Delta Force 攻略 Wiki
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モノローグ
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** [[臨界点]] [#threshold] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(臨界点/モノローグ) #endregion
* [[ウォーフェア]]モード モノローグ一覧 [#monologues] &attachref(FrontPage/bnr_monologue_rev5.jpg,nolink,50%); ''世界初!''[[ウォーフェア]]モードの全マップのモノローグを文字起こし&和訳。 ゲーム音声の文字起こしが読めるのは、''世界中でここだけ!''&br; 各マップの注釈・考察はそれぞれのマップページへ。 ※見出しをクリックすると、マップページに移動できます。 ** [[焦土]] [#cracked] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(焦土/モノローグ) #endregion ** [[アセンション]] [#ascension] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(アセンション/モノローグ) #endregion ** [[臨界点]] [#threshold] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(臨界点/モノローグ) #endregion ** [[貫通]] [#shafted] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(貫通/モノローグ) #endregion ** [[塹壕戦]] [#trenchline] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(塹壕戦/モノローグ) #endregion ** [[ブレード]] [#knifeedge] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(ブレード/モノローグ) #endregion ** [[脱線]] [#trainwreck] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(脱線/モノローグ) #endregion ** [[ストームアイ]] [#cyclone] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(ストームアイ/モノローグ) #endregion ** [[フォルト]] [#fault] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(フォルト/モノローグ) #endregion ** [[モニュメント]] [#monument] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(モニュメント/モノローグ) #endregion ** [[アフターショック]] [#aftershock] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(アフターショック/モノローグ) #endregion ** [[ウムス運河]] [#akh_canal] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(ウムス運河/モノローグ) #endregion ** [[コロシアム]] [#coliseum] #region(モノローグの詳細はこちら) #include(コロシアム/モノローグ) #endregion * 文字起こしの進捗状況 [#progress] |マップ名|攻撃側|防御側|備考| |[[焦土/モノローグ]]|2|3|攻撃側C 未収録| |[[アセンション/モノローグ]]|4|3|攻撃側C 要再録| |[[臨界点/モノローグ]]|2|3|攻撃側C 未収録| |[[貫通/モノローグ]]|2|3|攻撃側C 未収録| |[[塹壕戦/モノローグ]]|4+|5+|-| |[[ブレード/モノローグ]]|3|3|-| |[[脱線/モノローグ]]|3|3|-| |[[ストームアイ/モノローグ]]|5+|2+|防御側C 未収録| |[[フォルト/モノローグ]]|3|3|-| |[[モニュメント/モノローグ]]|7|4|攻撃側C・F 要再録| |[[アフターショック/モノローグ]]|4|4|防御側C 要再録| |[[ウムス運河/モノローグ]]|3|3|-| |[[コロシアム/モノローグ]]|3|2|防御側C 未収録| 未収録、再録が必要なモノローグをまとめています。 各マップ、少なくとも6パターン(攻撃側 3 防御側 3)はあると思われますが、 その数はシーズン毎、マップ毎にわずかに変動している可能性があります。 #br シーズンアップデート毎にこっそりモノローグが追加されている可能性が高いほか、 過去のモノローグをこっそり削っている可能性もあります(特に[[モニュメント]]マップ。) - [[焦土/モノローグ#lore_atkC]]:未収録。聞き覚えがないため存在しない可能性が高い。 - [[アセンション/モノローグ#lore_atkC]]:要再録。ジェイコブ・ハヴォックのモノローグ - [[臨界点/モノローグ#lore_atkC]]:未収録。聞き覚えなし。 - [[貫通/モノローグ#lore_atkC]]:未収録。聞き覚えなし。 - [[ストームアイ/モノローグ#lore_defC]]:未収録。聞き覚えなし。 - [[モニュメント/モノローグ#lore_atkC]]:要再録。ソフィアとジェイコブ・ハヴォックの対談(国際法) - [[モニュメント/モノローグ#lore_atkF]]:要再録。ソフィアとジェイコブ・ハヴォックの対談(市民の再定義) - [[アフターショック/モノローグ#lore_defC]]:要再録。アリと老人男性の対談(過去の回想) - [[コロシアム/モノローグ#lore_defC]]:未収録。聞き覚えなし。 * 編集者向け:モノローグの文字起こし方法 [#how_to_transcript] モノローグを自分でも書き起こしたい考察ガチ勢向けに、筆者のやり方を記します。 もちろん、これを用いて既存のモノローグや考察を、 より正しいと思われるものに書き換えて頂いて結構です。 ''Noteなら有料級の情報を、ここでは&color(Red){タダ};で''(ry #region(文字起こしのやり方) * 準備について [#transcript_prep] ** 準備するソフトやサービス [#transcript_tools] 文字起こしという用途に限れば、全て無料で利用可能です。 *** 必須ツール [#required_tools] 以下の3つがあれば文字起こし作業は完結します + [[Audacity>https://www.audacityteam.org/]] - 録音ソフト -- GeForce Experienceのインスタントリプレイ機能でも可 + [[Notta.ai>https://www.notta.ai/]] - 文字起こしサービス -- [[文字起こしさん>https://mojiokoshi3.com/ja/]]でも可 + [[Anthropic Claude>https://claude.ai/]] - テキスト要約・翻訳AI -- 無料の Claude-4.6-Sonnet-Thinking で十分 *** Claude を推奨する理由 [#why_claude] 筆者は業務・プライベート問わず、様々なAIサービスを使用していますが、 ''文字起こしの相棒としては、Claude一択''でした。 理由は、信頼性が段違いに高いからです。 #br 他AIサービスは、無料版は性能が抑えられており、 有料版にすると性能がアップするものが多いです。 (%%ChatGPTや%%GeminiやGrokのように) #br 一方、Claudeは最初から有料版と同じ性能のものが使われており、 有料版と無料版の違いは、利用上限の緩さぐらいです。 無料でも最高レベルのAIサービスが使えるため、 誤情報が許されない用途では、ほぼ唯一の選択肢です。 #br ※Claudeの有料版で使えるclaude-opus-4.8やclaude-fable-5は文字起こし用途では過剰。sonnetで十分です。 ※Claudeは設計思想の問題で''画像生成ができない''ため、普段使い目的で課金するならChatgpt Plusか、Gemini AI Plusがオススメです。 *** 予備のAIサービス(任意) [#backup_ai] Claudeの使用量上限に到達した際の代替として、 以下が利用可能です - ChatGPT -- メリット:アイデア出し、たたき台の作成が得意 -- 有料版(ChatGPT Plus)を使えば、Claude Sonnet級の和訳も可能。 --- 2026年6月時点では、Claudeと同様に有料版と同じモデルをレート制限強めで使えるようになりました。 -- 裏を返せば、その有料級の性能が無料で使えるClaudeの凄さが際立つ -- デメリット:文章がやや冗長で長い - Perplexity -- 情報精査、ファクトチェック用途が得意 - その他のAIサービス(Gemini、Grokなど) Gemini、Grokも選択肢ですが、信頼性が低く、主要な用途には向きません。 これら2サービスは、有料版にしても信頼性は依然として低いままです。 ただし、以下のような限定的な場面では、他サービスにはない優位性を発揮します。 - Gemini: -- 画像からのテキスト抽出 -- 画像生成、コラージュ作成 - Grok: -- X(Twitter)からの情報取得 -- 中国語文献の処理 -- AI Bot制限サイト(swikiやRedditなど)へのアクセス --- r.jina.ai を使うことで、ある程度は他社サービスでも代用可能 &color(red){※ Geminiは原文省略や誤情報が多く、Grokは初期プロンプトに引きずられやすいため、文字起こしのメイン用途には不適}; //Grokは「えっちな質問」をかなり寛容に答えてくれるという、他社サービスにはない最大の魅力があります。 //ComfyUIやStable Diffusionに興味がある人は契約する価値があります。 ** ゲーム側の設定調整:BGMをほぼ無音にする [#transcript_bgm] 設定から、ゲームのBGMを100→20ぐらいにまで下げる。 ただ、これはゲームのカッコいいBGMを聞けなくなることを意味し、 没入感を妨げるので、世界観考察のガチ勢以外は非推奨。&br; [[アフターショック]]や[[アセンション]]以外はそんなにBGMの主張が強くないので、 デフォルトの音量でも、結構文字起こしできます。 ** 【最も重要】AIに、ゲームの世界観を理解してもらう [#transcript_ai_context] 文字起こしをする前に、AI(Claude)に、 ゲームの世界観を理解してもらう必要があります。&br; ''あなたの言葉で、''あなたが考えるゲームの世界を、 AIに教えてあげてください。&br; 特に、ゲームで頻繁に登場する固有名詞を 記憶してもらう必要があります。&br; 以下の情報を事前共有することを推奨します。 - 確定済みの固有名詞表記(Haavk / G.T.I. / Ahsarah / Jacob / Rometheus 等) - 各マップのモノローグ構造と話者の傾向 - 完了済み・再録待ち・未収録マップの状況 この事前共有なしに作業を始めると、 AIが文脈を把握できず、翻訳の精度が著しく下がります。&br; 手直しが頻発するので、必ず、 AIに世界観を理解してもらう必要があります。&br; あなたがG.T.I.を悪の組織だと思っているなら、 AIもG.T.I.を悪寄りだと見なして、 それを補強する方向で和訳を補正します。 伝え方ひとつで、AIが理解する世界は180度変わります。&br; ''この工程が、あなたの、一番の腕の見せ所です。'' *** プロ向け:AIへの世界観学習を最速で行う方法 [#ai_context_shortcut] ※何言ってるのかわからない人は、この工程を飛ばしてもらって大丈夫です。&br; Claude DesktopとGitを使うことで、 AIへの世界観理解を一気にショートカットすることが出来ます。&br; 以下のリポジトリをForkして、ローカルにGit Cloneした後、 そのフォルダをClaude Desktopのプロジェクトディレクトリに指定してください。&br; https://github.com/qwe0001/df-wiki-monologues &br;後は、Claudeに英語原文を送って、和訳を依頼し、 必要に応じて和訳の草案を修正、 Git Add / Commit / Pushした後、Wikiに掲載すればOKです。 * 文字起こし手順について [#transcript_steps] ** 1. Audacityを使って試合開始直前に録音する [#transcript_audacity] Audacityのシステム音声録音機能を使い、 ゲームプレイ中のモノローグを録音します。 録音後、mp3ファイルとして出力します。&br; Audacityでの録音方法は、 ネットにごまんとやり方が載ってるので割愛します。 ** 2. Notta.aiで文字起こしする [#transcript_notta] 音声ファイルをNotta.aiに投入し、文字起こしを行います。 言語は「英語」を指定してください。 話者分離はしなくていいです。(有料機能な割に精度がよくないため)&br; Notta.aiの無料利用は、1ヵ月120分という制限がありますが、 録音データはせいぜい1分程度なので、問題なく利用可能です。&br; Notta.aiには、以下の固有名詞誤認識パターンが確認されています。 文字起こし後に必ずチェックしてください。&br; あなたのゲーム知識と、世界各国の言語、文化理解が必要になります。 |誤認識|正しい表記| |Jason Haboc|Jacob Haavk| |Hethik / Havok|Haavk| |Romesius / Rometius|Rometheus(英語)/ ロミシウス(日本語)| |naval brake|neural link| |an electronic cop|in electronic cuffs| |slench|stench| |biting(buildingのロシア系訛り)|building| |trench Apposh|trench ambush| |Asuran / Asara|Ahsahren / Ahsarah| |Bose already drowning|those already drowning| |Eres|ERAIS| ** 3. 音声を自分で聞いて、英文の校正を行う(手動) [#transcript_manual] ご自身がお使いのテキストエディタ(サクラエディタやメモ帳など)で、英文を校正します。 特に以下の点を必ず明記してください - 話者の属性(男性 / 女性) - 所属陣営(G.T.I. / ハヴォック / アサラ人 / 中立ナレーター) - 英語のアクセント(アメリカ系 / アフリカ系 / 東欧系 / 機械音声 等) - 聞き取り不能箇所は `[inaudible]` または `[???]` などで明示。 -- ''絶対に憶測で補完しないこと!!'' - 戦闘開始によって途切れた箇所は `[Battle begins — remainder unrecorded]` などで明示 -- モノローグ中の演出なのかそうでないかをハッキリさせてください これらは文字起こしツールでは再現できない情報であり、 必ず、あなたが、判断して明記する必要があります。&br; 話者の同定が難しい場合は、以下の頻出話者の傾向表を参考にしてください。 |話者タイプ|陣営|特徴| |G.T.I.司令官(男性)|攻撃側|命令口調。名前・声優名未公開(推測だがS9ゲームPVを見る限り、カール・ヒューストン大尉の可能性がある)| |ハヴォック最高幹部(女性)|防御側|ほぼ全マップ担当。命令口調。アナイス・デムランとは別人と思われる。| |ハヴォック幹部(男性)|防御側|[[アセンション]]や[[ストームアイ]]で登場。アメリカ系。威圧的| |若きアサラ人女性|両陣営|手紙・独白形式| |若きアサラ人男性|両陣営|手紙・独白形式| |老年ナレーター(男性)|両陣営|中立的視点。第三者的観察者| |ジェイコブ・ハヴォック本人|両陣営|アメリカ系。主に[[モニュメント]]で登場。独特なウィットに富んだ口調| |ソフィア(女性記者)|攻撃側|アメリカ系。主に[[モニュメント]]で登場| ** 4. AI(Claude)に原文を提示し、和訳を依頼する [#transcript_translate] 手順3で校正した英文をClaudeに提示し、和訳を依頼します。 依頼時に以下の情報も添えると精度が上がります: - どのマップの、攻撃側/防御側、何パターン目のモノローグか - 話者の属性(手順3で特定した情報) - 前後のパターンとの接続関係(「攻撃側パターンCの続き」「防御側パターンDへ続く」等) &br;Claudeへの依頼文の例&br; モニュメントマップ、攻撃側パターンDです。 ソフィア(女性記者)とジェイコブ・ハヴォックの対話形式。 攻撃側パターンCの直接の続きです。和訳してください。 ** 5. AIと議論を重ねる [#transcript_discuss] このフェーズでは、Claudeだけでなく、 他のAIにも考察内容を載せて、様々な視点から多角的に分析します。 なぜなら、Claudeに考察まで依頼すると、すぐに使用量上限に到達するためです。 セカンドオピニオンは大事です。 - 原典調査・ファクトチェック:「Perplexity」が得意 - アイデア出し・ブレインストーミング:「ChatGPT」が得意 -- ChatGPTは検索機能がクソ雑魚なので、原典調査には利用しない方がいいです。 -- 有料版にすると別モノみたいに(検索含め)優秀になりますが、それでも無料のClaude Sonnetで十分です。 - 最終的な信頼性判断・wiki文章生成:「Claude」が最適 NOTE: 調査の際は必ず公式サイト(playdeltaforce.com)・公式SNS(@DeltaForce_Game)を 一次ソースとして優先してください。&br; 英語Fandom Wikiは一部に誤記・テンプレート文が含まれていること、 韓国Namu Wikiは一部に2024年の古い情報が含まれていることなど、 全面的には信頼できません。&br; ''【重要】最終的なファクトチェックは必ず、あなたが、してください。'' AIが提示した真実もそのまま受け止めず、必ず、裏取りをしてください。 AIは、平気で噓をつきます。&br; Claudeは他社サービスと比較して、真実っぽいことを言うだけで、 それが本当に真実だとは、限りません。&br; 最終的に、信じられるのは、あなただけです。 ** 6. PukiWiki形式に整形し、Wikiに掲載する [#transcript_publish] 既存のモノローグフォーマットを参考にして掲載します。 ハッシュタグの規則: - 攻撃側:`#lore_atkA` `#lore_atkB` ... - 防御側:`#lore_defA` `#lore_defB` ... - 考察内のリンク(同マップ):`[[攻撃側パターンA>#lore_atkA]]` - 考察内のリンク(別マップ):`[[アフターショックの報道女性>アフターショック#lore_atkB]]` -- ラベルは最短表現で。「アフターショックマップの攻撃側パターンB」のような冗長表現禁止 * よくある作業上の問題と対処法 [#transcript_troubleshoot] ** 戦闘が始まってモノローグが途切れた [#transcript_cutoff] 最も頻繁に遭遇するトラブルです。ゲームだから仕方ない。&br; 対処法: - また聞けるまで、気長に再挑戦する - 途中まで収録できた分は掲載し、`※以降、戦闘開始により聞き取り不可。再録予定。` と明記する - 複数回収録して別パターンが流れた場合は、新しいパターンとして記録する NOTE: ''1マップのモノローグは6パターン固定ではありません。'' [[モニュメント]](7パターン以上)・[[塹壕戦]](9パターン)のような変則構成が多数存在します。 さらには、シーズンアップデートで、ひっそりとモノローグが追加されている疑惑すらもあります。 「これで全部だろう」と思い込まず、繰り返しプレイして確認してください。 ** 話者が誰か特定できない [#transcript_speaker] - 声質の特徴をメモして、確定済みの話者と比較する - 「(推定)」「(未確認)」と明記したまま掲載してOK - wiki上では `???` 表記で格納し、後から修正できる形にしておく - 確定できる根拠がなければ、断定しないこと ** 固有名詞のスペルがわからない [#transcript_spelling] 優先順位: + ゲーム内テキスト・UI表記 + 公式サイト(playdeltaforce.com)英語版 + 公式SNS(@DeltaForce_Game) + 中国語原文 + 英語Fandom Wiki(※誤記多数のため最終手段) 複数ソースで表記が割れている場合は、 中国語原文を最上位として判断し、NOTEで経緯を記録する。 (例:ERAIS問題、Ahsarah Guard / Ahsarahn Guard 問題) #endregion * コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)