Delta Force 攻略 Wiki
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アーモリー
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** 補足 [#notes] - アーモリーでの解放は[[ウォーフェア]]モード限定。 -- [[オペレーションズ]]での使用可否は、武器ごとに異なる。 - [[SR9]]などの一部の武器は、[[オペレーションズ]]モードで持ち帰ることでも、[[ウォーフェア]]用にアンロックできる。 - アーモリーのリストにない[[アタッチメント]]は、武器レベルアップによって順次解放される(別システム)。 - アンロック条件は、上から順に達成する必要がある。 -- 試合中に達成しても、試合が終わるまでは次のアンロック条件の計測は進まない。 - アンロック条件が未達でも、別のアイテムに切り替えることも可能。 -- この際、進捗状況はそのまま維持される。
* アーモリー [#armory] &attachref(./bnr_armory.jpg,nolink,50%); このページでは、[[ウォーフェア]]モード専用の要素である、 「アーモリー」のアイテム一覧と、そのアンロック方法を解説しています。 ** おすすめのアンロックアイテム [#recommends] ''アタッチメントの内、好みのサイトorスコープか、AR60発拡張マガジンから解除するのがおすすめ。'' アーモリー解放アタッチメントはレベル1の武器にも付けられる為。 #br サイトに好みとかこだわりが特にないよって人は「アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト」か「VMXフレームレスサイト」を アンロックしておくのが汎用性高くてオススメ。 #br サイト類は敵の狙いやすさに貢献し、 拡張マガジンは継戦力が求められる[[ウォーフェア]]では特に重要で、搭載できる銃が多い。 他は性能に関わるストックやグリップ等。 後は好みで決めてOK。以下におすすめを載せているので参考に。 ** アーモリーとは? [#overview] アーモリーは、[[ウォーフェア]]モード専用の[[武器>ウェポン]]・[[アタッチメント]]解放システムのことです。 指定されたミッション(チャレンジ)をクリアすることで、 通常のレベルアップでは入手できない[[武器>ウェポン]]や[[アタッチメント]]を解放できます。&br; CoD:MW3のアーモリーシステムと類似した仕組みで、 シーズンアップデートに合わせて内容が追加・更新されます。 ** アーモリーへのアクセス方法 [#access] ウォーフェアのメイン画面から「アーモリー」を選択して、アクセスできます。 * アイテム一覧 [#items] シーズンごとに内容が更新されるため、 最新のラインナップはゲーム内で確認すること。 ** シーズン1:起源(創世 / Genesis) [#season_1] このシーズンで追加されたアイテムはありません ** シーズン2:日本提供なし(聚変 / Fusion) [#season_2] このシーズンで追加されたアイテムはありません #br そもそも、グローバル版にはシーズン2が提供されていません。 デルタフォースはグローバル版と中国版に分かれており、 中国版がグローバル版より1シーズン多く進んでいます。 番号を一致させるため、ゲーム開発陣は[[グローバル版にはシーズン2を提供しないと決定しました。>https://www.shacknews.com/article/147603/every-season-and-its-release-date-order-delta-force]] #br ゲームUIで、シーズン2の選択肢が表示されないのは、これが理由です。 ** シーズン3:ブレイズフォール(焰火 / Starfall) [#season_3] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_qjb201.png,nolink);>QJB201]]|[[ウェポン]]|[[QJB201]]ライトマシンガン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の工兵オペレーター([[工兵]])を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |[[&attachref(icon_qcq171.png,nolink);>QCQ171]]|[[ウェポン]]|[[QCQ171]]サブマシンガン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の医療オペレーター([[支援兵]])を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |[[&attachref(icon_sr9.png,nolink);>SR9]]|[[ウェポン]]|[[SR9]]マークスマンライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する&br;2. 任意の偵察オペレーター([[偵察兵]])を使用して累計12500スコアを獲得する&br;3. マークスマンライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする| |&attachref(icon_advanced_thermal_fusion_holosight.png,nolink);|[[アタッチメント]]|アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意のアサルトオペレーター([[突撃兵]])を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_ar_moe_rear_grip.png,nolink);|[[アタッチメント]]|AR MOEリアグリップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する&br;2. 累計25000ptを獲得する&br;3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする| |&attachref(icon_advanced_whiteheat_thermography_scope.png,nolink);|[[アタッチメント]]|アドバンスド・ホワイトヒート・サーモグラフィ戦闘スコープ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意のアサルトオペレーター([[突撃兵]])を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_8x_advanced_thermal_sniper_scope.png,nolink);|[[アタッチメント]]|8倍アドバンスドサーモグラフィスナイパースコープ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の偵察オペレーター([[偵察兵]])を使用して累計15000スコアを獲得する&br;3. 40m圏外の敵オペレーターを10回キルする| |&attachref(icon_ar_60_ex_magazine.png,nolink);|[[アタッチメント]]|AR 60発拡張マガジン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する&br;2. 累計25000ptを獲得する&br;3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする| |&attachref(icon_shotgun_quick_loader.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ショットガンクイック装填器|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する&br;2. ショットガンを使用し、敵オペレーターを20回キルする&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを10回キルする| |&attachref(icon_ar_polymer_30_magazine.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ARポリマー30発マガジン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する| |&attachref(icon_58_new_45_ex_magazine.png,nolink);|[[アタッチメント]]|5.8新型45発拡張マガジン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する| |&attachref(icon_zenitco_bolt_handle_cap.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ZenitCoボルトハンドルキャップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#ya2b843f] &br;''アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト''&br; おすすめサイトその1。 [[射撃場]]なら未開放でも試せるから、 見るよりも使った方が早い。百聞は一見にしかず。 #region(そう言わずにもう少し詳しく) 敵がオレンジ色にハイライト表示される等倍(1.25倍)のホロサイトです。 暗所で特に見やすくて重宝します。お目目よわよわ歩兵の頼もしい味方。 #br スモークも熱源ハイライトされる為、スモーク越しに撃つ時は不便かも。 シーズン7アタッチメントのMEOマイクロサイトブースターホルダーには付けられないのが痛い。 そっちに載せられるマイクロサイトよりこちらは僅かに調整できるズーム倍率が高く(最大0.5倍)、使い分けは可能。 #br ただし、操作性と安定性が僅かに下がるデメリットが有り 見難い程ではないがサイトの周囲のフレームがやや大きめ。 気になるなら「VMXフレームレスサイト」も検討してみよう。 #endregion &br;''AR 60発拡張マガジン''&br; ''初心者や新規プレイヤーに早めに解除する事をおすすめ''したいアタッチメント。意外と多くのARに付けられる。 [[ウォーフェア]]はBot兵が多く、蘇生を狙う支援兵を狙ったり、蘇生された敵を倒したりする為に継戦力を高める多弾数マガジンは有利。 デメリットも他のアタッチメント次第である程度軽減可能で、それらを考慮しても付ける価値はとても高い。 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるという格言もある。 &br;''ZenitCoボルトハンドルキャップ''&br; 操作性を僅かながら向上させる付け得アタッチメント。 ロシア製の銃に付ける事ができ、対象としては[[AKM]]や[[AS Val]]等。 優先度は低め。他の必要なアタッチメントを解放した上で且つAKM等を扱うなら。 ** シーズン4:エクリプスビジル(黒夜之子 / Eclipse Vigil) [#season_4] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_k437.png,nolink);>K437]]|[[ウェポン]]|[[K437]]アサルトライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意のアサルトオペレーター([[突撃兵]])を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |[[&attachref(icon_725.png,nolink);>725]]|[[ウェポン]]|[[725]]ダブルバレルショットガン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の工兵オペレーター([[工兵]])を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#yb6119dc] &br;''[[K437]]アサルトライフル''&br; 突撃兵専用だが高性能なAR。 扱いやすいが弾速が遅いのが欠点で遠くの敵はやや当て辛いか。 [[K437]]単品で見ると良武器なのだが、 突撃兵専用ARには[[M4A1]]や[[AKM]]といったレベル解放武器にも強武器が多いのが悩ましい。 先にアタッチメント類を解除した方が良いかも &br;''[[725]]ダブルバレルショットガン''&br; いわゆる、上下2連。 近距離一撃のとんでも武器。目が合った瞬間に死ぬ。 ショットガン同士でかちあっても後出しで撃ち勝てるぐらいには強武器。 ロングバレルカスタムにすると、17mぐらいまで届くようになるので、 ADSも込みなら想像以上に長い距離を一撃、悪くても二撃で倒せる。 移動スキルを持ち、キルでCTが解消される[[ゲイル]]や[[威龍]]と相性◎。 ** シーズン5:ウォールブレイク(破壁 / Break) [#season_5] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_kc17.png,nolink);>KC17]]|[[ウェポン]]|[[KC17]]アサルトライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の医療オペレーター([[支援兵]])を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |[[&attachref(icon_compound_bow.png,nolink);>コンパウンドボウ]]|[[ウェポン]]|[[コンパウンドボウ]]|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の偵察オペレーター([[偵察兵]])を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |&attachref(icon_vanguard_new_grip_rev2.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ヴァンガード新式グリップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意のアサルトオペレーター([[突撃兵]])を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_prism_general_2x_optic.png,nolink);|[[アタッチメント]]|プリズム汎用2倍光学サイト|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する&br;2. 累計25000ptを獲得する&br;3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#we7b44ac] &br;''プリズム汎用2倍光学サイト''&br; ''縦反動の画面揺れを吸収する''特殊な2倍ズームスコープ。 結果、連射しても視界が見やすい。 あくまで''画面揺れ''を抑えるだけであり、銃の反動その物を下げる訳ではない点に注意。 高反動の銃に付けるよりは、低反動の銃に付けてレーザービーム無反動のように扱うのも強い。 でもズームされてしまうスコープ類は好みが分かれると思うので、[[射撃場]]で試してから検討しよう。 &br;''ヴァンガード新式グリップ''&br; 若干のデメリットはあるが、反動を強く抑える。 グリップで直接反動に作用するグリップは希少で、高反動なARを使うなら一考の余地有り。 ** シーズン6:ウォーアブレイズ(烈火冲天 / War Ablaze) [#season_6] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_mk47.png,nolink);>MK47]]|[[ウェポン]]|[[MK47]]アサルトライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の工兵オペレーター([[工兵]])を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |[[&attachref(icon_lever_action_rifle.png,nolink);>レバーアクションライフル]]|[[ウェポン]]|[[レバーアクションライフル]]|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する&br;2. 累計25000ptを獲得する&br;3. マークスマンライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする| |&attachref(icon_asval_assassin_advanced_barrel.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[AS Val]]アサシン上級バレル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意のアサルトオペレーター([[突撃兵]])を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_ar_modular_rear_grip.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ARモジュラーリアグリップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意のアサルトオペレーター([[突撃兵]])を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_1p33_2_4_scope.png,nolink);|[[アタッチメント]]|1p33 2/4倍スコープ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する&br;2. 累計25000ptを獲得する&br;3. アサルトライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする| |&attachref(icon_ffc_dual_flow_muzzle_brake.png,nolink);|[[アタッチメント]]|FFCデュアルフローマズルブレーキ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意のアサルトオペレーター([[突撃兵]])を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_jad_subweapon_laser.png,nolink);|[[アタッチメント]]|JAD用サブウェポンレーザー|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する| |&attachref(icon_ar_heavy_grip_parts.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ARヘビーグリップパーツ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する| |&attachref(icon_ar_light_grip_parts.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ARライトグリップパーツ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#f19b35db] &br;''ARモジュラーリアグリップ''&br; 個々の上昇値は少ないが、複数能力値をデメリット無しで向上。 &br;''1p33 2/4倍スコープ''&br; レベル解放のスコープは1/3倍切り替えスコープ、3倍、3.5倍スコープといったものが多く、 4倍ズームのスコープは希少。 2/4倍の切り替えは中々便利で、AR等で中遠距離戦を重視するなら。 逆に4倍ズームが不要なら上述のプリズム汎用2倍光学サイトの方が良いだろう。 このスコープには少し欠点があり、反射光(弱)がある上、反射光を消せる[レンズフード]を付けられない。 &br;''FFCデュアルフローマズルブレーキ''&br; 垂直、水平反動共にそこそこ抑える事ができるマズル。 [[Vector]]SMGのような反動の強い武器に付けたり、 [[SG552]]のような低反動、高連射レートの銃で更に無反動のようにカスタムする為に使う事が多い。 操作性が下がる等のデメリットもあるが、その欠点は他アタッチメントやレーザーサイトで補いやすい。 デメリットよりメリットが大きく上回る良アタッチメント。 &br;''JAD用サブウェポンレーザー''&br; ピストル用のレーザーサイト。 意外にも、ピストルはフラッシュライトはあるものの、 レーザーサイトは武器レベルを強化しても入手できない。&br; ピストルは腰だめで撃つことも多いので、あると便利。 [[ドラゴンダンス>ウォーフェア/イベントモード#p647c94c]]などのピストル限定マッチで特に輝く。 ** シーズン7:アサラ(阿萨拉 / Ahsarah) [#season_7] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_mk4.png,nolink);>MK4]]|[[ウェポン]]|[[MK4]]サブマシンガン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |&attachref(icon_vmx_frameless_site.png,nolink);|[[アタッチメント]]|VMXフレームレスサイト|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_qr_high_performance_stock.png,nolink);|[[アタッチメント]]|QR高性能ストック|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_mp7_moonshadow_chrome_barrel.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[MP7]]ムーンシャドウクロムメッキバレル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する| |&attachref(icon_ash12_battleaxe_heavy_barrel.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[Ash-12]]バトルアックスヘビーバレル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する| |&attachref(icon_sg552_hound_light_barrel.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[SG552]]ハウンドライトバレル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する| |&attachref(icon_guard_stable_rear_grip.png,nolink);|[[アタッチメント]]|ガード安定リアグリップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する| |&attachref(icon_ct_reinforced_stock.png,nolink);|[[アタッチメント]]|CT強化ストック|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_sr25_dominator_handguard.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[SR-25]]支配者ハンドガード|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する| |&attachref(icon_lever_rifle_watcher_steel_muzzle_brake.png,nolink);|[[アタッチメント]]|レバーライフルウォッチャースチールマズルブレーキ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを1回完了する| |&attachref(icon_ec_universal_front_handstop.png,nolink);|[[アタッチメント]]|EC汎用フロントハンドストップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_meo_micro_site_booster_holder.png,nolink);|[[アタッチメント]]|MEOマイクロサイトブースターホルダー|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#c547e59a] &br;''[[MK4]]サブマシンガン''&br; 弾速が速く、連射速度も速く、反動もそこそこな良武器。 近距離戦の多い[[支援兵]]と相性が良い。 &br;''VMXフレームレスサイト''&br; 「フレームレス」の名の通り、上側のフチがなく横幅も広いので、大変見やすい。 最近の[[ウォーフェア]]民がつけてるサイト、だいたいコレ。&br; 「アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト」と比較すると -調整によるズーム最大倍率はあちらが上(最大0.5倍。こちらは最大0.25倍) -覗いた際の周囲の視認性はこちらが上(フレームレスの為) -MEOマイクロサイトブースターホルダー等に対応。あちらはほぼ未対応。 等の違いが挙げられる。好みで選ぼう。 &br;''QR高性能ストック''&br; 腰だめ撃ちを含めた3つの性能が少しずつだが上昇し、デメリット無し。CT高性能ストックと並ぶ良品。 主にSMGのような近距離戦を重視する武器が付ける事が多い。特に支援兵でSMG等をよく使うなら解除して損はない。 &br;''CT強化ストック''&br; 腰だめ撃ち性能が大きく悪化(''-16!'')する代わりに、3つの性能が少し向上し、特に''操作性が大きく向上''。 中遠距離戦を重視するARやBRと相性が良く、腰だめ撃ち低下の欠点はレーザーサイトとパネルアタッチメント等で容易に補える為、強力な一品。 腰だめ撃ちを補強するパネルは1つに付き腰だめ撃ち性能を+4する為、アタッチメントを多く付けれる銃はデメリットを相殺しやすい。 腰だめ撃ちを信用せず、操作性を高めてサイトの覗き込みを早めたい戦闘スタイルで近距離向け銃に活用するのも◯。 &br;''MEOマイクロサイトブースターホルダー''&br; VMXフレームレスサイトなど、一部のマイクロサイトを上にマウントして使える。 多用途タクティカルブースターホルダーの上にMEOマイクロサイトブースターホルダーをマウントして、 さらにその上にVMXフレームレスサイトを付けるという、BLTバーガーみたいな組み合わせも可能。 ただし、これはサイトの高さがかさ増しされる分、視界の妨げになる事も。(腰だめ時、画面右側がサイトで塞がれて見え辛い。) 素の状態でおこなうより、少しだけ安定性が増えるというメリットがある。(僅かにブレは増えるらしい) 勿論MEO単体で使うのも強い。&br; マイクロサイトを好む人には付け得アタッチメントだが、''アドバンスドサーマルフュージョンホロサイトを付けられない''ので注意。 ** シーズン8:モーフォシス(蝶変時刻 / Morphosis) [#season_8] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_fs12.png,nolink);>FS-12]]|[[ウェポン]]|[[FS-12]]ショットガン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |[[&attachref(icon_mcx_lt.png,nolink);>MCX LT]]|[[ウェポン]]|[[MCX LT]]アサルトライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |&attachref(icon_p90_longbow_stainless_barrel.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[P90]]ロングボウスステンレス鋼バレル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_m249_scorpion_tail_grip.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[M249]]スコーピオンテイルグリップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_mk47_dominator_stock.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[MK47]]支配者ストック|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_uhx_holo_sight.png,nolink);|[[アタッチメント]]|UHXホロサイト|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_spiderweb_titanium_muzzle_brake.png,nolink);|[[アタッチメント]]|スパイダーウェブチタン製マズルブレーキ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#y8fddcf3] &br;''[[FS-12]]ショットガン''&br; ピストル枠で持ち込めるショットガン。ただしカスタム次第ではメイン武器枠限定。 サブウェポンとしても装備できるから弱いのかな…と、思いきや全然そんなことはなくて、 ガッシュガッシュ撃ってるだけで敵が将棋倒しで地面と一体化する。&br; デメリットは、折り畳み形式という都合上、持ち替えが遅いこと。 リロード中に撃ちたい状況では、やはりピストルの方が良い。 近距離で待ち伏せする時に、最大限の効果を発揮する。 ただし、全盛期と比べると流石に(射撃精度面で)ナーフされており 他のショットガンもどれも性能は良いので好みの物を選ぼう。 &br;''[[MCX LT]]アサルトライフル''&br; 支援兵が使えるアサルトライフル。ヘッドショットダメージが''50''と破格で、頭を狙えれば2発キル可能。ARとしては屈指のTTKを誇る。 支援兵の武器はどれも『高レート・低威力・中反動』といった趣の武器が多く、反動も細かく大きいので中距離以遠が狙い辛いが、 MCXは(SMGと比べればだが)比較的対応できる。 [[SMG-45]]に飽きた方には一考の余地あり。 ** シーズン9:エコー(回声 / Echo) [#season_9] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_m82.png,nolink);>M82]]|[[ウェポン]]|[[M82]]スナイパーライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを5回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計35000スコアを獲得する&br;3. 累計120分間プレイする| |&attachref(icon_anchor_point_rail_stock.png,nolink);|[[アタッチメント]]|アンカーポイントレイルストック|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_resonant_mk3_grip.png,nolink);|[[アタッチメント]]|レゾナント第3世代グリップ|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_aug_45_round_extended_mag.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[AUG]] 45発拡張マガジン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_desert_eagle_skeleton_competition_kit.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[デザートイーグル]] スケルトン競技キット|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_m249_hvk_chainsaw_kit.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[M249]] HVKチェーンソーキット|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| |&attachref(icon_mp7_hvk_combat_kit.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[MP7]] HVK格闘キット|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]モードを3回完了する&br;2. 任意の[[オペレーター]]を使用して累計10000スコアを獲得する&br;3. 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#b6d492c7] &br;''[[M82]]スナイパーライフル''&br; 対物ライフル。サプレッサーを付けない場合の銃声が非常に大きく目立つが、敵の乗り物にダメージを与えられる上に''部位破壊も狙える''。乗り物使いの親の仇。 かなり遠距離向けだが対人に使っても強力であり、対乗り物力と対人力を兼ね備えられるのは破格。 登場初期は代償として''予備弾数が10発''しかないという欠点があったが、S9中盤のUDで20発まで倍増したので改善された。 スナイパーライフルを使わない人でも、敵の乗り物に備えて解除しておくと捗るかも。 &br;''[[MP7]] HVK格闘キット''&br; 拡張マガジンとフォア&リアグリップパーツが装着できなくなり、射程が下がる代わりに、ダメージ量・操作速度・腰撃ち精度を底上げする。 超火力を手に入れ、エイム力さえ伴えば近距離での撃ち合いで優位に立てるが、20発しか連射できないので継戦能力が低いのが欠点。連戦は二人が限界。 ちなみに余談だが、この限定パーツは''S10の現在は使用期限切れのため、カスタムパーツ欄から消滅しており装着不可。''(※期間限定アタッチメントのため) &br;''[[M249]] HVKチェーンソーキット''&br; [[M249]]を簡易ミニガンにするビックリおもしろアタッチメント。 連射速度がチェーンソー並に爆上がりして、近距離戦でお手軽に気持ちよくなれる。 ''サイトを付けてもエイムができず、常に腰だめ撃ちになる''(エイムすれば精度UP&移動速度DOWN) [[M249]]は現実での役割から「SAW(Squad Automatic Weapon = 分隊支援火器)」とも呼ばれるが、 チェーンソーキットという名前は意図的だと思わざるを得ない。 コチラも余談だが、HVK格闘キットと同様にこの限定パーツも''S10の現在は使用期限切れのため、カスタムパーツ欄から消滅しており装着不可。''(※期間限定アタッチメントのため) ** シーズン10:メルトダウン(裂变 / Meltdown) [#season_10] |CENTER:画像|CENTER:カテゴリ|LEFT:アイテム名|LEFT:アンロック条件|h |[[&attachref(icon_rm277.png,nolink);>RM277]]|[[ウェポン]]|[[RM277]]アサルトライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]を5回完了する&br;2. プレイ時間累計120分| |[[&attachref(icon_svch.png,nolink);>SVCH]]|[[ウェポン]]|[[SVCH]]マークスマンライフル|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]を5回完了する&br;2. プレイ時間累計120分| |&attachref(./icon_compoundbow_frameless_sight.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[コンパウンドボウ]]用フレームレスサイト|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]を3回完了する&br;2. 20m範囲内で敵側オペレーターを10回キルする| |&attachref(./icon_compoundbow_hvk_quiver.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[コンパウンドボウ]]HVK速射矢筒|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]を3回完了する&br;2. 20m範囲内で敵側オペレーターを10回キルする| |&attachref(./icon_svch_linked_magazine.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[SVCH]]疾風連結マガジン|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]を3回完了する&br;2. 20m範囲内で敵側オペレーターを10回キルする| |&attachref(./icon_ash12_hvk_two_shot_kit.png,nolink);|[[アタッチメント]]|[[Ash-12]]バトルライフル HVK2連射キット|1. [[攻防>ウォーフェア/攻防]]/[[占領>ウォーフェア/占領]]を3回完了する&br;2. 20m範囲内で敵側オペレーターを10回キルする| *** このシーズンのアンロックアイテム考察 [#i9c1e855] ''[[SVCH]]疾風連結マガジン'' #br いわゆるデュアルマガジン。''超便利。'' 通常の[[SVCH]]拡張マガジンは装弾数を10発→20発に増やし、リロード速度を下げるのだが、 これは装弾数を20発+20発に増やす上、''リロード速度も通常時より向上させる''やべえシロモノ。 #br しかも、''2つのマガジンを撃ち切った後のリロードさえも通常時より速い''という バグみたいな性能になっている。(というより多分本当にバグ) 付けない理由がない、超お得アタッチメント。今シーズン最強のOP枠。 #br ''[[Ash-12]]バトルライフル HVK2連射キット'' #br 今シーズンのビックリわくわく面白アタッチメント枠。 1回の射撃で2発の弾丸を同時に発射する。 30連拡張マガジンがセットになっているが、専用ストック&ダブルバレルになる都合上、 マズル・ストックパーツは一切つけられなくなる。 バレルの調整項目も専用のものになっている。 #br 「ツーショット(Two-Shot)」なんてオメェ、強いに決まってるだろ!と 全ウェイストランド人は思うかもしれないが、 テストサーバーのインプレッションではあんまり評判がよくない様子…。 エイムして撃った場合、2発目が1発目よりも下から発射される上、すぐに弾道降下が起きる模様。 #br ちなみに余談だが、このパーツを付けた際、バレルこそは2本に増えるが、銃の排莢口は一つのまま… この状態でどうやって2発同時に排莢と装填をしているのかは全くの謎である…。 …恐らくは%%外見上の都合…もとい、大人の都合上%%…ハヴォック社の特殊な技術か何かが影響しているのだと思うしかない…。 #br ''HVK速射矢筒'' #br [[コンパウンドボウ]]の装弾数を6本にする。 注意すべきは、''6連射ではなく、6連装である''こと。 つまり、フルオート連射はできない。 #br 加えて、強化ストリングやアローレストのような ''有効射程や矢の弾速を上げるアタッチメントが全て使えない''上に、最大ダメージ量も少し下がる、 結果的に、玩具の弓矢レベルで遅い矢を6回タップ撃ちできるようにするだけという残念な仕様になっている。 #br 6〜2本同時撃ちとか、もはやマガジンごと射出みたいな 面白アタッチメントにして欲しかったな〜 ** 補足 [#notes] - アーモリーでの解放は[[ウォーフェア]]モード限定。 -- [[オペレーションズ]]での使用可否は、武器ごとに異なる。 - [[SR9]]などの一部の武器は、[[オペレーションズ]]モードで持ち帰ることでも、[[ウォーフェア]]用にアンロックできる。 - アーモリーのリストにない[[アタッチメント]]は、武器レベルアップによって順次解放される(別システム)。 - アンロック条件は、上から順に達成する必要がある。 -- 試合中に達成しても、試合が終わるまでは次のアンロック条件の計測は進まない。 - アンロック条件が未達でも、別のアイテムに切り替えることも可能。 -- この際、進捗状況はそのまま維持される。 ** 効率的なアンロック方法 [#tactics] アーモリーのアンロックは、 1つの武器を最後まで進めるよりも、 複数のアイテムを同時並行で進める方が効率的。&br; 具体的には、最初の条件である 「攻防/占領モードで1〜5回完了する」を達成した時点で、そのアイテムはいったん外す。 次に、同じ条件が未達成の、別のアイテムに切り替える。 そのアイテムでも同様に、最初の条件を達成したら、 また、別の未達成アイテムに切り替える、という手順を繰り返す。&br; この方法が有効な理由は、多くのアイテムで、 ''2つ目以降の条件にゲームモード指定が無いため''である。 そのため、[[イベントモード>ウォーフェア/イベントモード]]や[[TDM>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]など、 短時間で試合が終わるモードでも条件を進めることができる。&br; むしろ、2つ目以降の条件は近距離戦指定が多く、 ほぼ近距離戦が強制されるこれらイベントやTDMのほうが、 アンロック効率が良い。&br; 先に各アイテムの最初の条件だけをまとめて解除しておくことで、 その後は、どのモードでも同時に進行させやすくなり、 結果として、アンロック全体の効率が大きく、向上する。 ** 各種アンロック条件の攻略方法 [#methods] *** 任意のオペレーターを使用して累計10000スコアを獲得する [#g826980c] [[占領>ウォーフェア/占領]]モードで乗り物に乗ったり、[[攻防>ウォーフェア/攻防]]モードで目標拠点に絡めば、1マッチで終わる。 モード指定がないため、[[イベントモード>ウォーフェア/イベントモード]]で遊んでても進行する オススメの航空機はこちら → [[F-45A戦闘機]]・[[突撃ヘリ]] *** 20m圏内の敵オペレーターを20回キルする [#ve9f98be] [[イベントモード>ウォーフェア/イベントモード]]で、ナイフ専用マッチや ショットガン専用イベントなどが定期的に開催されるので、それで稼ぐと良い。 それらのイベントがない場合は、[[TDM>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]で稼げば良い。 上記のようなCQB系小規模マップのモードがない場合は攻防・占領モードで競合中の拠点や最前線に積極的に絡めば自ずと終われる。 *** 40m圏外の敵オペレーターを10回キルする [#l24b1924] [[デッドリークロス>ウォーフェア/イベントモード#m2864820]]のような、 狙撃戦専用マッチで、定点狙撃するのが効率的。 凸砂に目覚める不届き者が現れないことを祈りつつ。 それらのイベントがない場合は、[[攻防>ウォーフェア/攻防]]・[[占領>ウォーフェア/占領]]モードで、乗り物に乗って中距離以遠から砲射撃で火力支援をするか、 [[ルナ]]か[[ラプター]]を使い、最前線から少し離れた味方拠点の高所から、カウンター狙撃や裏取りに警戒しつつ、たまに偵察ガジェットや直接スポット機能を使って偵察支援をしながら、定点狙撃して稼げば良い。 偵察支援さえしていれば少なからず、チームへの貢献にはなる。ランク戦でもない限りはスコア効率に拘らず、自分の好きなように楽しもう。 *** [[マークスマン]]ライフルを使用し、敵オペレーターを30回キルする [#v15dc68c] 初期武器である[[Mini-14]]や[[SKS]]・[[SR-25]]に、拡張マガジンにレーザーサイトかマイクロサイトをつけて、 タクティカルスタンスなりで近距離で撃ちまくるべし。 [[TDM>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]でウメハラ並に連射するのがオススメ。 スコープを使うな。サイトも覗くな。 近すぎかな?と思った距離は遠すぎです。もっと近づいて撃ちましょう。&br; エイムや立ち回りに自信があるプレイヤーならば、[[レバーアクションライフル]]を近距離戦カスタムにして使ってみるのも悪くない選択肢。 逆にエイムやセミオート連射が苦手なプレイヤーはフルオート射撃ができる[[VSS]]・[[SVCH]](※専用のバレルパーツが必要)・[[M14]]に、 拡張マガジン&近距離カスタムをしたものを使うのもオススメ。 * 関連記事 [#related] [[ウォーフェア]] | [[ウェポン]] | [[アタッチメント]] * コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)