[ハッキングクロー]]が特に有効。データナイフで車両のアクティブ防御を無効化できるため。 *** C2拠点(ピラミッド周辺遺跡 上層) [#oeca7940] - ''攻撃側リス地近くの穴につながる横道がある''(C1への道も兼用) - ''防衛側にも穴があり、C2エリア内の横道に繋がっている'' - どちらの陣営も、この横道にリスポーンビーコンを置くとC2を取りやすい - [[シェパード]]のスキルを多用した防衛が推奨 *** D拠点(ピラミッド内部) [#ca79e192] - 入口:ピラミッド正面細道、D1十字の大きい入口、グラップルによる侵入口の3ルートがある。 - 中にリスポーンビーコンを置かれると面倒になるので、内部侵入を阻止すること - D1↔D2間の広間を敵に制圧されると、両エリアへのアプローチを許すので、クリアリング必須 - 防衛はD1の大きい入口と正面細道を重点的に前線で押さえるのが勝率アップのカギ - D1防衛は[[ルナ]]推奨。電撃矢や偵察矢が役に立つ。 ** モノローグ [#monologues] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(モニュメント/モノローグ) #endregion ** 注釈と考察 [#annotations] このマップは異様にモノローグが多い。&br; しかも、このマップのモノローグは、他のマップと根本的に構造が異なる。 攻撃側・防御側それぞれが同じ「前置き」を聞かされるという設計になっている。 これはこのゲームで確認されている唯一の例である。&br; また(現在判明している)全11パターンのうち、 半数以上がインタビュー・対談形式という、 シリーズ中で最も異色の構成を持つマップでもある。&br; 全体の構造を整理すると、以下のようになる。 | | パターンA | パターンB | パターンC | パターンD | パターンE | パターンF | パターンG | | 攻撃側 | 若きアサラ人男性(母の記憶) | ソフィア(前置き) | ソフィア×ジェイコブ(国際法)→ 攻撃側Dへ続く | ソフィア×ジェイコブ(選択肢と自由) | ソフィア×ジェイコブ(国家再定義)← 防御側Cの続き | ソフィア×ジェイコブ(スカイネット・市民再定義)途中で戦闘 | G.T.I.司令官(未収録) | | 防御側 | 若きアサラ人男性(ナディア) | ナレーター(前置き) | 男性記者×ジェイコブ(本編①)→ 攻撃側Eへ続く | ナレーター×ジェイコブ(主権論争) | (未確認) | | | さらに、時系列で整理すると以下の通りになる。&br; ''【インタビュー前】''&br; ジェイコブがマニフェストを発表→プロジェクト始動→G.T.I.が非難→シンクタンクが警鐘→広報が交渉&br; ''【前置き】攻撃側B・防御側B(同内容)''&br; 状況説明。語り手だけが異なる。「ジェイコブがついに沈黙を破る」で締める。&br; ''【インタビュー本編①→②】防御側C→攻撃側E(直接接続)''&br; 防御側Cで「二つの憂慮すべき主張」のうち第一の主張(略頼・データ窃取疑惑)が提示される。 ジェイコブが一蹴したところで防御側Cは終了。&br; 攻撃側Eはジェイコブの「それで、二つ目の主張の方が説得力がありますか?」から始まり、 防御側Cの''直接の続き''であることが確認されている。&br; 第二の主張(1984引用)→ジェイコブの国家再定義宣言→戦闘開始→G.T.I.司令官割り込み。&br; ''【インタビュー別セッション①】攻撃側C→攻撃側D(連続の可能性)''&br; 攻撃側Cで国際法・平和維持活動の干渉問題を問われたジェイコブが反論。 攻撃側Dはその延長線上で「あらゆる手段とは、独占・強制・戦争か」という問いに答える形になっており、 攻撃側C→攻撃側Dが連続したセッションである可能性が非常に高い。 インタビュアーはいずれもソフィア。&br; ''【インタビュー別セッション②】攻撃側F(途中途切れ)''&br; [[スカイネット>用語集#skynet]]・[[ERAIS>用語集#erais]]による国家機能代替と 「ハヴォック市民」の再定義をジェイコブが説明。 ソフィアが「資源支配と技術独占を達成するために……」と核心を突く直前で戦闘開始。 攻撃側Gとの接続関係は未確認。&br; ''【インタビュー後の分析】防御側D''&br; 中立ナレーターとジェイコブによる「国家の終焉」論争。 インタビュー内容を受けての考察という位置づけ。&br; ''【個人独白】攻撃側A・防御側A''&br; インタビューとは独立した現地住民の声。 同じ喪失体験から、正反対の結論へ向かう二人のアサラ人男性。 *** ジェイコブ・ハヴォックの初登場 [#monument_jacob_debut] 本マップは[[ジェイコブ・ハヴォック>用語集#jacob_haavk]]がゲーム内で初めてリアルタイムに「発言する」マップである。 他マップでは常に第三者が彼の言動を語るという形式だったが、 ここで初めて本人の声・思想・語り口が直接提示される。&br; 注目すべきは、インタビューという「制御された公開の場」を選んでいる点だ。 記者の質問に答える形式でありながら、 実質的には自分のビジョンを一方的に発信するプロパガンダの場として機能させている。 「沈黙を破った」という演出も、情報公開ではなく、 自らのタイミングで語ることへのこだわりを示している。 *** ソフィアという人物 [#monument_sofia] 本マップのインタビューシリーズを通じて [[ジェイコブ・ハヴォック>用語集#jacob_haavk]]に対談し続ける女性記者。 [[攻撃側パターンE>./モノローグ#lore_atkE]]で初めて名前が判明した。&br; アメリカ系英語話者であり、国際法・平和維持活動・文化財保護・「あらゆる手段(tool)」の定義に至るまで、 鋭い問いを次々とジェイコブに投げかける。&br; ジェイコブが「ソフィア」と名前で呼びかける場面からは、 単なる初対面のインタビューではなく、 ある程度の関係性が既に構築されていることが窺える。&br; [[ストームアイ]]マップにも「ソフィア」という名前の人物が登場しており、 同一人物である可能性がある。詳細は調査中。 *** 「夢の格言」 [#monument_atkE_dream] [[攻撃側パターンE>./モノローグ#lore_atkE]]でジェイコブが引用する 「私の夢に招き入れれば、それはお前の夢になる」という格言は、 ユートピア計画の本質を最も詩的に語った一節である。&br; 強制でも侵略でもなく「参加すれば自分のものになる」という論理は、 [[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]の国家再定義宣言の「新たな秩序のために」と同じ思想の、 より柔らかい表現である。&br; 一方で「私の夢に招き入れる」という主語は常にジェイコブ側にあり、 「お前が夢を選ぶ」のではなく「私が招く」という、 非対称な構造が維持されている点は見逃せない。&br; 「自由は双方に存在する」と言いながら、 夢の設計者は常にハヴォックであるという矛盾が、この一文に凝縮されている。 *** 引用の訂正という細部 [#monument_quote_correction] [[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]で、記者が「過去を支配する者は、未来を''統治''する(commands)」と引用すると、 ジェイコブは即座に「''支配''する(controls)だ」と訂正する。&br; この一瞬の描写に、ジェイコブの人物像が凝縮されている。 知識への誇り、他者の不正確さへの不寛容、 そして何より「その言葉の体現者は自分だ」という自負。 訂正した後で「ハヴォックは歴史を書き換えることに興味はない」と言い放つ構造は、 まさに否定することで肯定してしまうという、 極めて巧妙な、あるいは無自覚な自己暴露になっている。 *** 「過去を支配する者は未来を支配する」 [#monument_1984] &attachref(./3om5c8y0ufl61.jpg,nolink,50%); ジョージ・オーウェルの小説『1984年』(1949年)に登場する、全体主義国家のスローガンの引用。 歴史を恣意的に書き換えることで現在と未来を支配するという概念を描いた作品であり、 ハヴォックの「歴史奪還プロジェクト」への批判としてこの引用を使うのは極めて意図的である。&br; ハヴォック工兵隊のスローガン「遺物を守り、歴史を作り直す(Preserving artifacts, remaking history)」と並べると、 その含意はより不気味さを増す。 そしてジェイコブ自身がそれを「誤解だ」と否定しながら、 直後に「国家そのものを再定義する」と宣言するのだから、 否定の説得力はほぼゼロである。 *** 文化財の軍事転用 [#monument_artifact] [[スカイネット>用語集#skynet]](気象兵器)、 [[サイカダ・トレマー・システム>アフターショック/モノローグ#aftershock_cicada]](地震波兵器)に続く、 ハヴォックの「民生事業の軍事悪用」パターンの新たな例。 今回は文化財保護・遺物修復という人道的な建前を偽装工作に使っており、 手口がより巧妙化していることが窺える。&br; G.T.I.司令官の「墓泥棒(grave robbers)」という言葉は、 このゲームで彼が使う最も感情的な罵倒のひとつであり、 通常は冷静な命令口調を保つキャラクターとしては異例の発言である。 *** G.T.I.司令官の傍受演出 [#monument_gti_intercept] [[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]の末尾、インタビューが進行中にG.T.I.司令官が割り込んでくる演出は、 この対話がリアルタイムで傍受されていたことを示唆している。&br; 「間に合わなかったか」という発言は、 G.T.I.がインタビューを情報戦として認識し、 その裏で進む遺物輸送を把握していたことを意味する。 インタビューという「表の舞台」と、遺物略奪という「裏の作戦」が同時進行していたという構造は、 このマップの世界観の核心である。 *** 「思想と理念による市民」とRe-linkの接続 [#monument_atkF_citizen] [[攻撃側パターンF>./モノローグ#lore_atkF]]でジェイコブが語る 「ハヴォックの市民とは、血や地理ではなく思想と理念で結集した者たちだ」という定義は、 [[攻撃側パターンC>./モノローグ#lore_atkC]]の「新しいルールを書く」という宣言を、 より具体的な制度論として展開したものである。&br; 注目すべきは、その定義が 「[[Re-link>用語集#relink]]による人体・意識・感覚の拡張」と即座に接続される点だ。&br; 思想的な共同体であるはずのハヴォック市民が、 [[Re-link>用語集#relink]]を通じて''生物学的にも境界を拡張できる''という論理は、 [[Re-link プログラム>用語集#relink]]が単なる医療技術ではなく、 ハヴォックへの帰属を強化・固定する技術として設計されていることを示唆している。&br; 「自由は双方に存在する」と言いながら、 一度[[Re-link>用語集#relink]]で繋がれた身体と意識は、 どこまで「離脱の自由」を保てるのか。&br; [[蠱毒]]が[[ロミシウス>用語集#rometheus]]のもとを離れた理由が、 この問いへの一つの答えとも読める。&br; また`ecology and ideology`(生態系と思想)という並置は独特で、 ハヴォック市民の定義が純粋なイデオロギー共同体にとどまらず、 [[Re-link>用語集#relink]]で接続された、 生体ネットワークとしての側面を持つことを示唆している。 *** 二つのアサラ人男性独白の対比 [#monument_ahsahren_contrast] [[攻撃側パターンA>./モノローグ#lore_atkA]]の若きアサラ人男性と、[[防御側パターンA>./モノローグ#lore_defA]]の若きアサラ人男性は、 ともに「母・家族の記憶」と「ハヴォックによる喪失」を語りながら、 正反対の結論に至っている。&br; 攻撃側の男性は「ハヴォックはすべてを破壊した、戦う」と語り、 防御側の男性は「ハヴォックが子供たちに明日をもたらすと信じている、去る」と語る。&br; 同じ喪失体験が、一方を抵抗へ、もう一方を離別と信託へと向かわせるという構図は、 [[フォルト]]の攻撃側(アミールへの手紙)と防御側(老人の独白)の対比と同じ設計思想を持つ。 このゲームが「どちらが正しいか」を決して裁定しない理由が、ここに凝縮されている。 *** ナディア(Nadia)について [#monument_nadia] [[防御側パターンA>./モノローグ#lore_defA]]に登場する、男性が語りかける相手の名前。 アラビア語圏・北アフリカ系の一般的な女性名。 「お前の子供たちのために」という表現から、 ナディアとの間に子供はおらず、彼女の子供たちを守ることを誓う形になっている。 友人・姉妹・かつての恋人など、関係性の詳細は不明。 「去ること」を詫びながら「戻ることを誓う」という構造は、 [[脱線マップの若きアサラ人兵士>脱線/モノローグ#lore_atkB]]が父への手紙で語った「守るために戦う」という動機と呼応している。 *** 防御側パターンDの「国家の終焉」論 [#monument_defd_nation] 「市民・領土・政府・主権を技術で再定義し、新たな国家を構築する」というハヴォック幹部の発言は、 [[ユートピア計画>用語集#utopia]]の最終目標を最も直截に語った発言である。 他のマップでは「資源平等」「人類の進歩」という建前で語られてきたものが、 ここでは「既存の国家秩序の解体と置き換え」として明言されている。&br; ナレーターの「伝統的な国家は降伏しない」という反論と、 「疑いようもない。だからハヴォックは戦い続ける」という幹部の返答は、 このゲームにおける衝突の本質が「資源争い」ではなく 「世界秩序の設計権をめぐる戦争」であることを、最も明確に示した一節である。 * ゲーム内映像 [#videos] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cLxbUgUs_VM); * コメント [#comments] #pcomment(,reply,20,)